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C++全局变量在多个源代码文件中的使用

在比较大的项目中,如果需要使用全局变量,那么就需要注意一些全局变量声明、使用不当引起的问题了。

本篇文章主要内容有两个:普通全局变量、静态全局变量、全局常量。

1、普通全局变量:假设我们需要在多个不同的编译单元(比如两个.cc文件)中使用全局变量进行传值,如我们有如下三个源码文件:

main.cc:运行入口,有一个main函数,其中会打印出全局变量var的值;

#include "def.h"
#include  <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout<<var<<endl;
    return 0;
}

def.cc:全局变量var的定义处;

#include  "def.h"

int var;    //可以赋初值,也可以这样

def.h: 全局变量var的声明处;

#ifndef  _DEF_H
#define _DEF_H

extern int var;

#endif

注意:

在linux里编译的时候def.cc和main.cc都要编译(我自己写的时候就是忘记编译def.cc了,傻傻的发现main.cc编译出错。。。);

在.h中用extern声明全局变量,在某一个.cc文件中定义该全局变量,且在定义处包含声明的.h头文件,这样保证该全局变量在整体上只定义一次(否则如果在.ht头文件中定义的话,编译时会遇到多重定义错误),然后再使用全局变量的其他编译单元的.cc文件中,只需包含该.h头文件即可;

extern 声明表示在此处引入外部定义变量的声明,而不是在本编译单元中再声明一个同名的局部变量;


2、静态全局变量:即使用static修饰的全局变量,他不能使用extern进行引入声明,即extern与static不可以一起使用;而且static全局变量与普通全局变量有很大不同,我们使用一个测试程序来说明;

def.h:定义static全局变量var以及fun函数的头文件;

static  int  snum=22;
static  int  sme;
void fun();

def.cc:定义fun函数的源文件;

#include "def.h"
#include  <iostream>

using namespace std;

void fun()
{
    snum=33;
    sme=3;
    cout<<snum<<", "<<sme<<endl;
}
mod.h:输出全局变量值的另外一个头文件;

#include "def.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void fun2()
{
    cout<<snum<<", "<<sme<<endl;
}

main.cc:执行入口;

#include "def.h"
#include "mod.h"
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    cout<<snum<<", "<<sme<<endl;
    fun();
    fun2();
}

输出结果:

22,0

33,3

22,0


可以看出,调用了fun()之后,在fun2()中打印出来的值并没有改变,原因是:static修饰的全局变量的作用域只是其本身所在的编译单元(在本编译单元内更改生效),在其他单元中使用时,该变量会有新的内存地址,也就是说,每一个使用它的编译单元都给它开辟了单独的空间,并把它的初始值复制过来,这样如果某个单元中对它进行了修改,那么多个编译单元中它的值就可能不一样了;


注意:

static修饰的全局变量声明与定义是一体的,在头文件中声明了static全局变量,同时也是定义了它,不像普通的全局变量是分开的;

多个编译单元都包含static全局变量所在的头文件,不会引起重定义错误,因为每个编译单元都开辟了新的空间存储它;


3、const全局变量:const全局变量使用起来与普通全局变量一样,在.cc中定义并赋初值,在.h头文件中用extern进行声明,然后再需要使用的地方包含.h即可,在多个编译单元中其内存地址也不同(这一点与static全局变量类似),但是由于是常量,不能修改其值,所以即使内存地址不一样也没影响,值都一样。


















C++全局变量在多个源代码文件中的使用