首页 > 代码库 > Animation Parameter
Animation Parameter
【Animation Parameter】
Animation Parameters are variables that are defined within the animation system but can also be accessed and assigned values from scripts.
Animation Parameters 是Animator Controller中的用户自定义变量,script可以获取和设置其值,其值也可以作为transition转换的条件。配置界面如下:
有四种类型的Parameter可选:
Parameter可以作为transition的判定条件:
script访问parameter的示例如下:
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 5 public class AvatarCtrl : MonoBehaviour { 6 7 protected Animator animator; 8 9 public float DirectionDampTime = .25f; 10 11 void Start () 12 { 13 animator = GetComponent<Animator>(); 14 } 15 16 void Update () 17 { 18 if(animator) 19 { 20 //get the current state 21 AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); 22 23 //if we‘re in "Run" mode, respond to input for jump, and set the Jump parameter accordingly. 24 if(stateInfo.nameHash == Animator.StringToHash("Base Layer.RunBT")) 25 { 26 if(Input.GetButton("Fire1")) 27 animator.SetBool("Jump", true ); 28 } 29 else 30 { 31 animator.SetBool("Jump", false); 32 } 33 34 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); 35 float v = Input.GetAxis("Vertical"); 36 37 //set event parameters based on user input 38 animator.SetFloat("Speed", h*h+v*v); 39 animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime); 40 } 41 } 42 }
综上所述,Animation Parameter是一个script可写,transition可读的控制变量。
参考:file://localhost/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Manual/AnimationParameters.html
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。