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NSRunLoop详解
1.NSRunLoop是IOS消息机制的处理模式 NSRunLoop的主要作用:控制NSRunLoop里面线程的执行和休眠,在有事情做的时候使当前NSRunLoop控制的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的控制的线程休眠。 2.NSRunLoop 就是一直在循环检测,从线程start到线程end,检测inputsource(如点击,双击等操作)同步事件,检测timesource同步事件,检测到输入源会执行处理函数,首先会产生通知,corefunction向线程添加runloop observers来监听事件,意在监听事件发生时来做处理。 3.runloopmode是一个集合,包括监听:事件源,定时器,以及需通知的runloop observers 模式包括: default模式:几乎包括所有输入源(除NSConnection) NSDefaultRunLoopMode模式 mode模式:处理modal panels connection模式:处理NSConnection事件,属于系统内部,用户基本不用 event tracking模式:如组件拖动输入源 UITrackingRunLoopModes 不处理定时事件 common modes模式:NSRunLoopCommonModes 这是一组可配置的通用模式。将input sources与该模式关联则同时也将input sources与该组中的其它模式进行了关联。 4.每次运行一个run loop,你指定(显式或隐式)run loop的运行模式。当相应的模式传递给run loop时,只有与该模式对应的 input sources才被监控并允许run loop对事件进行处理(与此类似,也只有与该模式对应的observers才会被通知) 5.NSTimer默认添加到当前NSRunLoop中,也可以手动制定添加到自己新建的NSRunLoop的中
此方法默认添加到当前NSRunLoop中
创建timer [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode: NSRunLoopCommonModes]; 注意 timer的释放 例: 1). 在timer与table同时执行情况,当拖动table时,runloop进入UITrackingRunLoopModes模式下,不会处理定时事 件,此时timer不能处理,所以此时将timer加入到NSRunLoopCommonModes模式(addTimer forMode) 2).在滚动一个页面时来松开,此时connection不会收到消息,由于scroll时runloop为UITrackingRunLoopModes模式,不接收输入源,此时要修改connection的mode [scheduleInRunLoop: [NSRunLoop currentRunLoop]forMode: NSRunLoopCommonModes]; 6、子线程中的NSRunLoop需要手动启动,在子线程中使用timer要启动NSRunLoop。 7、关于-(BOOL)runModeNSString *)mode beforeDateNSDate *)date;方法 指定runloop模式来处理输入源,首个输入源或date结束退出。 暂停当前处理的流程,转而处理其他输入源,当date设置为[NSDate distantFuture](将来,基本不会到达的时间),所以除非处理其他输入源结束,否则永不退出处理暂停的当前处理的流程。 8.
9 、perform selector在thread中被序列化执行,这样就缓和了许多在同一个thread中运行多个方法所产生的同步问题。perform selector source在运行完selector后自动从run loop中移除。 当 在非main thread中perform selector时,其thread中必须有一个激活的run loop。对于你自己创建的thread而 言,只有你的代码显式的运行一个run loop后该perform selector才能得到执行。Run loop在当loop运行时处理所有已排队 的perform selector,而不是在一个loop循环时只处理某一个perform selector。 10.performSelector 关于内存管理的执行原理是这样的执 行 [self performSelectorselector(method1 withObject:self.tableLayer afterDelay:3]; 的 时候,系统会将tableLayer的引用计数加1,执行完这个方法时,还会将tableLayer的引用计数减1,由于延迟这时tableLayer的 引用计数没有减少到0,也就导致了切换场景dealloc方法没有被调用,出现了内存泄露。 利用如下函数: [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self] 当然你也可以一个一个得这样用: [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selectorselector(method1 object:nil] 加上了这个以后,顺利地执行了dealloc方法 在touchBegan里面 [self performSelectorselector(longPressMethod withObject:nil afterDelay:longPressTime] 然后在end 或cancel里做判断,如果时间不够长按的时间调用: [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selectorselector(longPressMethod object:nil] 取消began里的方法 **********************************以下是我在cocoachina中看到的一份总结 转载过来 线程实现的几种方式:
原文链接:http://www.lanou3g.com/blog/sort/Developerdiary/page/3 |