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JavaOO基础知识

OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。OOP 主要有以下的概念和组件:
组件 - 数据和功能一起在运行着的计算机程序中形成的单元,组件在 OOP 计算机程序中是模块和结构化的基础。
抽象性 - 程序有能力忽略正在处理中信息的某些方面,即对信息主要方面关注的能力。
封装 - 也叫做信息封装:确保组件不会以不可预期的方式改变其它组件的内部状态;只有在那些提供了内部状态改变方法的组件中,才可以访问其内部状态。每类组件都提供了一个与其它组件联系的接口,并规定了其它组件进行调用的方法。
多态性 - 组件的引用和类集会涉及到其它许多不同类型的组件,而且引用组件所产生的结果得依据实际调用的类型。
继承性 - 允许在现存的组件基础上创建子类组件,这统一并增强了多态性和封装性。典型地来说就是用类来对组件进行分组,而且还可以定义新类为现存的类的扩展,这样就可以将类组织成树形或网状结构,这体现了动作的通用性。
由于抽象性、封装性、重用性以及便于使用等方面的原因,以组件为基础的编程在脚本语言中已经变得特别流行。Python 和 Ruby 是最近才出现的语言,在开发时完全采用了 OOP 的思想,而流行的 Perl 脚本语言从版本5开始也慢慢地加入了新的面向对象的功能组件。用组件代替“现实”上的实体成为 JavaScript(ECMAScript)得以流行的原因,有论证表明对组件进行适当的组合就可以在英特网上代替 HTML 和 XML 的文档对象模型(DOM)。

面向對象程序中的三大特診如下:

1-类:具体相同特征或者行为的一种抽象。类是具有相同属性和和行为的一组对象的集合。把相同的或相似的对象归为一类的这个过程就是抽象。
还可以在定义类时为类添加访问修饰符,对类进行访问权限控制;
对类使用的访问修饰符只有public和缺省两种;
被public修饰的类可以从任何地方访问,不受限制;
不加访问修饰符,缺省修饰的类只能从本包中访问,不同包则无法访问到;
但要注意的是:在一个源文件中只能有一个被public修饰的类,并且文件名必须与public的类同名;
如果要定义多个public的类,则必须分别写在不同的源文件中,一个源文件只写一个类是良好的编程习惯。
2-构造函数:当此类型被new的时候会自动执行的一个方法。构造方法没有返回值类型,也不能有返回值。
父类中的构造方法不能被子类继承,即便它是public的;
父类的构造方法负责初始化属于它的成员变量,而子类的构造方法则只需考虑属于自己的成员变量,不必去关注父类的情况。
3-重载的三个原则:
 1.方法名相同
 2.参数不同(可以有三方面的不同)
   数量不同
   类型不同
   顺序不同
 3.同一作用域
适当地重载构造方法,可以使初始化对象的方式更为灵活。

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