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ffmpeg 将1张图片和1个MP3音频文件转为MP4
公司项目需求要将1张图片和1个mp3音频文件合成转为MP4,在html5上播放,原以为是很简单的一回事,所以很快就写了一条简单的ffmpeg命令去执行。
ffmpeg -i 2.mp3 -f image2 -i 3.jpg -acodec aac -strict -2 -vcodec libx264 -ar 22050 -ab 128k -ac 2 -y 4.mp4
一开始非常顺利,合成的MP4能够在html5上播放,但问题来了,当换了一张图片的时候,就发现不能播放了,总提示视频格式不正确。之后我又换了好多图片尝试,有些成功有些不成功。
我点击右键查看图片属性,各样参数都是相同的,同样是.jpg,同样是300px*300px,同样是96dpi。
查了好久没查出原因,最后,用ffmpeg查看图片参数才发现问题。
ffmpeg查看图片参数命令 ffmpeg -i 3.jpg
相对比下,发现当中有一个参数不同,就是yuvj420p。
YUV主要的采样格式
主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以, 原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 4 个点需要 8x3=24 bites(如下图第一个图)。 而现在仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bites, 平均每个点占12bites(如下图第二个图)。这样就把图像的数据压缩了一半。
上边仅给出了理论上的示例,在实际数据存储中是有可能是不同的,下面给出几种具体的存储形式:
(1) YUV 4:4:4
YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3
(2) YUV 4:2:2
每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半,所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说,每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存。
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3
映射出像素点为:[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3]
(3) YUV 4:1:1
4:1:1的色度抽样,是在水平方向上对色度进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存
下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3]
存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3
映射出像素点为:[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2]
(4)YUV4:2:0
4:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr分量。它指得是对每行扫描线来说,只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。进行隔行扫描,相邻的扫描行存储不同的色度分量,也就是说,如果一行是4:2:0的话,下一行就是4:0:2,再下一行是4:2:0…以此类推。对每个色度分量来说,水平方向和竖直方向的抽样率都是2:1,所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说,每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存。
最后,将ffmpeg视频转换命令加上设置yuvj420p的参数
ffmpeg -i 2.mp3 -f image2 -i 3.jpg -acodec aac -strict -2 -vcodec libx264 -ar 22050 -ab 128k -ac 2 -pix_fmt yuvj420p -y 4.mp4
转码出来的mp4就ok了。
ffmpeg 将1张图片和1个MP3音频文件转为MP4