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Linux下Makefile总结

目录 

一:Makefile基本规则

1.1示例

1.2 隐式规则

1.3 伪目标

1.4 搜索源文件

二:变量

2.1使用变量定义变量值

2.2追加变量

三:条件判断

四:函数


 Linux下Makefile总结

—— 一步


MakeFile可以看做是一种简单的编程语言,其诞生的本质目的是实现自动化编译。

以Linux下gcc-c编译器为例,编译一个c语言程序需要经过以下几个步骤:

1.将c语言源程序预处理,生成.i文件;

2.预处理后的.i语言编译成汇编语言,生成.s文件;

3.汇编语言经过汇编,生成目标文件.o文件;

4.将各个模块的.o文件链接起来,生成一个可执行程序文件。

 

我们知道,在Visual C++6.0中,可以新建一个工程,在一个工程当中能够包含若干个c语言文件,则编译的时候直接编译整个工程便可。Linux下无法为多个c语言文件新建工程,但可以通过MakeFile实现它们的整合编译。

如上gcc-c编译步骤,如果使用Makefile则过程为:

.C文件——>.o文件——>可执行文件

当然,Makefile中也加入了自己的设置变量方法与集成了一些函数,能够更有效地方便用户使用。

 

 

/**************************分隔符********************************/

 

一:Makefile基本规则

 

1.1示例

 

target ... : prerequisites ...

command

...

...

 

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。

prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。

command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)

 

为了方便理解,我们来看一个示例:

/*Makefile示例*/

edit : main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

gcc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

 

main.o : main.c defs.h    #生成main.o

gcc -c main.c

kbd.o : kbd.c defs.h command.h    #生成kdb.o

gcc -c kbd.c

command.o : command.c defs.h command.h  #生成command.o

gcc -c command.c

display.o : display.c defs.h buffer.h   #生成display.o

gcc -c display.c

insert.o : insert.c defs.h buffer.h    #生成insert.o

gcc -c insert.c

search.o : search.c defs.h buffer.h    #生成search.o

gcc -c search.c

files.o : files.c defs.h buffer.h command.h    #生成files.o

gcc -c files.c

utils.o : utils.c defs.h      #生成utils.o

gcc -c utils.c

 

clean :

rm edit main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

/*END*/

 

执行输入:make -s edit

反斜杠(/)是换行符的意思。我们来回忆一下一个c语言编译的过程:

c语言文件:main.c

1.gcc main.c -c main.o

2. gcc main.o -o main

经过这两步便可以编译出可执行文件:main。

 

现在我们再看上面的Makefile:

main.o : main.c defs.h    #生成main.o

gcc -c main.c

这两句便生成main.o文件(main.c与defs.h为用到的源文件)。之后

edit:main.o ...

gcc -o edit main.o ...

便会生成main可执行文件;同理,其他几个文件亦是。“edit”便是最终编译出的可执行文件名。

可以看到Makefile只是整合了编译过程,也可以同时编译多个文件,其诞生的本质目的确实是为了实现自动化编译。

 

 

1.2隐式规则

 

make工具会自动使用gcc -c命令,将一个扩展名为.c的c语言程序源文件编译成一个同名的.o目标文件。

因此,在上例中,将:

main.o : main.c defs.h    #生成main.o

gcc -c main.c

改为:

main.o :defs.h

(即去掉源同名c语言文件名,其他几个文件亦是如此。)这样便使用了隐式规则,隐式规则只是节省了敲代码的数量。

 

1.3 伪目标

 

可以注意到上述示例中末尾有几行代码:

clean :

rm edit main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

 

这几行代码并不会编译生成文件,可以把它们看成是Makefile里附加的实现小功能的程序(Makefile里藏了shell小程序),

这个名称为clean的目标便叫做伪目标。我们可以直接输入:make clean来运行这个伪目标。

显然,此伪目标可以清除之前生成的.o目标文件以及edit执行文件。

为了防止命名的重复,可以使用.PHONY来显式地指明一个伪目标:

.PHONY clean

clean :

rm edit main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

这样就不会对clean这个目标的性质定义产生混乱了。

 

 

 

/*********看完上面应该基本知道Makefile用途了******************/

 

 

 

1.4搜索源文件

 

在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放在不同的目录中。所以,当make需要去找寻这些相关源文件时,需要在文件前加上路径,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make自动去找。

Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,make只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会在当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。

 

VPATH = src:../headers

 

上面的的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。目录由“冒号”分隔。

(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地方)。

 

另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个VPATH变量很类似,但是它更为灵活。它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方法有三种:

1.vpath <pattern> <directories>

为符合模式<pattern>的文件指定搜索目录<directories>。

2.vpath <pattern>

清除符合模式<pattern>的文件的搜索目录。

3.vpath

清除所有已被设置好了的文件搜索目录。

 

vpath使用方法中的<pattern>需要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符,例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件。

<pattern>指定了要搜索的文件集,而<directories>则指定了<pattern>的文件集的搜索的目录。例如:

vpath %.h ../headers

 

该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。(如果某文件在当前目录没有找到的话)我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。如果连续的vpath语句中出现了相同的<pattern>,或是被重复了的<pattern>,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执行搜索。如:

 

vpath %.c foo

vpath %.c blish

vpath %.c bar

 

其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。

 

vpath %.c foo:bar

vpath %.c blish

 

而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录。

 

 

/**************************分隔符*******************************/

二:变量

 

为了增强Makefile的功能与增加程序的可移植性,Makefile中也使用了变量。看个例子:

 

/*Makefile示例*/

#此处为变量设置

CC = gcc

FLAGS = -c

objects = main.o kbd.o command.o display.o /

insert.o search.o files.o utils.o

 

edit :$(objects) 

CC -o edit $(objects)

 

main.o : main.c defs.h    #生成main.o

CC FLAGS main.c

kbd.o : kbd.c defs.h command.h    #生成kdb.o

CC FLAGS kbd.c

command.o : command.c defs.h command.h  #生成command.o

CC FLAGS command.c

display.o : display.c defs.h buffer.h   #生成display.o

CC FLAGS display.c

insert.o : insert.c defs.h buffer.h    #生成insert.o

CC FLAGS insert.c

search.o : search.c defs.h buffer.h    #生成search.o

CC FLAGS search.c

files.o : files.c defs.h buffer.h command.h    #生成files.o

CC FLAGS files.c

utils.o : utils.c defs.h      #生成utils.o

CC FLAGS utils.c

 

.PHONY clean

clean :

rm edit $(objects)

/*END*/

 

此时,程序便有了很好的可修改性与移植性。

 

 

 

 

2.1使用变量定义变量值

 

可以用变量定义变量的值,Makefile中有三种方式:

1.使用‘=‘操作符

/*Makefile程序*/

you = $(me)

me = $(he)

he = she

all:

echo $(you)

/*END*/

 

执行:make -s all

输出:she

程序将变量me的值赋给you,而变量me的值为变量he的值,he的值为she,因此变量you的值为she。

Makefile中的变量值是可以使用后面的变量来定义的。但这样有危险,例如:

a = $(b)

b = $(a)

将陷入无限的变量赋值过程。

 

2.使用’:=‘操作符

这样定义时,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已经定义好的变量。如果使用前面未定义的变量,

则该值为空,例如:

y := $(x) me

x := you

all:

echo $(y)

 

执行:make -s all

输出:me            (注:如果提示“遗漏分隔符”提示则是代码少敲了<Tab>键)

由于变量x未定义,则为空值,只输出me。后面x已经赋值为you,但是y已经赋值过了。

 

3.使用‘?=‘操作符

如果变量之前没有被定义过,则变量的值此时被定义,如果变量的值已经被定义过,则此时赋值语句什么也不做。

例如:

a := hello

b ?= world

a ?= HELLO

all:

echo $(a)

echo $(b)

执行:make -s all

输出:hello 

world

由于a值之前被赋为hello,之后:a ?= HELLO并不会再给变量a赋值,以此a保持hello值。

 

2.2 追加变量值

 

由于Makefile当中的变量本质上是一个字符串,因此可以追加变量的值,用‘+=’操作符。例如:

objects := main.o foo.o

则objects += another.o 结果为:

objects := main.o foo.o another.o

 

 

 

/**************************分隔符********************************/

 

 

 

 

三:条件判断

 

条件表达式的语法为:

<conditional-directive>

<text-if-true>

endif

以及:

<conditional-directive>

<text-if-true>

else

<text-if-false>

endif

 

 

其中<conditional-directive>表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个,如下:

 

1.“ifeq”

ifeq (<arg1>, <arg2> ) 

ifeq ‘<arg1>‘ ‘<arg2>‘ 

ifeq "<arg1>" "<arg2>" 

ifeq "<arg1>" ‘<arg2>‘ 

ifeq ‘<arg1>‘ "<arg2>" 

比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,相同则为真。

 

2.第二个条件关键字是“ifneq”。语法是:

ifneq (<arg1>, <arg2> ) 

ifneq ‘<arg1>‘ ‘<arg2>‘ 

ifneq "<arg1>" "<arg2>" 

ifneq "<arg1>" ‘<arg2>‘ 

ifneq ‘<arg1>‘ "<arg2>" 

其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。

 

3.第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:

ifdef <variable-name> 

如果变量<variable-name>的值非空,则表达式为真。否则,表达式为假。

 

4.第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是:

ifndef <variable-name>

如果<variable-name>值为空,则表达式为真。

 

 

 

/**************************分隔符********************************/

 

 

四:函数

 

函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:

 

$(<function> <arguments>)

或是

${<function> <arguments>}

 

这里,<function>就是函数名,make支持的函数不多。<arguments>是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。

例如:

 

$(subst <from>,<to>,<text> ) 

名称:字符串替换函数——subst。

功能:把字串<text>中的<from>字符串替换成<to>。

返回:函数返回被替换过后的字符串。

 

示例:

$(subst ee,EE,feet on the street),

把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。

 

 

 

 

/**************************分隔符********************************/

 

 

 

Makefile支持的函数并不多,例举如下:(摘自:陈皓《跟我一起写Makefile

 

★字符串处理函数

 

名称:字符串替换函数——subst。

$(subst <from>,<to>,<text>)

功能:把字串<text>中的<from>字符串替换成<to>。

返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:

$(subst ee,EE,feet on the street),

把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。

 

名称:模式字符串替换函数——patsubst。

$(patsubst <pattern>,<replacement>,<text>)

功能:查找<text>中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式<pattern>,如果匹配的话,则以<replacement>替换。这里,<pattern>可以包括通符“%”,表示任意长度的字串。如果<replacement>中也包含“%”,那么,<replacement>中的这个“%”将是<pattern>中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符)

返回:函数返回被替换过后的字符串。

示例:

$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)

把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”

备注:

这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:

“$(var:<pattern>=<replacement>)”

相当于

“$(patsubst <pattern>,<replacement>,$(var))”,

而“$(var: <suffix>=<replacement>)”

则相当于

“$(patsubst %<suffix>,%<replacement>,$(var))”。

例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,

那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。

 

名称:去空格函数——strip。

$(strip <string>)

功能:去掉<string>字串中开头和结尾的空字符。

返回:返回被去掉空格的字符串值。

示例:

$(strip a b c )

把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。

 

名称:查找字符串函数——findstring。

$(findstring <find>,<in>)

功能:在字串<in>中查找<find>字串。

返回:如果找到,那么返回<find>,否则返回空字符串。

示例:

$(findstring a,a b c)

$(findstring a,b c)

第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)

 

名称:过滤函数——filter。

$(filter <pattern...>,<text>)

功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,保留符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。

返回:返回符合模式<pattern>的字串。

示例:

sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h

foo: $(sources)

cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo

$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。

 

名称:反过滤函数——filter-out。

$(filter-out <pattern...>,<text>)

功能:以<pattern>模式过滤<text>字符串中的单词,去除符合模式<pattern>的单词。可以有多个模式。

返回:返回不符合模式<pattern>的字串。

示例:

objects=main1.o foo.o main2.o bar.o

mains=main1.o main2.o

$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。

 

名称:排序函数——sort。

$(sort <list>)

功能:给字符串<list>中的单词排序(升序)。

返回:返回排序后的字符串。

示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。

备注:sort函数会去掉<list>中相同的单词。

 

名称:取单词函数——word。

$(word <n>,<text>)

功能:取字符串<text>中第<n>个单词。(从一开始)

返回:返回字符串<text>中第<n>个单词。如果<n>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。

示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。

 

名称:取单词串函数——wordlist。

$(wordlist <s>,<e>,<text>)

功能:从字符串<text>中取从<s>开始到<e>的单词串。<s>和<e>是一个数字。

返回:返回字符串<text>中从<s>到<e>的单词字串。如果<s>比<text>中的单词数要大,那么返回空字符串。如果<e>大于<text>的单词数,那么返回从<s>开始,到<text>结束的单词串。

示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。

 

名称:单词个数统计函数——words。

$(words <text>)

功能:统计<text>中字符串中的单词个数。

返回:返回<text>中的单词数。

示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。

备注:如果我们要取<text>中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words <text>),<text>)。

 

名称:首单词函数——firstword。

$(firstword <text>)

功能:取字符串<text>中的第一个单词。

返回:返回字符串<text>的第一个单词。

示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。

备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,<text> )。

 

以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数

CFLAGS,如:

override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))

如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数。

 

 

 

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★文件名操作函数

下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。

 

名称:取目录函数——dir。

$(dir <names...> )

功能:从文件名序列<names>中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。

返回:返回文件名序列<names>的目录部分。

示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。

 

名称:取文件函数——notdir。

$(notdir <names...> )

功能:从文件名序列<names>中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之后的部分。

返回:返回文件名序列<names>的非目录部分。

示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。

 

名称:取后缀函数——suffix。

$(suffix <names...> )

功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的后缀。

返回:返回文件名序列<names>的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。

示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。

 

名称:取前缀函数——basename。

$(basename <names...> )

功能:从文件名序列<names>中取出各个文件名的前缀部分。

返回:返回文件名序列<names>的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。

示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。

 

名称:加后缀函数——addsuffix。

$(addsuffix <suffix>,<names...> )

功能:把后缀<suffix>加到<names>中的每个单词后面。

返回:返回加过后缀的文件名序列。

示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。

 

名称:加前缀函数——addprefix。

$(addprefix <prefix>,<names...> )

功能:把前缀<prefix>加到<names>中的每个单词后面。

返回:返回加过前缀的文件名序列。

示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。

 

名称:连接函数——join。

$(join <list1>,<list2> )

功能:把<list2>中的单词对应地加到<list1>的单词后面。如果<list1>的单词个数要比<list2>的多,那么,<list1>中的多出来的单词将保持原样。如果<list2>的单词个数要比<list1>多,那么,<list2>多出来的单词将被复制到<list2>中。

返回:返回连接过后的字符串。

示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。

 

名称:获取匹配模式文件名函数—wildcard

$(wildcard PATTERN)

功能:列出当前目录下所有符合模式“PATTERN”格式的文件名。

返回:空格分割的、存在当前目录下的所有符合模式“PATTERN”的文件名。

说明:“PATTERN”使用shell可识别的通配符,包括“?”(单字符)、“*”(多字符)等。

示例:$(wildcard *.c)返回值为当前目录下所有.c源文件列表。

 

 

 

 

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★foreach 函数

   foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach 函数几乎是仿照于Unix 标准Shell(/bin/sh)中的for 语句,或是C-Shell  (/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:

$(foreach <var>,<list>,<text> )

这个函数的意思是,把参数<list>中的单词逐一取出放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。

所以,<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。举个例子:

names := a b c d

files := $(foreach n,$(names),$(n).o)

上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次跟据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。

注意,foreach 中的<var>参数是一个临时的局部变量,foreach 函数执行完后,参数<var>的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。

★if 函数

   if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:

$(if <condition>,<then-part> )

或是

$(if <condition>,<then-part>,<else-part> )

可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,<then-part>会被计算,否则<else-part>会被计算。

而if函数的返回值是,如果<condition>为真(非空字符串),那个<then-part>会是整个函数的返回值,如果<condition>为假(空字符串),那么<else-part>会是整个函数的

返回值,此时如果<else-part>没有被定义,那么,整个函数返回空字串。

所以,<then-part>和<else-part>只会有一个被计算。

★call函数

   call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,

这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参

数。其语法是:

$(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)

当make执行这个函数时,<expression>参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参

数<parm1>,<parm2>,<parm3>依次取代。而<expression>的返回值就是call函数的返回值。例如:

reverse = $(1) $(2)

foo = $(call reverse,a,b)

那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:

reverse = $(2) $(1)

foo = $(call reverse,a,b)

此时的foo的值就是“b a”。

 

★origin函数

   origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里

来的?其语法是:

$(origin <variable>)

注意,<variable>是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在<variable>中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin

函数的返回值:

“undefined”

如果<variable>从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。

“default”

如果<variable>是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。

“environment”

如果<variable>是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。

“file”

如果<variable>这个变量被定义在Makefile中。

“command line”

如果<variable>这个变量是被命令行定义的。

“override”

如果<variable>是被override指示符重新定义的。

“automatic”

如果<variable>是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。

 

这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包含了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:

ifdef bletch

ifeq "$(origin bletch)" "environment"

bletch = barf, gag, etc.

endif

endif

当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。

 

★shell函数

   shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:

contents := $(shell cat foo)

files := $(shell echo *.c)

注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。

 

★控制make的函数

make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运

行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。

$(error <text ...>)

产生一个致命的错误,<text ...>是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:

示例一:

ifdef ERROR_001

$(error error is $(ERROR_001))

endif

示例二:

ERR = $(error found an error!)

.PHONY: err

err: ; $(ERR)

示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。

$(warning <text ...> )

这个函数很像error 函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

 

 

 

参考文件:

陈皓《跟我一起写Makefile.pdf

吴岳等著《Linux C 程序设计大全》 清华大学出版社  2009.2

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