首页 > 代码库 > DirectShow中写push模式的source filter流程 + 源码(内附具体凝视)
DirectShow中写push模式的source filter流程 + 源码(内附具体凝视)
尽管网上已有非常多关于DirectShow写source filter的资料。只是非常多刚開始学的朋友总说讲的不是非常清楚(可能当中作者省略了很多他觉得简
单的过程)。读者总希望看到象第一步怎么做,第二步怎么做....这种demo。事实上写你的第一个filter是有一定难度的,仅仅要过了这关以后
就easy多了。
因为近期须要自己写一个push推模式的source filter,加上刚激活了Blog,不好意思Blog上没有一篇文章,所以将写这个filter的过程写下来
,为了照应刚開始学的朋友,我採用第一步第二步....这种方式尽可能的解说具体,相信你依照这个步骤一定没问题的,对于vc中DirectSho
w开发环境的配置,这里不做解说。
以下開始:
(vc 6.0 + DirectShow 9.0)
我也记得刚学时候的迷茫。所以会尽量具体每一个过程,所以非常多是sdk的样例我没改动它。没讲的是我提供的源码里面我加有比較具体的凝视
,能够配合我提供的源码一起看。
第一步:建立工程
File->New->Project选择Win32 Dynamic-Link Library,(因为是个demo,名字我用的Push_Test_01)->Next后选择A simple DLL project(这里
为了避免自己写DllMain的麻烦,所以没选An empty DLL project)->能够Finish了
到这里工程建立结束。
第二步:相关设置和须要加入的文件等操作
首先将Debug方式改为Release。
接着Project->Seetings->Link里的Output file
name从Release/Push_Test_01.dll改为Release/Push_Test_01.ax。
在工程文件夹下建立一个文本文件。改动名字为Push_Test_01.def。
将其加入工程:Project->Add to project->Files 选择Push_Test_01.def后
加入。
对Push_Test_01.def进行改动。FileView->Source Files 双击Push_Test_01.def后输入:
LIBRARY Push_Test_01.ax
EXPORTS
DllMain PRIVATE
DllGetClassObject PRIVATE
DllCanUnloadNow PRIVATE
DllRegisterServer PRIVATE
DllUnregisterServer PRIVATE
,确定project->Seetings->link下Object/library modules里面为:
strmbase.lib msvcrt.lib quartz.lib vfw32.lib winmm.lib kernel32.lib advapi32.lib version.lib largeint.lib user32.lib
gdi32.lib comctl32.lib ole32.lib olepro32.lib oleaut32.lib uuid.lib
加入头文件:
#include <streams.h>
#include <olectl.h>
#include <initguid.h>
生成全球唯一标识,这里这样
DEFINE_GUID(CLSID_PushTest,
0xfd501041, 0x8ebe, 0x11ce, 0x81, 0x83, 0x00, 0xaa, 0x00, 0x57, 0x7d, 0xa1);
第三步:注冊等函数的加入
首先改动入口函数,并加入注冊和反注冊函数,操作后的内容例如以下:
//注冊
STDAPI DllRegisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2(TRUE);
}
//反注冊
STDAPI DllUnregisterServer()
{
return AMovieDllRegisterServer2(FALSE);
}
//filter的入口函数
extern "C" BOOL WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE, ULONG, LPVOID);
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,
DWORD dwReason,
LPVOID lpReserved)
{
return DllEntryPoint((HINSTANCE)(hModule), dwReason, lpReserved);
}
此时编译会有class CFactoryTemplate没实现等错误,以下我们来实现它。
加入以下的代码,每一个地方我基本都加了大体意思的凝视:
/**************開始填写注冊信息***************/
//媒体类型
const AMOVIESETUP_MEDIATYPE sudOpPinTypes =
{
&MEDIATYPE_Video, // Major type 主类型
&MEDIASUBTYPE_NULL // Minor type sub类型,能够为MEDIASUBTYPE_NULL
};
//pin的信息
const AMOVIESETUP_PIN sudOpPin =
{
L"Output", // Pin string name pin的名字
FALSE, // Is it rendered 输入pin实用,输出pin一般为FALSE
TRUE, // Is it an output TRUE表示是输出pin。不然是输入pin
FALSE, // Can we have none 能否不实例化
FALSE, // Can we have many 能否创建多个同这样类型的pin
&CLSID_NULL, // Connects to filter 连接的filter类
NULL, // Connects to pin 该pin要连接的pin的类
1, // Number of types 该pin支持的媒体类型
&sudOpPinTypes // Pin details 该pin的媒体类型的描写叙述
};
const AMOVIESETUP_FILTER sudBallax =
{
&CLSID_PushTest, // Filter CLSID 该filter的类标志
L"Push_Test", // String name 该filter的名字
MERIT_DO_NOT_USE, // Filter merit 该filter的Merit值
1, // Number pins 该filter的pin的数目
&sudOpPin // Pin details 该filter的pin的描写叙述
};
//创建实例时用,有类。名字等须要的信息
CFactoryTemplate g_Templates[] = {
{
L"Push_Test" //filter的名字
, &CLSID_PushTest //对象的类标识
, PushTestFilter::CreateInstance //创建一个实例用的函数
, NULL //
, &sudBallax //filter的注冊信息
}
};
int g_cTemplates = sizeof(g_Templates) / sizeof(g_Templates[0]);
通过上面的凝视。我们看到该filter有一个输出pin。支持Video类型等等信息,不多说了。
这里主要对PushTestFilter::CreateInstance //创建一个实例用的函数
说明一下!!PushTestFilter就是我们的filter类!
。在以下实现它。
第四步:filter类的实现
加入新类PushTestFilter。使其继承自CSource。这就是我们的filter类,在这个类里面没有过多的操作,就仅仅有2个函数而已:
//filter的主类,继承自CSource
class PushTestFilter : public CSource
{
public:
// 唯一能创建该类实例的接口
static CUnknown * WINAPI CreateInstance(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr);
private:
//仅仅能通过CreateInstance()的调用创建实例
PushTestFilter(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr);
};
这里有2点须要注意:
构造函数PushTestFilter()是private的。不是一般的public!!。!!!!!
!
!!
CreateInstance()函数是static的,因为它不能通过对象来调用!!
!!
2个函数的具体实现例如以下:
//构造函数,注意这里是private属性的,不是public,
//所以要创建它的实例,仅仅能是通过CreateInstance()函数的方式
PushTestFilter::PushTestFilter(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr):
CSource(NAME("PushTest"), lpunk, CLSID_PushTest)
{
ASSERT(phr);
CAutoLock cAutoLock(&m_cStateLock);
//m_paStreams是从CSource基类继承来的指针数组。
因为这个demo我们仅仅
//有1个pin。所以分配了1个空间
m_paStreams = (CSourceStream **) new PushTesiPin*[1];
if(m_paStreams == NULL)
{
if(phr)
*phr = E_OUTOFMEMORY;
return;
}
//为刚分配的那个空间付值,这就自己主动给filter加入了一个pin。析构的
//时候会自己主动释放
m_paStreams[0] = new PushTesiPin(phr,this,L"Push_Test");
if(m_paStreams[0] == NULL)
{
if(phr)
*phr = E_OUTOFMEMORY;
return;
}
}
//CreateInstance()该函数是static属性的,因为不能通过对象来调用
CUnknown * WINAPI PushTestFilter::CreateInstance(LPUNKNOWN lpunk, HRESULT *phr)
{
ASSERT(phr);
//这里调用了private属性的构造函数
CUnknown *punk = new PushTestFilter(lpunk, phr);
if(punk == NULL)
{
if(phr)
*phr = E_OUTOFMEMORY;
}
return punk;
}
这里的类PushTesiPin就是我们的pin类,在后面要实现!!
事实上基本的操作是在pin类PushTesiPin里面的。
第五步:pin类的实现
加入类PushTesiPin,使其继承自CSourceStream。这里须要重载的函数会多一点!只是没关系。我会一个一
个的进行说明。
主要是这3个:
//因为我们的filter就一种媒体类型,所以重载了GetMediaType(CMediaType *pMediaType)
//假设有多种类型,就应该重载另外2个函数了。具体參考基类CSourceStream
HRESULT GetMediaType(CMediaType *pMediaType);
//这个函数是用来设置Sample大小的,在pin连接成功后会被调用
HRESULT DecideBufferSize(IMemAllocator *pIMemAlloc,ALLOCATOR_PROPERTIES *pProperties);
//对Sample数据的填充
HRESULT FillBuffer(IMediaSample *pms);
我在源码里面都家了比較具体的凝视,參考源码一起看easy明确。
事实上这个filter没做别的,就相当与将sdk下的PushSource样例自己再写了一遍,主要是为了说明这个过程。
到这里相信你应该有个大概的概念了。那么恭喜!
我也写累了,假设对大家有帮助就找个时间再将写pull拉
模式的过程也写出来。
DirectShow中写push模式的source filter流程 + 源码(内附具体凝视)