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服务端

服务端是为客户端服务的,服务的内容诸如向客户端提供资源,保存客户端数据。

是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

服务端是一种有针对性的服务程序。它的主要表现形式以“windows窗口程序”与“控制台”为主。

一般大型的服务端都是在linux环境下搭建。运行服务端的电脑称之为“服务器”。

 

英文:Server 拼音:fu wu duan

 一、脚本技术

二、引擎插件技术

三、创意设计

四、机器技术

脚本技术;是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。

 

引擎插件技术;是指实现脚本功能的程序,可以这么说,脚本是软件,引擎是硬件。[当然相对与电脑来说都是软件]

 

 

创意设计技术;之所以把创意设计技术归为传奇技术之一,原因在于,传奇游戏中的游戏界面,怪物攻击视觉效果,怪物外观,装备外观,地图外观等都需要极强的美化功底,对作者的要求很高,是普通人不可办到的。

 

机器技术;机器是整个服务端的载体,想把一整套游戏开起来,就必须有一套符合游戏版本要求的机器,有了机器后,要对机器进行一些防黑安全,性能优化等的修改-也是传奇技术中的一个重要因素。

 

 

一般理解

服务端是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。

 

复杂性

比如游戏服务端,游戏服务端就是为游戏客户端服务的.服务的内容包含为客户端提供登录,保存游戏玩家资料,提供玩家在线游戏,这也是和单机游戏的区别.游戏客户端的登陆,需要服务端的授权,举例:游戏服务端向玩家提供登陆器,而登陆器就是连接服务端的必须工具.登陆器也可以理解为服务端的授权文件.

 

内容

可以简单的理解为客户端服务的一些数据,装备数据,怪物数据,魔法技能数据,人物资料数据(帐号ID 装备),

游戏脚本数据.怪物爆率数据,地图数据.这里要说明下如果客户端和服务端的内容不一样,那么客户端就显示不了服务端的内容。比如魔兽世界更新了,那么他肯定会给玩家提供补丁,为什么要提供补丁呢,因为客户端需要这些补丁来显示服务端更新的内容,如果不更新这些补丁那么进游戏就显示不了。

 

黑客眼中

黑客的初学者和网络安全的研究者都知道灰鸽子吧?其实灰鸽子就是一种C/S远程控制软件。什么叫C/S呢?C就是代表Client,即客户的意思,而S自然代表 Service,也就是服务的意思了。简而言之,灰鸽子就是一种提供客户服务关系的远程控制软件。而黑客们眼里的服务端,一般就是指这种C/S远控软件。

 

 

不要以为这里的C/S软件里,你是客户而黑客们是服务者,真正说来,中了远控木马的人才是提供服务者,黑客们眼里的服务端,或者说中了服务端木马的人,就是“肉鸡”,也就是近乎可以随意操纵的对象了。

 

这种类型的客户端,就是一种木马病毒,我们常见的这种病毒都是灰鸽子的病毒。而一般来说,刚生成的病毒很容易就会被查杀,经验老到的黑客们一般会进行压缩加花或者绑定处理,以达到免杀的效果,所以我们在运行了未知名却查不到毒的文件后,应先立刻检查进程,看看是否多了一个不知名的危险项目,如果有,立刻结束掉(用户为SYSTEM的是不可能的),然后断网查毒。

总而言之,大家上网要谨慎!

 

 

编写方式

服务端可以采用VC++ 或者delphi进行编写,采用socket接口 发送数据到服务器,服务器返回数据 如果OK的话就直接跳转到主界面! 服务端通讯模型 很多游戏厂商在设计游戏的连接模型时,都采用了IOCP完成端口进行通讯,因为服务器需要同时承载成千上万个游戏玩家,如果是普通的socket网络模型的话,会造成阻塞导致玩家掉线,大型游戏,比如天龙八部3私服网络游戏,服务端安装在Linux系统下,充分的发挥了系统的硬件以及网络带宽!关于天龙八部可以去官网了解下!