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【来写个2048吧】—— 后期优化及源码

    卡片里的数字如果越来越大则会超过卡片,这样看起来不好看,所以我们要判断数字的位数然后设置合适的大小。 
在Card.cpp的setNumber()中加入如下代码
        //设置数字大小
        if ( num >= 0)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (100);
        }
        if ( num >= 16)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (90);
        }
        if ( num >= 128)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (60);
        }
        if ( num >= 1024)
        {
               labelCardNumber->setFontSize (40);
        }

这样就根据数字的位数改变大小了。

然后就是不同的数字显示不同的颜色。
同样在setNumber()中加入
	//判断数字的大小来调整颜色 
        if(number == 0){ 
               colorBackground->setColor (Color3B( 200,190 ,180));  
        } 
        if ( number == 2) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,230 ,220));  
        } 
        if ( number == 4) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,220 ,200));  
        } 
        if ( number == 8) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,180 ,120));  
        } 
        if ( number == 16) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,140 ,90));  
        } 
        if ( number == 32) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,120 ,90));  
        } 
        if ( number == 64) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,90 ,60));  
        } 
        if ( number == 128) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,90 ,60));  
        } 
        if ( number == 256) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,200 ,70));  
        } 
        if ( number == 512) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 240,200 ,70));  
        } 
        if ( number == 1024) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 0,130 ,0));  
        } 
        if ( number == 2048) { 
               colorBackground->setColor (Color3B( 0,130 ,0));  
        } 

这样差不多就完成了。


其实还有很多效果没有加,如滑动卡片时的滑动效果,记录最高分等等。由于时间有限,就根据网上的教程试了一下。游戏很简单,做起来不容易啊。


最后附上所有的源代码
https://github.com/GeeKaven/cocos2dx-3.0-of-2048