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赵雅智_activity生命周期

Activity有三个状态

运行状态

当它在屏幕前台时(位于当前任务堆栈的顶部),它是激活或运行状态。它就是响应用户操作的Activity

暂停状态

当它失去焦点但仍然对用户可见时,它处于暂停状态。即在它之上有另外一个Activity。这个Activity也许是透明的,或者没有完全覆盖全屏,所以被暂停的Activity仍对用户可见。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但系统处于极低内存时仍然可以杀死这个Activity

停止状态

完全被另一个Activity覆盖时则处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而对用户是不可见的,所以它的窗口将被隐藏,如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个Activity。 

 

 

Activity生命周期

 

Activity从一种状态转变到另一种状态时,会调用以下保护方法来通知这种变化:

void onCreate(Bundle savedInstanceState)

void onStart()

void onRestart()

void onResume()

void onPause()

void onStop()

void onDestroy()

这七个方法定义了Activity的完整生命周期。实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环:

 

完整声明周期

 

Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。ActivityonCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。 

 

刚进入activity

 

按返回:

 

12显示完整的生命周期

 

 

可视生命周期

 

Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop()中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。 

 

按下home/第二个activity/黑屏在进入

 

再次进入:

 

 

完整的声明周期

 

前台声明周期

 

Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。Activity会经常在暂停和恢复之间进行状态转换——例如当设备转入休眠状态或者有新的Activity启动时,将调用onPause() 方法。当Activity获得结果或者接收到新的Intent时会调用onResume() 方法。

当activityAndroidMenifest.xml文件中配置 

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

 

 

如果是普通的dialog 则不改变声明周期

横竖屏切换

默认情况下,当“屏幕方向”或“键盘显示隐藏” 变化时都会销毁当前Activity,创建新的Activity

 

 

如果不希望重新创建Activity实例,可以按如下配置Activity

方式一:

4.0以上配置

android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"

4.0一下设置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

方式二:

android:screenOrientation="landscape"

 

 

实际应用:在onstart里设置网络连接

程序运行如下

 

// 启动的时候
	@Override
	protected void onStart() {
		super.onStart();
		checkNetWork();

	}

	public void checkNetWork() {
		// 获取 连接的管理对象
		ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

		// 获取当前正在使用的网络
		NetworkInfo networkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
		// 判断网络是否可用
		if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) {
			// 网络连接
			if (networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) {
				Toast.makeText(MainActivity.this, "正在使用手机流量",
						Toast.LENGTH_SHORT).show();
			}
		} else if (networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
			// wifi
			Toast.makeText(MainActivity.this, "正在使用wifi", Toast.LENGTH_SHORT)
					.show();

		} else {
			// 网络没有连接的情况
			Intent intent = new Intent();
			new AlertDialog.Builder(this)
					.setTitle("请设置网络连接")
					.setMessage("网络没有打开。请进行设置。")
					.setIcon(R.drawable.ic_launcher)
					.setPositiveButton("取消",
							new DialogInterface.OnClickListener() {

								@Override
								public void onClick(DialogInterface arg0,
										int arg1) {

									Toast.makeText(MainActivity.this, "取消",
											Toast.LENGTH_SHORT).show();
								}
							})
					.setNegativeButton("去设置",
							new DialogInterface.OnClickListener() {

								@Override
								public void onClick(DialogInterface dialog,
										int which) {
									Intent intent = new Intent(
											android.provider.Settings.ACTION_WIFI_SETTINGS);
								}
							});
		}
	}

onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()

Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。

另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法,如下:

public class PreferencesActivity extends Activity {

    private String name;

    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

name = savedInstanceState.getString("name"); //被重新创建后恢复缓存的数据

super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    }

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

outState.putString("name", "liming");//被摧毁前缓存一些数据

super.onSaveInstanceState(outState);

    }

}