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多线程(转)

设计多线程是为了尽可能利用CPU空闲等待时间(等IO,等交互。。。),它的代价就是要增加部分CPU时间来实现线程切换。假如CPU空闲等待时间已经比线程切换更短,(线程越多,切换消耗越大)那么线程切换会非常影响性能,成为系统瓶颈。

 

转:http://blog.csdn.net/cloud_ll/article/details/29212003

多线程(转)