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WPF中的动画——(四)缓动函数
缓动函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。
????var widthAnimation = new DoubleAnimation()
????{
????????From = 0,
????????To = 320,
????????Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
????????EasingFunction = new BackEase()
????????{
????????????Amplitude = 0.3,
????????????EasingMode = EasingMode.EaseOut,
????????},
????};
????button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
从上面的例子可以看出,可以通过设置EasingFunction属性来使能缓动函数,通过?EasingMode?控制缓动函数的行为方式,它是一个枚举,有如下三个选项:
- EaseIn :动画起始部分使能缓动函数
- EaseOut :动画结束部分使能缓动函数
- EaseInOut :动画起始和结束部分都使能缓动函数
?
内置的缓动函数:
系统内部内置了一系列缓动函数,可以参考下图选择所需要的函数。
BackEase
BounceEase
CircleEase
CubicEase
ElasticEase
ExponentialEase
PowerEase
QuadraticEase
QuarticEase
QuinticEase
SineEase
?
参考资料:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx
WPF中的动画——(四)缓动函数