首页 > 代码库 > VC++之 继承(二)
VC++之 继承(二)
C++多重继承的概念
由多个基类共同派生出派生类的继承结构称为多重继承或多继承(multiple-inheritance)。
多重继承是从实际的需要产生的。例如:从大学在册人员产生学生和教职工。再从学生派生研究生。如果考虑到研究生可以当助教,那么他们又有了教职工的特性。教职工可分为教师和行政人员,但行政人员也可以去授课,兼有教师的特点等。这就是多继承,其继承关系如下图所示。
图 大学在册人员继承关系
多重继承下的歧义性问题及解决
问题1:教职工兼研究生,在其基类“教职工”中有一个“身份证号”,另一基类“研究生”中也有一个“身份证号”,如果只讲他的身份证号那么是哪一个基类中的呢?这两者可能是一回事,但计算机系统并不这么认为。
问题2:两个基类中可能也各有一个“职务”,这两者可能根本不同,一个是教职工的,一个是研究生的。但它们的标识符是一样的,这就会出现二义性。
解决办法:
- 类似于“职务”这样的成员可以用不同标识符来区分。
- 但“身份证号”不行,因为这是由两个基类“教职工”和“研究生”共同的基类“在职人员”类继承来的,只有同一个标志符。即唯一标识问题,通常采用作用域分辨符“::”:
基类名::成员名; //数据成员
基类名::成员名(参数表); //函数成员
举例:下图为在职研究生派生类关系
根据图中显示的派生关系,定义EGStudent类对象EGStudent1,并假定派生全部为公有派生,而int No全为公有成员,其含义如下所述:
EGStud1.No //在职学号
EGStud1.GStudent::No //研究生号
EGStud1.GStudent.Student::No //学生号,此处只为了说明成员唯一标识
EGStud1.GStudent.Student.Person::No //身份证号
EGStud1.Employee::No //工作证号
EGStud1.Employee.Person::No //身份证号
派生类成员标识的进一步说明
EGStud1.GStudent.Student.Person::No和EGStud1.Employee.Person::No这两个身份证号从逻辑上讲应是一回事,但是物理上分配了不同内存空间,是两个变量,请参见下图(图中蓝色框为相应类的对象)。
若class Person的身份证号标识为 int IdPerson,则可写为:
EGStud1.GStudent::IdPerson
EGStud1.Employee::IdPerson
采用有确定字面意思的标识符,可以被编译器简单区分出来,且不必标出那么多层次的类,但写EGStud1.IdPerson是错的。
作用域分辨符不能嵌套使用,如下面的描述均是错误的:
EGStud1.GStudent::Student::No //学生号
EGStud1.GStudent::Student::Person::No //身份证号
应用举例
【例8.2】由圆和高多重继承派生出圆锥。因为公有派生时,在派生类中不可以直接访问基类的私有成员,但可以直接访问基类的保护成员,所以当需要在派生类中访问基类的数据成员时,可以将它们定义为保护的,而不是私有的。
//【例8.2】由圆和高多重继承派生出圆锥。#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;class Circle{protected: float x,y,r; //(x,y)为圆心,r为半径public: Circle(float a=0,float b=0,float R=0){x=a;y=b;r=R;} void Setcoordinate(float a,float b){x=a;y=b;} void Getcoordinate(float &a,float &b){a=x;b=y;} void SetR(float R){r=R;} float GetR(){return r;} float GetAreaCircle(){return float(r*r*3.14159);} float GetCircumference(){return float(2*r*3.14159);}};class Line{protected: float High;public: Line(float a=0){High=a;} void SetHigh(float a){High=a;} float GetHigh(){return High;}};class Cone:public Circle,public Line{public: Cone(float a,float b,float R,float d):Circle(a,b,R),Line(d){} float GetCV(){return float(GetAreaCircle()*High/3);} float GetCA(){ return float(GetAreaCircle()+r*3.14159*sqrt(r*r+High*High)); }//共有派生类中能直接访问直接基类的保护成员};int main(){ Cone c1(5,8,3,4); float a,b; cout<<"圆锥体积:"<<c1.GetCV()<<‘\n‘; cout<<"圆锥表面积:"<<c1.GetCA()<<‘\n‘; cout<<"圆锥底面积:"<<c1.GetAreaCircle()<<‘\n‘; cout<<"圆锥底周长:"<<c1.GetCircumference()<<‘\n‘; cout<<"圆锥底半径:"<<c1.GetR()<<‘\n‘; c1.Getcoordinate(a,b); cout<<"圆锥底圆心坐标:("<<a<<‘,‘<<b<<")\n"; cout<<"圆锥高:"<<c1.GetHigh()<<‘\n‘; return 0;}
VC++之 继承(二)