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javascript中手风琴特效
<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> ul { list-style: none } * { margin: 0; padding: 0; } div { width: 1150px; height: 400px; margin: 50px auto; border: 1px solid red; overflow: hidden; } div li { width: 240px; height: 400px; float: left; /*background-image: url(images/1.jpg);*/ } div ul { width: 1300px; } </style></head><body><div id="box"> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul></div><script> //找人 var box = document.getElementById("box"); var ul = box.children[0]; var lis = ul.children; //循环遍历 lis 绑定背景图 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].style.backgroundImage = "url(images/" + (i + 1) + ".jpg)"; //给每一个li注册鼠标经过事件 鼠标经过后要排他 lis[i].onmouseover = function () { //干掉所有人 让所有人的宽度 渐渐地 变为100 for (var j = 0; j < lis.length; j++) { animate(lis[j], {"width": 100}); } //留下我自己 让我的宽度 渐渐地 变为800 animate(this, {"width": 800}); }; } //鼠标离开box 所有的li宽度 渐渐地 变为240 box.onmouseout = function () { for (var i = 0; i < lis.length; i++) { animate(lis[i], {"width": 240}); } }; function animate(obj, json) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { //先假设 这一次执行完 所有的属性都到达目标了 var flag = true; for (var k in json) { var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0; var target = json[k]; var step = (target - leader) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); leader = leader + step; obj.style[k] = leader + "px"; //if (leader === target) { // clearInterval(obj.timer); //} console.log("代码还在运行"); if (leader != target) { flag = false;//告诉标记 当前这个属性还没到达 } } //如果此时仍然为true 就说明真的都到达了 if (flag) { clearInterval(obj.timer); } }, 15); } //全部属性都到达目标值才能清空 function getStyle(obj, attr) { if (window.getComputedStyle) { return window.getComputedStyle(obj, null)[attr]; } else { return obj.currentStyle[attr]; } }</script></body></html>
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