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ES6第一篇
1 //新的数字方面的方法
const I = 3.4893589; 2 console.log(Number.parseInt(I)); 3 console.log(Number.parseFloat(I)); 4 console.log(Number.isInteger(I));//是否为整数 5 console.log(Math.trunc(I)); //去除一个数的小数部分 6 //Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。 7 var val = Math.sign(I); 8 switch (val){ 9 case -1:10 console.log("负数");11 break;12 case 1:13 console.log("正数");14 break;15 case 0:16 console.log("零");17 }18 console.log(process.versions);
字符串相关新增的方法
1 //字符串的新增的方法 2 var s = ‘Hello world!‘; 3 console.log(s.startsWith(‘Hello‘));// true 4 console.log(s.endsWith(‘!‘));// true 5 //是否包含 6 console.log(s.includes(‘o‘));// true 7 //如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。 8 var s2 = s.repeat(2); 9 console.log(s2);10 11 // 字符串中嵌入变量12 var name = "Bob", time = "today";13 function getName(){14 return "lee";15 }16 console.log(`Hello ${name}, how are you ${time}?`);17 console.log(`hi,my name is ${getName()}`);
解构赋值
//块级作用域的写法{ let temp = "one";}//console.log(temp); // undefined//块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。{ function f(){console.log("test");} let a = "test"; if(true){ function f(){console.log("let‘s go");} } f();}//解构赋值var [a = 1] = [];console.log(a); //1: 解构赋值允许指定默认值var [b = 2] = [null]; //b = null; [只有赋的值不全等于undefined时,默认值不会生效]var [c = 2] = [undefined]; //c = 2// 对象的解构赋值 【对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,
变量的取值由它的位置决定;】// 【而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。】var d = {code: 0, message: "记住了", data: null};var {code, message, data} = d; //两边的名称要求相互对应console.log(code);console.log(message);console.log(data);const HTML = ‘<h1>测试</h1>‘;console.log(HTML);//HTML = "TEST"; ////字符串的解构var [h,e,l ,o] = ‘test‘;console.log(h);console.log(e);console.log(l);console.log(o);//解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。//由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错let {toString: k} = 123;//k === Number.prototype.toString // truelet {toString: n} = true;//n === Boolean.prototype.toString // trueconsole.log(k);console.log(n);
ES6第一篇
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