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设计模式-备忘录模式

用途


 

备忘录模式 (Memento)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态
这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
备忘录模式是一种行为型模式

 

 

 

结构
技术分享

图-备忘录模式结构图

Memento : 负责存储 Originator 对象的内部状态,并可以防止 Originator 以外的其他对象访问 Memento。
Memento 有两个接口,Caretaker 只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。
Originator 可以看到一个宽接口,允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。
class Memento {
    private String state;
    public Memento(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    public String GetState() {
        return state;
    }
}
Originator : 负责创建一个备忘录 Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。
Originator 可根据需要决定 Memento 存储 Originator 的哪些内部状态。
class Originator {
    private String state;
    
    public void SetState(String state) {
        this.state = state;
    }
    public String GetState() {
        return state;
    }
    
    public Memento CreateMemento() {
        return (new Memento(state));
    }
    
    public void SetMemento(Memento memento) {
        state = memento.GetState();
    }
    
    public void Show() {
        System.out.println("State = " + state);
    }
}
Caretaker : 负责保存好备忘录 Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
class Caretaker {
    private Memento memento;
    
    public void SetMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
    public Memento GetMemento() {
        return memento;
    }
}

测试

public class MementoPattern {    public static void main(String[] args) {        Originator o = new Originator();        o.SetState("ON");        o.Show();                Caretaker c = new Caretaker();        c.SetMemento(o.CreateMemento());        o.SetState("OFF");        o.Show();                o.SetMemento(c.GetMemento());        o.Show();    }}

测试结果

State = ONState = OFFState = ON

 

设计模式-备忘录模式