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FFmpeg sws_scale分析2
FFmpeg sws_scale分析2
typedef struct SwsFilter {
SwsVector *lumH; // 亮度水平处理
SwsVector *lumV; // 亮度垂直处理
SwsVector *chrH; // 色度水平处理
SwsVector *chrV; // 色度垂直处理
} SwsFilter;
一般都是2维水平和垂直按照相同的处理系数来滤波。
每个滤波器定义为:
typedef struct SwsVector {
double *coeff; // 滤波器系数
int length; // 滤波器长度
} SwsVector;
一般滤波器具有归一化:length个coeff之和等于1;
对称性:length一般为奇数,coeff以中心为轴左右对称。
sws_scale库里定义了3种初始滤波器。
1. 高斯模糊 Gaussian Blur
SwsVector *sws_getGaussianVec(double variance, double quality);
variance就是σ。quality=3.0。
const int length = (int)(variance * quality + 0.5) | 1;
double middle = (length - 1) * 0.5;
for (i = 0; i < length; i++) {
double dist = i - middle;
vec->coeff[i] = exp(-dist * dist / (2 * variance * variance)) / sqrt(2 * variance * M_PI);
}
如后在归一化vec->coeff[i]。
// 这个公式和标准高斯公式不一样,标准高斯函数公式如下
vec->coeff[i] = exp(-dist * dist / (2 * variance * variance)) / (variance*sqrt(2 * M_PI));
下面是一些variance值计算出来的结果。
variance = 1.0 => length=3 0.2741 0.4519 0.2741
variance = 1.5 => length=5 0.1201 0.2339 0.2921 0.2339 0.1201
variance = 2.0 => length=7 0.0702 0.1311 0.1907 0.2161 0.1907 0.1311 0.0702
垂直方向滤波器length过大,不仅计算量增加,数据读取的带宽需求也增大,近似为读取length*frame_size数据。
2.锐化滤波器 Sharpen
if (lumaSharpen != 0.0) {
SwsVector *id = sws_getIdentityVec();
sws_scaleVec(filter->lumH, -lumaSharpen); // 所有点矢量乘 -lumaSharpen
sws_addVec(filter->lumH, id); // 矢量加
}
coeff[i] = i==(length-1)/2 ? 1 - lumaSharpen*coeff[i] : - lumaSharpen*coeff[i];
中心点设为1-lumaSharpen*coeff[i],其他点设为 -lumaSharpen*coeff[i].
一般情况两个矢量相加,以中心点对齐,左右两边分别相加,没有的值补0.
{a1, a2, a3} + {b1, b2, b3, b4, b5} = {b1, a1+b1, a2+b3, a3+b4, b5}
如已经使用高斯模糊得到滤波器为:
length=5 0.1201 0.2339 0.2921 0.2339 0.1201
设lumaSharpen = 0.7; 结果为
length=5 -0.0841 -0.1637 0.7955 -0.1637 -0.0841
3.色度移动滤波器 ChromaShift
if (chromaHShift != 0.0)
sws_shiftVec(filter->chrH, (int)(chromaHShift + 0.5));
函数sws_getShiftedVec(SwsVector *a, int shift) 左移矢量a;如果shift小于0,右移
移动后矢量长度为 length = a->length + FFABS(shift) * 2;
左移就是后面补 length - a->length个0
右移就是前面补 length - a->length个0
例如chromaHShift = 1.3, shift = (int)(1.3+0.5) = 1;
移位后结果增加 |1|*2 = 2个; 正数左移 后面补零
a1, a2, a3, ... aN, 0.0000, 0.0000
例如chromaHShift = -3.1, shift = (int)(-3.1+0.5) = -2;
移位后结果增加 |-2|*2 = 4个; 负数左移 前面补零
0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 a1 a2 a3 ... aN
这个滤波器将色度位置移动,有什么用处???
4. 设置初始滤波器的流程
SwsFilter *sws_getDefaultFilter(float lumaGBlur, float chromaGBlur,
float lumaSharpen, float chromaSharpen,
float chromaHShift, float chromaVShift,
int verbose);
参数float lumaGBlur, float chromaGBlur分别设置亮度和色度的高斯模糊参数。一般亮度做模糊,色度不做。
参数float lumaSharpen, float chromaSharpen分别设置亮度和色度的锐化参数。做高斯模糊后,物体边缘也变得模糊,为了减少这种影响,调用锐化滤波。如果不做高斯模糊,没必要做锐化滤波。
参数float chromaHShift, float chromaVShift分别设置色度在水平和垂直两方向上的色彩位移,不明白是什么物理意义,还是固定为0.0的好。
参数int verbose是控制打印滤波器参数,设置为0。
在函数里面亮度滤波器的设置流程是:
a. 如果lumaGBlur不为0.0, 设置高斯滤波器;
b. 如果lumaSharpen不为0.0, 在高斯滤波器上叠加锐化滤波;
c. 归一化步骤2的滤波器,作为最终的滤波器参数。
也可以按照需要设置自己的滤波器,但是都是做1维或者2维的卷积操作,所有有些滤波器也设置不出来。
例如线性拉伸处理。 g = k*f+b. f,g分别为原始和处理后像素点值,k,b为标量参数值。
基于计算复杂度的考虑,滤波器放置在图像相对小的那一端,例如sws_scale做缩小处理,那么滤波器在后端;如果做放大处理,滤波器放前端(个人建议)。
在网上没有看到有关SwsFilter的讨论,看FFMpeg代码,总结下面的分析结果。
typedef struct SwsFilter {
SwsVector *lumH; // 亮度水平处理
SwsVector *lumV; // 亮度垂直处理
SwsVector *chrH; // 色度水平处理
SwsVector *chrV; // 色度垂直处理
} SwsFilter;
一般都是2维水平和垂直按照相同的处理系数来滤波。
每个滤波器定义为:
typedef struct SwsVector {
double *coeff; // 滤波器系数
int length; // 滤波器长度
} SwsVector;
一般滤波器具有归一化:length个coeff之和等于1;
对称性:length一般为奇数,coeff以中心为轴左右对称。
sws_scale库里定义了3种初始滤波器。
1. 高斯模糊 Gaussian Blur
SwsVector *sws_getGaussianVec(double variance, double quality);
variance就是σ。quality=3.0。
const int length = (int)(variance * quality + 0.5) | 1;
double middle = (length - 1) * 0.5;
for (i = 0; i < length; i++) {
double dist = i - middle;
vec->coeff[i] = exp(-dist * dist / (2 * variance * variance)) / sqrt(2 * variance * M_PI);
}
如后在归一化vec->coeff[i]。
// 这个公式和标准高斯公式不一样,标准高斯函数公式如下
vec->coeff[i] = exp(-dist * dist / (2 * variance * variance)) / (variance*sqrt(2 * M_PI));
下面是一些variance值计算出来的结果。
variance = 1.0 => length=3 0.2741 0.4519 0.2741
variance = 1.5 => length=5 0.1201 0.2339 0.2921 0.2339 0.1201
variance = 2.0 => length=7 0.0702 0.1311 0.1907 0.2161 0.1907 0.1311 0.0702
垂直方向滤波器length过大,不仅计算量增加,数据读取的带宽需求也增大,近似为读取length*frame_size数据。
2.锐化滤波器 Sharpen
if (lumaSharpen != 0.0) {
SwsVector *id = sws_getIdentityVec();
sws_scaleVec(filter->lumH, -lumaSharpen); // 所有点矢量乘 -lumaSharpen
sws_addVec(filter->lumH, id); // 矢量加
}
coeff[i] = i==(length-1)/2 ? 1 - lumaSharpen*coeff[i] : - lumaSharpen*coeff[i];
中心点设为1-lumaSharpen*coeff[i],其他点设为 -lumaSharpen*coeff[i].
一般情况两个矢量相加,以中心点对齐,左右两边分别相加,没有的值补0.
{a1, a2, a3} + {b1, b2, b3, b4, b5} = {b1, a1+b1, a2+b3, a3+b4, b5}
如已经使用高斯模糊得到滤波器为:
length=5 0.1201 0.2339 0.2921 0.2339 0.1201
设lumaSharpen = 0.7; 结果为
length=5 -0.0841 -0.1637 0.7955 -0.1637 -0.0841
3.色度移动滤波器 ChromaShift
if (chromaHShift != 0.0)
sws_shiftVec(filter->chrH, (int)(chromaHShift + 0.5));
函数sws_getShiftedVec(SwsVector *a, int shift) 左移矢量a;如果shift小于0,右移
移动后矢量长度为 length = a->length + FFABS(shift) * 2;
左移就是后面补 length - a->length个0
右移就是前面补 length - a->length个0
例如chromaHShift = 1.3, shift = (int)(1.3+0.5) = 1;
移位后结果增加 |1|*2 = 2个; 正数左移 后面补零
a1, a2, a3, ... aN, 0.0000, 0.0000
例如chromaHShift = -3.1, shift = (int)(-3.1+0.5) = -2;
移位后结果增加 |-2|*2 = 4个; 负数左移 前面补零
0.0000 0.0000 0.0000 0.0000 a1 a2 a3 ... aN
这个滤波器将色度位置移动,有什么用处???
4. 设置初始滤波器的流程
SwsFilter *sws_getDefaultFilter(float lumaGBlur, float chromaGBlur,
float lumaSharpen, float chromaSharpen,
float chromaHShift, float chromaVShift,
int verbose);
参数float lumaGBlur, float chromaGBlur分别设置亮度和色度的高斯模糊参数。一般亮度做模糊,色度不做。
参数float lumaSharpen, float chromaSharpen分别设置亮度和色度的锐化参数。做高斯模糊后,物体边缘也变得模糊,为了减少这种影响,调用锐化滤波。如果不做高斯模糊,没必要做锐化滤波。
参数float chromaHShift, float chromaVShift分别设置色度在水平和垂直两方向上的色彩位移,不明白是什么物理意义,还是固定为0.0的好。
参数int verbose是控制打印滤波器参数,设置为0。
在函数里面亮度滤波器的设置流程是:
a. 如果lumaGBlur不为0.0, 设置高斯滤波器;
b. 如果lumaSharpen不为0.0, 在高斯滤波器上叠加锐化滤波;
c. 归一化步骤2的滤波器,作为最终的滤波器参数。
也可以按照需要设置自己的滤波器,但是都是做1维或者2维的卷积操作,所有有些滤波器也设置不出来。
例如线性拉伸处理。 g = k*f+b. f,g分别为原始和处理后像素点值,k,b为标量参数值。
基于计算复杂度的考虑,滤波器放置在图像相对小的那一端,例如sws_scale做缩小处理,那么滤波器在后端;如果做放大处理,滤波器放前端(个人建议)。
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