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【转】为什么要对字段封装属性
为什么要对字段封装属性? 每次有新人来,都要问这个问题,我直接对字段操作多省事呀,就像这样:
public class A
{
public string _Name;
}
public Class B
{
private A _MyA;
public void DoB(string n)
{
_MyA._Name=n;
}
}
{
public string _Name;
}
public Class B
{
private A _MyA;
public void DoB(string n)
{
_MyA._Name=n;
}
}
很多砖家会毫不犹豫的说,你这样“封装不好”,于是新人眨着两只无神而又水汪汪的大眼睛,分明是在说:“这不脱了裤子放X吗”,心里一肚子不服气。 但从编程角度说,封装为属性除了从外面看起来“顺眼”些,还有啥实际作用呢? 牛人会巴拉巴拉讲出一大套,我就说一点简单而实用的,那就是是从调试角度看问题。
在调试中,我们经常为使用断点跟踪的方式,检查变量当时的数值,如果按照上面写的方式,很多地方都可能会出现对_Name赋值的情况,如果我发现_Name被设置了非法的数据,而想知道在何地被赋值的时候,上面的写法就很麻烦,只能先找到所有调用过_Name的地方(如果是C++的开发环境,找起来更麻烦),然后一个一个的筛。
如果我们把代码写成这样:
public class A
{
private string _Name;
public string Name
{
get{...};
set{...};
}
}
public Class B
{
private A _MyA;
internal A MyA
{
get{...};
set{...};
}
public void DoB(string n)
{
MyA.Name=n;
}
}
{
private string _Name;
public string Name
{
get{...};
set{...};
}
}
public Class B
{
private A _MyA;
internal A MyA
{
get{...};
set{...};
}
public void DoB(string n)
{
MyA.Name=n;
}
}
调试的时候,只需要在Name.set的位置加断点,可以很快定位错误。
当然,一个好的习惯是对class内部的字段也尽量使用属性处理,就像class B中对 MyA的处理一样。就可以很容易的进行断点调试了。
还有篇文章看看:http://blog.csdn.net/hamber_bao/article/details/6504621
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