首页 > 代码库 > Eclipse插件终极攻略(一):基本概念介绍

Eclipse插件终极攻略(一):基本概念介绍

在这个系列的第一部分里,将对Eclipse和插件的概要、插件开发的基本概念、OSGi和SWT进行简单介绍。

1.Eclipse的架构

Eclipse被作为java的IDE(集成开发环境)被广泛的应用,但是从本质上看Eclipse是一个整合了各种开发工具的平台。因此,它采用了可以自由的增加各种功能的插件架构技术。Eclipse平台的基本架构如图1-1所示。

Eclipse的架构  
图1-1 Eclipse的架构

在这里,在最底层位置的是作为Eclipse插件架构基干的OSGi运行时。虽然在早期的Eclipse版本中已经开始使用插件架构了,但是在Eclipse3.0的时候才首次引入了OSGi。OSGi是open services gateway initiative的简称、原本是一种为嵌入式硬件开发的,使网络上的服务提供者和使用者交互的注册服务。Eclipse使用OSGi来进行插件的管理。

OSGi运行时之上所有被配置的组件群都是以插件的方式提供的。SWT和JFace提供了用户接口(User Interface)的API。由于SWT和JFace并不依赖于Eclipse,也有可能被作为类库单独使用。Eclipse不仅把基本的用户接口作为工作台API(WorkBench API)提供出来,在后面要讲到的工作区(Workspace)内的资源通过资源API(Resource API)的形式也被作为基本API提供出来了。在这之上构建起了帮助系统以及基于更新管理器的自动更新等功能。

从Eclipse平台的角度看,SWT、JFace、工作台的部分就是EclipseRCP(Rich Client Platform)。EclipseRCP是基于Eclipse的富客户端技术,Eclipse不仅是一个开发工具,也可以作为一个通用的应用程序平台。EclipseRCP是Eclipse平台的子集,同时,Eclipse自身也是一个EclipseRCP的运用实例。

2.扩展点

插件为了自身能够对其他插件进行扩展而提出了扩展点的概念。当要为插件增加功能的时候就可以利用这个扩展点。在扩展点的基础上,插件之间可以互相连接。

使用扩展点进行扩展
图1-2 使用扩展点进行扩展

扩展和扩展点的连接在程序执行时被建立,提供扩展点的插件事先并不知道该扩展点实际被扩展了什么样的行为。使用扩展点的插件需要在清单文件(plugin.xml)中像代码1-1那样,使用extension元素声明扩展。

extension元素中的schema由提供扩展点的插件决定,元素中的内容必须按照schema进行书写。

代码1-1 plugin.xml中声明扩展

<extension point="被使用扩展点的ID"> 
 ......  
</extension> 
像上面这样的扩展点和扩展不断的积累重叠,使得Eclipse平台能够实现各种各样的功能。Eclipse平台提供的扩展点有

◆增加菜单项

◆增加视图

◆增加编辑器

等等,数量非常的多。本文将以使用频率相对较高的扩展点为中心进行介绍,在Eclipse的帮助中有Eclipse提供的所有扩展点的说明,大家在使用时可以参考。

当然,定义一个新的自制插件是绝对可能的。扩展点的定义方法会在[扩展点定义]章节中为大家详细介绍。

3.工作台(Workbench)

在这里认为看到本文的同学们都曾经用Eclipse做过Java的开发。Eclipse的各个部分的名称大家也许都已经知道了。为了在以后的文章中统一意识,在这里我们再复习一下。

工作台是Eclipse的整个用户接口的统称。工作台内的结构见图1-3

                                                  图1-3 工作台

工作台窗口

Eclipse的窗口。通常一个工作台会打开一个窗口,但是也可能一个工作台对应多个窗口。

工作台页面

在工作台上打开的每个透视图(用于特定用途的视图、编辑器的布局)和一个页面对应。可以包含多个视图和编辑器。

菜单栏

和一般的GUI应用一样的菜单栏区域。

工具栏

和一般的GUI应用一样的工具栏区域。默认情况下工具栏的右边区域用来显示透视图的列表

状态栏

通常在画面的最下面显示的区域。编辑器的光标位置、生成进度状况等根据工作台上的操作内容显示各种信息。

视图

作用是提供开发者想要的信息。可以收到状态栏内,必要时再打开(高速视图)。基本上一个视图在一个工作台内只能打开一个。

编辑器

主要用于文件的编辑。和视图不同编辑器可以同时打开多个。对于同一个文件也可以打开多个编辑器。

从插件的代码中访问工作台使用org.eclipse.ui.PlatformUI类。代码1-2说明了从PlatformUI中取得工作台和工作台窗口的代码示例。

代码1-2 使用PlatformUI访问工作台

//取得工作台  
IWorkbench workbench = PlatformUI.getWorkbench();  
//取得工作台窗口  
IWorkbenchWindow window = workbench.getActiveWorkbenchWindow();  
//取得工作台页面  
IWorkbenchPage page = window.getActivePage();  
//取得当前处于活动状态的编辑器窗口  
IEditorPart part = page.getActiveEditor(); 

4.工作区和资源API

在Eclipse中使用工作区作为开发人员的作业区域。工作区是在Eclipse启动时指定的一个物理文件夹。开发人员在Eclipse上生成工程、创建文件等操作都会在工作区指定的文件夹内生成实际的文件。

工作区内的资源在Eclipse内部使用org.eclipse.core.resources包中定义的虚拟对象进行操作,例如工程是IProject、文件夹是IFolder、文件时IFile。

                                 图1-4 工作区内的资源

在插件开发的时候很多情况都会使用到工作区内的文件或者文件夹。这时就可以使用这些对象。

对工作区的访问需要使用org.eclipse.core.resources.ResourcesPlugin。代码1-3是利用IWorkspaceRoot,取得工作区内的工程的代码示例

代码1-3 使用ResourcesPlugin访问工作区

//取得工作区的root  
IWorkspaceRoot wsroot = ResourcesPlugin.getWorkspace().getRoot();  
//取得项目  
IProject[] projects = wsroot.getProjects();  

工作台和资源访问的API是Eclipse提供的API中最基本的,在插件开发时使用频率较高的API。在这里不做详细的说明,在以后得例子中会出现一些这样的API。使用PlatformUI作为工作台访问的入口点和使用ResourcesPlugin作为工作区访问的入口点,是无论如何也要记住的。

在Eclipse中使用PDE(Plugin Development Environment)进行插件开发。在PDE中为大家准备了几个模板供大家参考。第一步咱们先利用模板制作一个简单的插件作为和PDE的第一次接触。