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工厂方法模式
namespace 设计模式之工厂方法模式 { /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("土豆肉丝好了"); } } /// <summary> /// 抽象工厂类 /// </summary> public abstract class Creator { // 工厂方法 public abstract Food CreateFoddFactory(); } /// <summary> /// 西红柿炒蛋工厂类 /// </summary> public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建西红柿炒蛋这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new TomatoScrambledEggs(); } } /// <summary> /// 土豆肉丝工厂类 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator { /// <summary> /// 负责创建土豆肉丝这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new ShreddedPorkWithPotatoes(); } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 初始化做菜的两个工厂() Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory(); Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory(); // 开始做西红柿炒蛋 Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory(); tomatoScrambleEggs.Print(); //开始做土豆肉丝 Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory(); shreddedPorkWithPotatoes.Print(); Console.Read(); } } }
使用工厂方法实现的系统,如果系统需要添加新产品时,我们可以利用多态性来完成系统的扩展,对于抽象工厂类和具体工厂中的代码都不需要做任何改动。例如,我们我们还想点一个“肉末茄子”,此时我们只需要定义一个肉末茄子具体工厂类和肉末茄子类就可以。而不用像简单工厂模式中那样去修改工厂类中的实现(具体指添加case语句)。具体代码为:
/// <summary> /// 肉末茄子这道菜 /// </summary> public class MincedMeatEggplant : Food { /// <summary> /// 重写抽象类中的方法 /// </summary> public override void Print() { Console.WriteLine("肉末茄子好了"); } } /// <summary> /// 肉末茄子工厂类,负责创建肉末茄子这道菜 /// </summary> public class MincedMeatEggplantFactory : Creator { /// <summary> /// 负责创建肉末茄子这道菜 /// </summary> /// <returns></returns> public override Food CreateFoddFactory() { return new MincedMeatEggplant(); } } /// <summary> /// 客户端调用 /// </summary> class Client { static void Main(string[] args) { // 如果客户又想点肉末茄子了 // 再另外初始化一个肉末茄子工厂 Creator minceMeatEggplantFactor = new MincedMeatEggplantFactory(); // 利用肉末茄子工厂来创建肉末茄子这道菜 Food minceMeatEggplant = minceMeatEggplantFactor.CreateFoddFactory(); minceMeatEggplant.Print(); Console.Read(); } }
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