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服务器模型---socket!!!

/*********************服务器模型******************/

一、循环服务器:循环服务器在同一时刻只可以相应一个客户端请求;

二、并发服务器:并发服务器在同一时刻可以相应多个客户端的请求.

/****************循环服务器**************/

1. UDP服务器: UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理, 然后将结果返回给客户机. 可以用下面的算法来实现.

   socket(...);   

bind(...);   

while(1)     {          recvfrom(...);          process(...);          sendto(...);    }

因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端. 只要处理过程不是死循环, 服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足.

 

2. TCP服务器: TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接.

算法如下:        

socket(...);
        bind(...);
        listen(...);
        while(1)
        {
                accept(...);
                while(1)
                {
                        read(...);
                        process(...);
                        write(...);
                }
                close(...);
        }

TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后, 服务器才可以继续后面的请求. 这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的.

 

/****************并发服务器**************/

1. UDP服务器(实际很少用) 人们把并发的概念用于UDP就得到了并发UDP服务器模型. 并发UDP服务器模型其实是简单的.和并发的TCP服务器模型一样是创建 一个子进程来处理的 算法和并发的TCP模型一样. 除非服务器在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种模型.

2. TCP服务器

优点:解决tcp循环服务器客户机独占服务器情况;

缺点:创建子进程,非常消耗资源的操作.+++>解决:多路复用I/O模型(见下3)

 

为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型. 并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器 直接处理,而是服务器创建一个 子进程来处理.

算法如下:

 

socket(...);

  bind(...);

  listen(...);

  while(1)

  {

        accept(...);

        if(fork(..)==0)

          {

              while(1)

               {        

                read(...);

                process(...);

                write(...);

               }

           close(...);

           exit(...);

          }

        close(...);

  } 

3. 多路复用I/O:(一般都使用这个)

优点:解决资源限制问题;实际是将UDP循环模型用在tcp上面;

缺点:由于服务器依次处理客户的请求,所以可能会导致有的客户 会等待很久. 为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型.

首先介绍一个函数select

int select(int nfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,                

fd_set *except fds,struct timeval *timeout) void FD_SET(int fd,fd_set *fdset)

void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)

void FD_ZERO(fd_set *fdset)

int FD_ISSET(int fd,fd_set *fdset)

一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写出阻塞,直到一定的条件满足.

比如我们从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面没有数据可读 (通信的对方还没有 发送数据过来),这个时候我们的读调用就会等待(阻塞)直到有数据可读.如果我们不希望阻塞,我们的一个选择是用select系统调用. 只要我们设置好select的各个参数,那么当文件可以读写的时候select回"通知"我们 说可以读写了. readfds所有要读的文件文件描述符的集合 writefds所有要的写文件文件描述符的集合

exceptfds其他的服要向我们通知的文件描述符

timeout超时设置.

nfds所有我们监控的文件描述符中最大的那一个加1

在我们调用select时进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生. 1)有文件可以读.2)有文件可以写.3)超时所设置的时间到.

为了设置文件描述符我们要使用几个宏. FD_SET将fd加入到fdset

FD_CLR将fd从fdset里面清除

FD_ZERO从fdset中清除所有的文件描述符

FD_ISSET判断fd是否在fdset集合中;

使用select后我们的服务器程序就变成了.

使用select的一个例子

 

int use_select(int *readfd,int n)

{

   fd_set my_readfd;

   int maxfd;

   int i;

   

   maxfd=readfd[0];

   for(i=1;i

    if(readfd[i]>maxfd) maxfd=readfd[i];

   while(1)

   {

        /*   将所有的文件描述符加入   */

        FD_ZERO(&my_readfd);

        for(i=0;i

            FD_SET(readfd[i],*my_readfd);

        /*     进程阻塞                 */

        select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL); 

        /*        有东西可以读了       */

        for(i=0;i

          if(FD_ISSET(readfd[i],&my_readfd))

              {

                  /* 原来是我可以读了  */ 

                        we_read(readfd[i]);

              }

   }

}

       

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