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OpenLayers项目分析——(一)项目介绍

OpenLayers 是由MetaCarta公司开发的,用于WebGIS客户端的JavaScript包,目前的最高版本是2.7 V,通过BSD License 发行。它实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准,比如OpenGIS的WMS和WFS规范, OpenLayers采用纯面向对象的JavaScript方式开发,同时借用了Prototype框架和Rico库的一些组件。

  采用OpenLayers作为客户端不存在浏览器依赖性。由于OpenLayers采用JavaScript语言实现,而应用于Web浏览器中的DOM(文档对象模型)由JavaScript实现,同时,Web浏览器(比如IE,FF等)都支持DOM 。

  OpenLayers APIs采用动态类型脚本语言JavaScript编写,实现了类似与Ajax功能的无刷新更新页面,能够带给用户丰富的桌面体验(它本身就有一个Ajax类,用于实现Ajax功能)。

  目前,OpenLayers所能够支持的Format有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。在OPenlayers.Format名称空间下的各个类里,实现了具体读/写这些Format的解析器。

  OpenLayers所能够利用的地图数据资源“丰富多彩”,在这方面提供给拥护较多的选择,比如WMS、WFS、GoogleMap、KaMap、MSVirtualEarth、WorldWind等等。当然,也可以用简单的图片作为源。

第一次使用OpenLayers:

  先到它的官方网站http://www.openlayers.org下载他的压缩包,解压后可以看到其中的一些目录和文件,拷贝目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的Scripts目录下(当然,这个只是例子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即可)。 然后,创建一个index.html作为查看地图的页面,导入OpenLayers.js和你将要创建的js。

  我们以加载WMS和GML文件为例。 

  

[javascript] view plain copy
 
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  1. <script src=http://www.mamicode.com/"../lib/OpenLayers.js"></script>  
  2. <script type="text/javascript">  
  3.       var lon = 5;    //x-axis coodinate in map units  
  4.       var lat = 40;   //y-axis coordinate in map units  
  5.       var zoom = 5;   //number of zoom levels  
  6.       var map, layer;   
  7.   //声明变量map、layer;等同于 var map = null; var layer = null;  
  8.       map = new OpenLayers.Map(‘map‘);  
  9.       //实例化一个地图类OpenLayers.Map  
  10.       layer = new OpenLayers.Layer.WMS( "OpenLayers WMS",   
  11.                   "http://labs.metacarta.com/wms/vmap0", {layers: ‘basic‘} );  
  12.       //以WMS的格式实例化图层类OpenLayers.Layer  
  13.       map.addLayer(layer);  
  14.       map.zoomToExtent(new  OpenLayers.Bounds(-3.922119,44.335327,  
  15.       4.866943,49.553833));  
  16.   //在Map对象上加载Layer对象,并用map.zoomToExtent函数使地图合适地显示  
  17.   map.addLayer(new OpenLayers.Layer.GML("GML", "gml/polygon.xml"));  

 

 

    //再在刚加载的WMS文件上,加载一GML文件

 

  剩下的工作就是,加上一些控件OpenLayers.Control之类的东西,比如LayerSwitcher等。它们会在地图浏览的“窗口”上增加一些工具栏或是“按钮”,增加互动性和功能性。

   例如:

   map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher());                                 

  当然,Openlayers中的东西远不止这些,至于它的框架分析、APIs实现机制,会在后续文章中说出。写这个的过程,也是一个学习的过程,其中难免有不妥之处,热烈欢迎大家批评指正,相互交流

通过前面的项目介绍,我们大概已经知道 Openlayers是什么,能够做什么,有什么意义。接下来我们分析它怎么样,以及怎样实现的等问题。 
         这个图是从它的文档上截取的,旨在从感官上认识一下OpenLayers的类。下面分别介绍(文档中的类是按字母顺序排列的,也按这个顺序说吧): 

  我们看到在类的顶层“高高在上”的是OpenLayers,它为整个项目实现提供名称空间(JavaScript语言没有名称空间一说,但是它确实有自己的机制实现类似的功能,后面会说明),它直接拥有一常量   VERSION_NUMBER,以标识版本。 

    Ajax: 顾名思义,用于实现Ajax功能,只是OpenLayers的开发者们把它单独写到一个类里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些东西。同时,设计的时候也考虑了跨浏览器的问题。
        BaseTypes: 这里定制了OpenLayers中用到的 string,number   和   function。比如,OpenLayers. String. startsWith,用于测试一个字符串是否一以另一个字符串开头;OpenLayers. Number. limitSigDigs,用于限制整数的有效数位;OpenLayers. Function.bind,用于把某一函数绑定于对象等等。 

   Console: OpenLayers.Console,此名称空间用于调试和把错误等输出到“控制台”上,需要结合使用../Firebug/firebug.js。 

   Control: 我们通常所说的控件类,它提供各种各样的控件,比如上节中说的图层开关 LayerSwitcher,编辑工具条EditingToolbar等等。加载控件的例子 : 

[代码]js代码:

1class = new OpenLayers.Map(‘map‘, { controls: [] });
2map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());
3map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());
   Events: 用于实现OpenLayers的事件机制。具体来说, OpenLayers中的事件分为两种,一种是浏览器事件,例如mouseup,mousedown之类的;另外一种是自定义的,如addLayer之类的。 OpenLayers中的事件机制是非常值得我们学习的,后面将具体讨论。 
Feature: 我们知道:Feature是 geography 和attributes的集合。在OpenLayers中,特别地OpenLayers.Feature 类由一个marker 和一个lonla组成。

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OpenLayers. Feature.WFS与OpenLayers. Feature. Vector继承于它。 
Format: 此类用于读/写各种格式的数据,它的子类都分别创建了各个格式的解析器。这些格式有: XML、 GML、GeoJSON 、 GeoRSS、JSON、KML 、WFS、WKT( Well-Known Text )。 

Geometry: 怎么翻译呢,几何?是对地理对象的描述。它的子类有Collection、Curve、LinearRing、LineString、MultiLineString、MultiPoint、MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是这些类的实例,构成了我们看到的地图。需要说明的是,Surface 类暂时还没有实现。 

Handler:这个类用于处理序列事件,可被激活和取消。同时,它也有命名类似于浏览器事件的方法。当一个handler 被激活,处理事件的方法就会被注册到浏览器 监  ting 器listener ,以响应相应的事件;当一个handler被取消,这些方法在事件 监  ting 器中也会相应的被取消注册。Handler通过控件control被创建,而control通过icon表现。

Icon:在计算机屏幕上以图标的形式呈现,有url、尺寸size和位置position3个属性。一般情况,它与 OpenLayers.Marker结合应用,表现为一个Marker。

Layer:图层。

Map:网业中动态地图。它就像容器,可向里面添加图层Layer和控件Control。实际上,单个Map是毫无意义的,正是Layer和Control成就了它。

  Marker:它的实例是OpenLayers.LonLat 和OpenLayers.Icon的集合。通俗一点儿说,Icon附上一定的经纬度就是Marker。

它们的组合关系是:

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  Popup:地图上一个小巧的层,实现地图“开关”功能。使用例子:

[代码]js代码:

1Class = new OpenLayers.Popup("chicken",
2       new OpenLayers.LonLat(5,40),
3         new OpenLayers.Size(200,200),
4                 "example popup",
5                 true);
6    map.addPopup(popup);

 

  Renderer:渲染类。在OpenLayers中,渲染功能是作为矢量图层的一个属性存在的,我们称之为渲染器,矢量图层就是通过这个渲染器提供的方法将矢量数据显示出来。以SVG和VML为例,继承关系是这样的:    

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至于OpenLayers. Renderer. Elements为什么要存在,以及它的渲染机制,后面会说。

 

  Tile:设计这个类用于指明单个“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存储它们自身的信息,比如url和size等。它的类继承关系如下:

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  Util:“跑龙套”的类。

  写到这里,可以看到OpenLayers 的类缠绕的挺麻烦的,接下来的文章将从代码部分分析更细部的东西

(三)BaseTypes :定义底层类与定制JS内置类   
    先说基类型BaseTypes下,OpenLyers构建的“自己”的类。它们分别是:OpenLayers. LonLat、OpenLayers. Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers. Element、OpenLayers. Bounds和OpenLayers. Class。下面分别介绍:
  OpenLayers. LonLat:经纬度类,其实例为地图提供一经度、纬度对,即位置。有两个属性lon(x-axis coodinate )和lat(y-axis coordinate )。这里说明一下,怎么经纬度又与x轴坐标、y轴坐标纠缠在一起?是这样:当地图是在地理坐标投影下,它就是经纬度;不然就是地图上的x/y轴坐标。除构造函数外,实现了五个函数:
toShortString:function() 把坐标转换为字符串;
clone:function()  复制一个LonLat对象;
Add:function(lon,lat)  改变现有地图的位置;
  return new OpenLayers.LonLat(this.lon + lon, this.lat + lat);
equals:function(ll)  判断传入的lon,lat对是否与当前的相等;
wrapDateLine:function(maxExtent)  复制下(lon,lat),指定为边界的最大范围。
  OpenLayers. Pixel:像素类,在显示器上以(x,y)坐标的的形式呈现像素位置。有两个属性x坐标、y坐标,提供四个成员函数:
clone:function() 拷贝像素;
equals:function(px)  判断两像素是否相等;
add:function(x,y)  改变(x,y)使其成为新像素;
return new OpenLayers.Pixel(this.x + x, this.y + y);
offset:function(px)  调用add()使像素位置发生偏移。
  newPx = this.add(px.x, px.y);
  OpenLayers.Size:也有两个属性,宽度width、高度height。实现了两个成员函数:clone:function()和equals:function(sz)不多说了。
  OpenLayers. Element:在这个名称空间下,开发者写了好多API,有visible、toggle、hide、show、remove、getHeight、getDimensions和getStyle,以实现元素的显示、隐藏、删除、取得高度,取得范围等功能。以getHeight函数为例我们看看它的代码:
  /**
     * APIFunction: getHeight
     *  
     * Parameters:
     * element - {DOMElement}
     * 
     * Returns:
     * {Integer} The offset height of the element passed in
     */
    getHeight: function(element) {
        element = OpenLayers.Util.getElement(element);
        return element.offsetHeight;
    }
这里涉及到文档对象模型DOM的一些东西,函数本身很简单,最后返回元素的高度。
  OpenLayers. Bounds:在这个类中,数据以四个浮点型数left, bottom, right, top 的格式存储,它是一个像盒子一样的范围。它实现了三个描述一个Bound的函数:toString、toArray和toBBOX。其中,toString的代码如下:

[代码]js代码:

01/**
02   * APIMethod: toString
03   *
04   * Returns:
05   * {String} String representation of bounds object.
06   *          (ex.<i>"left-bottom=(5,42) right-top=(10,45)"</i>)
07   */
08  toString:function() {
09      return "left-bottom=(" this.left + "," this.bottom + ")"
10               " right-top=(" this.right + "," this.top + ")" );
11  }
结果类似于"left-bottom=(5,42) right-top=(10,45)"
  三个Bound数据来源函数:fromString、fromArray和fromSize;
五个获取对象属性的函数:getWidth、getHeight、getSize、getCenterPixel、getCenterLonLat;
余下还有:add:function(x,y),extend:function(object),containsLonLat,containsPixel,contains,intersectsBounds,containsBounds,determineQuadrant,wrapDateLine。以函数extend为例,看看源码。

[代码]js代码:

01extend:function(object) {
02        var bounds = null;
03        if (object) {
04            switch(object.CLASS_NAME) {
05                case "OpenLayers.LonLat":   
06                    bounds = new OpenLayers.Bounds(object.lon, object.lat, object.lon, object.lat);
07                    break;
08                case "OpenLayers.Geometry.Point":
09                    bounds = new OpenLayers.Bounds(object.x, object.y,object.x, object.y);
10                    break;                
11                case "OpenLayers.Bounds":  
12                    bounds = object;
13                    break;
14            }
15            if (bounds) {
16                if ( (this.left == null) || (bounds.left < this.left)) {
17                     this.left = bounds.left;}
18                if ( (this.bottom == null) || (bounds.bottom <this.bottom) ) {
19                    this.bottom = bounds.bottom;}
20                if ( (this.right == null) || (bounds.right > this.right) ) {
21                    this.right = bounds.right;}
22                if ( (this.top == null) || (bounds.top > this.top) ) {
23                    this.top = bounds.top;}
24            }
25        }
26    }

可以看出,对Bounds的扩展可以有三种形式:point, lonlat, 或者bounds,计算的条件是零坐标是在屏幕的左上角。
  OpenLayers. Class:这个类是OpenLayers 中的“大红人”,只要创建其他类就得用它,同时也实现了多重继承。用法如下:
  单继承创建:class = OpenLayers.Class(prototype);
  多继承创建:class = OpenLayers.Class(Class1, Class2, prototype);
    净说底层类了,对js内置类的扩展下回写。
 
(三)BaseTypes: OpenLayers中定制JavaScript内置类
  OpenLayers不仅“自己”写了一些底层的类,像上回说的那些都是。同时也定制了一些JS的一些内置类,即对JS内置类的扩展。这个扩展主要包含3类:String,Number,Function,存在于BaseTypes.js文件中。
  String:
OpenLayers对string类型定制了8个方法,分别是startsWith、contains、trim和camelize;还有另外4个方法:String. startsWith、String. contains、String.trim和String. Camelize,它们将会在3.0Version中被删除,可能是以前版本遗留下来的,这里就不说它们了。

[代码]js代码:

01//Test whether a string starts with another string.
02startsWith: function(str, sub) {
03  return (str.indexOf(sub) == 0);
04  }
05 
06//Test whether a string contains another string.
07  contains: function(str, sub) {
08      return (str.indexOf(sub) != -1);
09  }
10 
11  //Removes leading and trailing whitespace characters from a string.
12  trim: function(str) {
13      return str.replace(/^\s*(.*?)\s*$/, "$1");   
14  }
15 
16 //Camel-case a hyphenated string.
17//Ex."chicken-head"becomes"chickenHead",
18 //and"-chicken-head"becomes"ChickenHead".
19 // “骆驼”化带有连字符的字符串。
20 camelize: function(str) {
21      var oStringList = str.split(‘-‘);
22      var camelizedString = oStringList[0];
23      for (var i = 1; i < oStringList.length; i++) {
24          var s = oStringList[i];
25          camelizedString += s.charAt(0).toUpperCase() + s.substring(1);
26      }
27      return camelizedString;
28  }

Number:
项目仅对number类型扩展了一个方法OpenLayers. Number. limitSigDigs(还有一个方法Number. limitSigDigs,同样在3.0中会删除)。

[代码]js代码:

01//Limit the number of significant digits on an integer.
02    limitSigDigs: function(num, sig) {
03        var fig;
04        if(sig > 0) {
05            fig = parseFloat(num.toPrecision(sig));
06        else {
07            fig = 0;
08        }
09        return fig;
10    }

Function:
扩展了两个方法bind 和bindAsEventListener(同样存在Function.bind和Function. bindAsEventListener两个被“遗弃”的函数)。

[代码]js代码:

01//Bind a function to an object. 
02 //Method to easily create closures with‘this‘ altered.
03 bind: function(func, object) {
04     // create a reference to all arguments past the second one
05     var args = Array.prototype.slice.apply(arguments, [2]);
06     return function() {
07         // Push on any additional arguments from the actual function call.
08         // These will come after those sent to the bind call.
09         var newArgs = args.concat(
10             Array.prototype.slice.apply(arguments, [0])
11         );
12         return func.apply(object, newArgs);
13     };
14 }
15 
16 //Bind a function to an object, and configure it to receive the event
17 //object as first parameter when called.
18 bindAsEventListener: function(func, object) {
19     return function(event) {
20         return func.call(object, event || window.event);
21     };
22 }

里说说这两个方法。
首先看看bind方法,这是一个能够被Function的实例得到的方法,如下所示:

[代码]js代码:

01Function.prototype.bind = function() {
02var _method = this, args = [], object = arguments[0];
03for (var i = 1; i < arguments.length; i++)
04args.push(arguments[i]);
05return function(moreargs) {
06for (var i = 0; i < arguments.length; i++)
07args.push(arguments[i]);
08return  _method.apply(object, args);
09}
10};

_method 代表Function实例自身,bind可接收多个参数,不过它绑定是是第一个参数,该参数是一个function或者是调用环境,后面的都是执行函数的参数。

[代码]js代码:

1Function.prototype.bindAsEventListener = function(object) {
2var  _method = this;
3return function(event) {
4return  _method.call(object, event || window.event);
5}
6};

这里只是将object作为_method 引用的环境,就是说现在可以在object对象中这样使用,
object. _method (event||window.event)。
也许你注意到了Funtion扩展的两个方法一个用到了call而另一个用的是apply,其实这两个并没有什么太大的区别,只是参数传递的形式不同,如若没有参数要传递,那么这两个是一样的:
apply(obj[,argumentsArray]),call(obj[,arg1[,arg2…]])。
GIS,核心是什么?数据?平台?服务?  
  空间数据的特征、表达方式?
  地理数据的模型(结构)?
  在OpenLayers空间数据的实现主要存在OpenLayers. Geometry类及其子类中。我们先看下面的两个图片,表现了这些类的继承关系。从图上可以清楚的看出MultiPoint、Polygon和MultiLineString 这三个类实现了多重继承,即直接继承于Geometry类,又继承于Collection类(为什么要这样实现?)。
  OpenLyers对于Geometry对象的组织是这样的,其实最基础的就是点,然后MultiPoint由点构成,继承自Openlayers.Geometry.Collection,而LinearRing,LineString均由Point构成,
Polygon由OpenLayers.Geometry.LinearRing构成。OpenLyers在解析数据时候,将所有的面、线包含的点全部都对象化为Openlayers.Geometry.Point。有人测试这里面存在问题:解析矢量数据慢,甚至在点数多的情况下,会使浏览器“崩溃”掉。想想是有道理的:OpenLyers在解析数据时候,将所有的面、线包含的点全部都对象化为点对象t,并首先将所有的对象读取到内存,得到一个Feature的集合,然后将这个集合提交给渲染器进行渲染。这样渲染起来当然慢了。至于为什么要这样,可能是OpenLayers项目本身在标准上,在框架结构上做的比较好,更细部的东西还得优化呀。可话又说回来,OpenLayers作为一个优秀的开源JS框架,学习借鉴的意义要比应用的意义大吧。 


  下面以Point和Collection为例来说明其内部实现过程,先看Point。
  我们知道一个点就是一个坐标对(x,y)嘛,当然它得有两个属性x,y。在point类里,提供了六个成员函数,分别是clone、distanceTo、equals、move、rotate和resize。看看计算两点距离的函数是怎么写的:

[代码]js代码:

view source
 
print?
01distanceTo: function(point) {
02        var distance = 0.0;
03        if ( (this.x != null) && (this.y != null) &&
04             (point != null) && (point.x != null) && (point.y != null) ) {            
05             var dx2 = Math.pow(this.x - point.x, 2);
06             var dy2 = Math.pow(this.y - point.y, 2);
07             distance = Math.sqrt( dx2 + dy2 );
08        }
09        return distance;
10    }
11  在collection集合对象中,可以存放同一类型的地理对象,也可以放不同的地理对象。定义了一个属性component ,以数组对象的形式存储组成collection对象的“组件”。别的不说了,看一个获取集合大小的函数getLength:
12    getLength: function() {
13        var length = 0.0;
14        for (var i = 0; i < this.components.length; i++) {
15            length += this.components[i].getLength();
16        }
17        return length;
18    }
19  细心的朋友也许会发现,每一个基类都有一个destroy函数。它是OpenLayers实现的垃圾回收机制,以防止内存泄露,优化性能:
20   /* APIMethod: destroy
21     * Destroy this geometry.
22     */
23    destroy: function () {
24        this.components.length = 0;
25        this.components = null;
26    }。

 前面也提到过,OpenLayers设计是符合标准的,有良好的框架结构和实现机制,非常值得学习。OpenLayers支持的格式比较多,有XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS等。这回主要以GML为例来看OpenLayers 数据的解析过程。
  先来了解一下GML:
  GML (Geography Markup Language)即地理标识语言,它由OGC(开放式地理信息系统协会)于1999年提出,目前版本是3.0。GML是XML在地理空间信息领域的应用。利用GML可以存储和发布各种特征的地理信息,并控制地理信息在Web浏览器中的显示。地理空间互联网络作为全球信息基础架构的一部分,已成为Internet上技术追踪的热点。许多公司和相关研究机构通过Web将众多的地理信息源集成在一起,向用户提供各种层次的应用服务,同时支持本地数据的开发和管理。GML可以在地理空间Web领域完成了同样的任务。GML技术的出现是地理空间数据管理方法的一次飞跃。
  介绍一篇文章:GML3.0的WebGlS研究。
  我们从总体上来把握一下OpenLayers对于GML数据的解析,首先通过调用得到GML文本数据,然后通过Formate.GML类的read方法来解析这个文本,解析得到Geometry对象,然后Geometry对象用相应的渲染器画出来。其实解析得到还是那些基本的Point呀、LineString呀之类的Geometry对象,就是我们在地图上看到的那些内容。
  下面看其实现过程:
  //read()函数读取数据,获取特征列

[代码]js代码:

01read: function(data) {
02      if(typeof data =http://www.mamicode.com/= "string") {
03          data = http://www.mamicode.com/OpenLayers.Format.XML.prototype.read.apply(this, [data]);
04      }
05      var featureNodes = this.getElementsByTagNameNS           (data.documentElement,this.gmlns,   this.featureName);
06      var features = [];
07      for(var i=0; i<featureNodes.length; i++) {
08          var feature = this.parseFeature(featureNodes[i]);
09          if(feature) {
10              features.push(feature);
11          }
12      }
13      return features;
14  }

 //函数parseFeature()是OpenLayers中GML数据格式解析的核心,就是它创建地理对象 
    //和其属性。              
  //实际上,每一个Foramt 子类都实现了这个成员函数,完成类似的功能。

[代码]js代码:

01parseFeature: function(node) {
02    // only accept on geometry per feature - look for highest "order"
03    var order = ["MultiPolygon""Polygon",
04                 "MultiLineString""LineString",
05                 "MultiPoint""Point"];
06    var type, nodeList, geometry, parser;
07    for(var i=0; i<order.length; ++i) {
08        type = order[i];
09        nodeList = this.getElementsByTagNameNS(node, this.gmlns, type);
10        if(nodeList.length > 0) {
11            // only deal with first geometry of this type
12            var parser = this.parseGeometry[type.toLowerCase()];
13            if(parser) {
14                geometry = parser.apply(this, [nodeList[0]]);
15            else {
16                OpenLayers.Console.error("Unsupported geometry type: " +
17                                         type);
18            }
19            // stop looking for different geometry types
20            break;
21        }
22    }       
23    // construct feature (optionally with attributes)
24    var attributes;
25    if(this.extractAttributes) {
26        attributes = this.parseAttributes(node);
27    }
28    var feature = new OpenLayers.Feature.Vector(geometry, attributes);
29    // assign fid - this can come from a "fid" or "id" attribute
30    var childNode = node.firstChild;
31    var fid;
32    while(childNode) {
33        if(childNode.nodeType == 1) {
34            fid = childNode.getAttribute("fid") ||
35                  childNode.getAttribute("id");
36            if(fid) {
37                break;
38            }
39        }
40        childNode = childNode.nextSibling;
41    }
42    feature.fid = fid;
43    return feature;
44}

 剩下就是由具体的函数parse and bulid基本的地理对象(还有Attribute),包括point、multipoint、linestring、multilinestring、polygon、multipolygon等,然后在write出来。
  结合前面的“OpenLayers空间数据的组织”,我们可以看到OpenLayers在解析获取GML数据的时候,比如涉及到面、线的时候,总是以点为基础构建的。有的朋友做过测试,说这时候,直接用SVG画出来,性能上会好很多(具体没测试过,不想多说什么)。
 
 
实际上,OpenLayers的整个表现过程是这样的:通过调用获取数据,然后各种格式的解析器解析数据,在用所谓的渲染器渲染后加到图层上,最后再结合相应的控件表现出来,成为一幅我们看到的“动态”地图。
  这里主要讨论OpenLayers. Renderer这个类及其子类。
  Renderer类提供了一些虚方法,以供其子类继承,像setExtent、drawFeature、drawGeometry、eraseFeatures、eraseGeometry等。
  Elements继承Renderer,具体实现渲染的类又继承Renderer类。之所以这样设计,是因为不同的矢量格式数据需要共享相应的函数,在Elements这个类中封装一下。这个类的核心是drawGeometry和drawGeometryNode两个函数。其中drawGeometry调用了drawGeometryNode,创建出基本的地理对象。

[代码]js代码:

01drawGeometry: function(geometry, style, featureId) {
02      var className = geometry.CLASS_NAME;
03      if ((className == "OpenLayers.Geometry.Collection") ||
04          (className == "OpenLayers.Geometry.MultiPoint") ||
05          (className == "OpenLayers.Geometry.MultiLineString") ||
06          (className == "OpenLayers.Geometry.MultiPolygon")) {
07          for (var i = 0; i < geometry.components.length; i++) {
08              this.drawGeometry(geometry.components[i], style, featureId);
09          }
10          return;
11      };
12      //first we create the basic node and add it to the root
13      var nodeType = this.getNodeType(geometry);
14      var node = this.nodeFactory(geometry.id, nodeType, geometry);
15      node._featureId = featureId;
16      node._geometryClass = geometry.CLASS_NAME;
17      node._style = style;
18      this.root.appendChild(node);
19       
20      //now actually draw the node, and style it
21      this.drawGeometryNode(node, geometry);
22  }

渲染器的继承关系这样的:

  具体实现渲染的方法在OpenLayers. Renderer.SVG和OpenLayers. Renderer.VML两个类中实现的,就是实现Elements提供的虚方法,比如drawPoint、drawCircle、drawLineString、drawLinearRing、drawLine、drawPolygon、drawSurface等。以drawCircle为例看看具体的实现过程:

[代码]js代码:

view source
 
print?
01drawCircle: function(node, geometry, radius) {
02    if(!isNaN(geometry.x)&& !isNaN(geometry.y)) {
03        var resolution = this.getResolution();
04     
05        node.style.left = (geometry.x /resolution).toFixed() - radius;
06        node.style.top = (geometry.y /resolution).toFixed() - radius;
07 
08        var diameter = radius * 2;
09         
10        node.style.width = diameter;
11        node.style.height = diameter;
12    }
13}

 
 一开始看到OpenLayers,就有一个问题。就是它作为WebGIS的前端,通俗地说,是“显示”地图的。那么,它显示的地图是什么,是怎么显示的,又是怎么实现的?——暂且把这个问题叫做地图表现。我觉得最关键的就是Map类,把这个类分析清楚了,问题就解决了一大半了。
  前面第一回里说过怎么实例化一个地图,怎么向地图里加图层加控件。其实,地图是这样的,它就像一个容器,可以盛东西。要分析它光理解这些还不够,我们要知道这个容器是怎么做出来的,及具体都有什么功能。
  Map类有两个常量:Z_INDEX_BASE和EVENT_TYPES,不说了,可顾名而思其意。再看它定义的一些属性:div(The element that contains the map)、baseLayer(The currently selected base layer)、events(An events object that handles all events on the map)。是这样,web页的div通过以id或name的形式获得map对象,然后layers和control在加载到map上,表现为地图。顺便说一句,控件control和事件event是相关联的,这以后会说。
 OpenLayers.Map类提供了两种实例化方式,举例来看:

[代码]js代码:

01// create a map with default options in an element with the id "map1"
02    var map = new OpenLayers.Map("map1");
03     
04    // create a map with non-default options in an element with id "map2"
05//Optional object with properties to tag onto the map.
06    var options = {
07         maxExtent: new OpenLayers.Bounds(-200000, -200000, 200000, 200000),
08         maxResolution: 156543,
09         units: ‘meters‘,
10         projection: "EPSG:41001"
11     };
12     var map = new OpenLayers.Map("map2", options);
 OpenLayers.Map类实现的函数APIMethod是分组的,比如Layer Functions、Control Functions、Popup Functions、Container Div Functions、Zoom, Center, Pan Functions、Layer Options、Baselayer Functions、Zooming Functions、Translation Functions。其中,最关键的是Layer Functions和Control Functions,因为就是Layer对象和Control对象构成了map的主体。下面从每组函数中挑选出一两个来,看看具体实现过程。
  Layer Functions:
就看addLayer函数吧,下面的addLayers就是调用的它,代码如下:

[代码]js代码:

01addLayer: function (layer) {
02        for(var i=0; i < this.layers.length; i++) {
03            if (this.layers[i] == layer) {
04                var msg = "You tried to add the layer: " + layer.name +
05                          " to the map, but it has already been added";
06                OpenLayers.Console.warn(msg);
07                return false;
08            }
09        }           
10        layer.div.style.overflow = "";
11        this.setLayerZIndex(layer, this.layers.length);
12        if (layer.isFixed) {
13            this.viewPortDiv.appendChild(layer.div);
14        else {
15            this.layerContainerDiv.appendChild(layer.div);
16        }
17        this.layers.push(layer);
18        layer.setMap(this);
19        if (layer.isBaseLayer)  {
20            if (this.baseLayer == null) {
21                // set the first baselaye we add as the baselayer
22                this.setBaseLayer(layer);
23            else {
24                layer.setVisibility(false);
25            }
26        else {
27            layer.redraw();
28        }
29        this.events.triggerEvent("addlayer");
30    }
可以看到其中涉及到layer的一些方法,下一回具体介绍OpenLayers. Layer类。

[代码]js代码:

1Control Functions:
2   addControl: function (control, px) {
3       this.controls.push(control);
4       this.addControlToMap(control, px);
5   }
可以看出,添加控件的过程是由controls.Push()和addControlToMap()两个函数共同完成的。

[代码]js代码:

01addControlToMap: function (control, px) {
02    // If a control doesn‘t have a div at this point, it belongs in the
03    // viewport.
04    control.outsideViewport = (control.div != null);
05    control.setMap(this);
06    var div = control.draw(px);
07    if (div) {
08        if(!control.outsideViewport) {
09            div.style.zIndex = this.Z_INDEX_BASE[‘Control‘] +
10                                this.controls.length;
11            this.viewPortDiv.appendChild( div );
12        }
13    }
14}

Popup Functions:这组函数和上两组函数相似,是在地图上添加或删除Popup 对象。
  Zoom, Center, Pan Functions:

[代码]js代码:

01//Allows user to pan by a value of screen pixels
02   pan: function(dx, dy) {
03     // getCenter
04     var centerPx = this.getViewPortPxFromLonLat(this.getCenter());
05     // adjust
06     var newCenterPx = centerPx.add(dx, dy);
07      
08     // only call setCenter if there has been a change
09     if (!newCenterPx.equals(centerPx)) {
10         var newCenterLonLat = this.getLonLatFromViewPortPx(newCenterPx);
11         this.setCenter(newCenterLonLat);
12     }
13}

Zooming Functions:
这里就看看放大缩小函数吧。
    zoomIn: function() {
        this.zoomTo(this.getZoom() + 1);
    }
    zoomOut: function() {
        this.zoomTo(this.getZoom() - 1);
    }
显然,zoomIn和zoomOut都使用了getZoom方法,放大就是让zoom加1,缩小减1。
上一回说到OpenLayers.Map类,这回介绍组成Map的主体部分OpenLayers. Layer类,先从其实现细节上分析,看它是怎么设计出来的。关于它许许多多的子类,即各种图层,想单独写一篇。

  OpenLayers. Layer提供了一个EVENT_TYPES常量,用于支持关于图层的应用事件类型,这些事件有"loadstart", "loadend", "loadcancel", "Visibilitychanged"。

  它“固有”的3个属性:id,name,div。其中,id和name是layer的身份,在对图层进行操作的时候,就是用它们标志的。至于div,大家都制知道,DOM元素,用于存放图层。

  定义的map、event属性,是图层对象对map、event对象的引用;projection属性,设置默认情况下,地图的投影,同时也设置maxExtent, maxResolution, 和units 。

  来看看构造函数:

  

[javascript] view plain copy
 
 print?
  1.  * name - {String} The layer name  
  2.    * options - {Object} Hashtable of extra options to tag onto the layer  
  3.    */  
  4.   initialize: function(name, options) {  
  5.       this.addOptions(options);  
  6.       this.name = name;  
  7.         
  8.       if (this.id == null) {  
  9.           this.id = OpenLayers.Util.createUniqueID(this.CLASS_NAME + "_");  
  10.           this.div = OpenLayers.Util.createDiv();  
  11.           this.div.style.width = "100%";  
  12.           this.div.style.height = "100%";  
  13.           this.div.id = this.id;  
  14.           this.events = new OpenLayers.Events(this, this.div,   
  15.                                               this.EVENT_TYPES);  
  16.       }  
  17.       if (this.wrapDateLine) {  
  18.           this.displayOutsideMaxExtent = true;  
  19.       }  
  20.   }  
  21. enLayers中每一个类的构造函数都是以initialize命名的。  
  22. 再看看其成员函数:  
  23. destroy函数,相当于析构函数;  
  24. onMapResize,removeMap 虚函数,提供给子类继承;  
  25. //移动函数  
  26. moveTo:function(bounds, zoomChanged, dragging) {  
  27.       var display = this.visibility;  
  28.       if (!this.isBaseLayer) {  
  29.           display = display && this.inRange;  
  30.       }  
  31.       this.display(display);  
  32.   }  

 

  下面一组函数是Baselayer Functions函数,就是layer是Baselayer 的话,所用的函数。

比如,initResolutions、getResolution、getExtent等。

  通过这两次的分析,可以发现,Map和Layers的关系:它们是相互引用的。实际上是这样,OpenLayers的Map类主要包含了对每个图层的引用,对每个控件的引用,对事件的引用,对装载容器的引用(其实就是那些map上层的div)以及对pop的引用,而其自身又包含有大量的方法和属性。图层主要包含了对map的引用,对自身div容器的引用以及事件的引用,而图层自身又包含了大量的属性和方法。map引用了layer,而layer又引用了map,这里就直接形成了循环引用关系。

  这样的组成和关联关系,每动一下,就会涉及到大量的对象,影响了性能。

OpenLayers中的控件,是通过加载到地图上而起作用的,也算地图表现的一部分。同时,控件需要对地图发生作用,所以每个控件也持有对地图(map对象)的引用。

  前面说过,控件是于事件相关联的。具体的说就是控件的实现是依赖于事件绑定的,每个OpenLayers.Control及其子类的实例都会持有一个handler的引用的。

  那么,怎么来创建并添加一个控件呢?用下面的语句:

  //实例化一个控件

  var control1 = new OpenLayers.Control({div: myDiv});

 

  //向地图中添加控件

  var map = new OpenLayers.Map(‘map‘, { controls: [] });

  map.addControl(control1 );

 

对一些常用的OpenLayers控件,项目本身都封装好了,用下面的语句添加:

  map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());

  map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());

   map.addControl(new OpenLayers.Control.LayerSwitcher({‘ascending‘:false}));

   map.addControl(new OpenLayers.Control.Permalink());

   map.addControl(new OpenLayers.Control.Permalink(‘permalink‘));

   map.addControl(new OpenLayers.Control.MousePosition());

   map.addControl(new OpenLayers.Control.OverviewMap());

    map.addControl(new OpenLayers.Control.KeyboardDefaults());

 

  先看看OpenLayers. Control基类的实现过程,再选择几个典型的子类分析一下。

  OpenLayers. Control:

  //设置控件的map属性,即控件所引用的地图

    setMap: function(map) {

        this.map = map;

        if (this.handler) {

            this.handler.setMap(map);

        }

    }

  //drew方法,当控件准备显示在地图上是被调用。当然,这个方法只对有图标的控件起 

  //作用。

    draw: function (px) {

        if (this.div == null) {

            this.div = OpenLayers.Util.createDiv();

            this.div.id = this.id;

            this.div.className = this.displayClass;

        }

        if (px != null) {

            this.position = px.clone();

        }

        this.moveTo(this.position);        

        return this.div;

    }

  前面说过,OpenLayers.Control及其子类的实例都是会持有一个handler的引用的,因为每个控件起作用时,鼠标事件都是不一样的,这需要动态的绑定和接触绑定。在OpenLayers.Control中是通过active和deactive两个方法实现,就是动态的激活和注销。

  //激活方法

    activate: function () {

        if (this.active) {

            return false;

        }

        if (this.handler) {

            this.handler.activate();

        }

        this.active = true;

        return true;

    }

  //注销方法

    deactivate: function () {

        if (this.active) {

            if (this.handler) {

                this.handler.deactivate();

            }

            this.active = false;

            return true;

        }

        return false;

    }

  

  再来看OpenLayers.Control的子类,即各类“特色”控件。选鹰眼控件OpenLayers. Control. OverviewMap和矢量编辑工具条控件OpenLayers. Control. EditingToolbar来说。

  顺便说一句,OpenLayers中的控件有些是需要图标的,像EditingToolbar,有些是不需要的,像OpenLayers. Control. DragPan。

 

 

  OpenLayers. Control. OverviewMap:

  “鹰眼”实际上也是地图导航的一种形式,在外部形态上跟图层开关控件有点儿像。

添加鹰眼控件的语句:

   map.addControl(new OpenLayers.Control.OverviewMap());

  在它实现的成员函数中,draw函数是核心,继承基类OpenLayers.Control,在地图中显示这个控件。

  此控件关联了一些浏览器事件,比如

    rectMouseDown: function (evt) {

        if(!OpenLayers.Event.isLeftClick(evt)) return;

        this.rectDragStart = evt.xy.clone();

        this.performedRectDrag = false;

        OpenLayers.Event.stop(evt);

    }。

 

  OpenLayers. Control. EditingToolbar:

  OpenLayers从2.3版就对矢量编辑进行了支持,就是图上右上角几个图标。完成点、线、面的编辑功能。

  同样,它也是用drew方法激活:

    draw: function() {

        Var div = OpenLayers.Control.Panel.prototype.draw.apply(this, arguments);

        this.activateControl(this.controls[0]);

        return div;

    }

  

  下面的代码是使用此控件的具体过程:

  Var  map, layer;    

     map = new OpenLayers.Map( ‘map‘, { controls: [] } );

     layer = new OpenLayers.Layer.WMS( "OpenLayers WMS", 

             "http://labs.metacarta.com/wms/vmap0", {layers: ‘basic‘} );

     map.addLayer(layer);

 

     vlayer = new OpenLayers.Layer.Vector( "Editable" );

     map.addLayer(vlayer);

     map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());

     map.addControl(new OpenLayers.Control.EditingToolbar(vlayer));

            

     map.setCenter(new OpenLayers.LonLat(lon, lat), zoom);

OpenLayers项目分析——(一)项目介绍