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在UML系统开发中有三个主要的模型

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在UML系统开发中有三个主要的模型: 

  功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。 
  对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。 
  动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。

UML的重要内容可以由以下五种类图定义

用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。

静态图:包括类图,包图,对象图。

     类图:描述系统中类的静态结构

     包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构

     对象图:是类图的实例

行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图

     活动图:描述了业务实现用例的工作流程

     状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模

交互图:描述对象之间的交互关系

   顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互

   合作图:描述对象之间的协助关系

实现图:

   配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构

 

UML包括用例图、类图、构件图、部署图、顺序图、协作图、状态图、活动图

各个图简介:

用例图从外部用户的角度捕获系统的行为。他将系统功能划分为对活动者具有意义的事务。

类图描述类、接口、写作以及它们之间的关系的图

顺序图描述了随时间安排的一系列消息。每个分类角色显示为一条生命线,代表整个交互期间的角色。消息则显示为生命线之间的箭头。

协作图对交互中存在意义的对象和链建模

状态图用来描述一个特定对象所有可能的状态 以及由于各种事件的发 生而引起的状态之间的转移和变化。

 

 

用例图主要用来描述“用户、需求、系统功能单元”之间的关系。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。

  【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。

  用例图所包含的元素如下:

  1. 参与者(Actor)

  表示与您的应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统。用一个小人表示。

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  2. 用例(Use Case)

  用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示。

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  3. 子系统(Subsystem)

  用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密。

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