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FFmpeg sws_scale分析2

FFmpeg sws_scale分析2


在网上没有看到有关SwsFilter的讨论,看FFMpeg代码,总结下面的分析结果。

sws_scale前后图像滤波都定义为归一化的2维或者1维图像卷积处理。每个滤波器有四个分量
typedef struct SwsFilter {
    SwsVector *lumH; // 亮度水平处理
    SwsVector *lumV; // 亮度垂直处理
    SwsVector *chrH; // 色度水平处理
    SwsVector *chrV; // 色度垂直处理
} SwsFilter;
一般都是2维水平和垂直按照相同的处理系数来滤波。

每个滤波器定义为:
typedef struct SwsVector {
    double *coeff;              // 滤波器系数
    int length;                 // 滤波器长度
} SwsVector;
一般滤波器具有归一化:length个coeff之和等于1;
             对称性:length一般为奇数,coeff以中心为轴左右对称。


sws_scale库里定义了3种初始滤波器。
1. 高斯模糊 Gaussian Blur
   SwsVector *sws_getGaussianVec(double variance, double quality);
   variance就是σ。quality=3.0。
   const int length = (int)(variance * quality + 0.5) | 1;
   double middle  = (length - 1) * 0.5;
   for (i = 0; i < length; i++) {
       double dist = i - middle;
       vec->coeff[i] = exp(-dist * dist / (2 * variance * variance)) / sqrt(2 * variance * M_PI);
   }  
   如后在归一化vec->coeff[i]。
    // 这个公式和标准高斯公式不一样,标准高斯函数公式如下
       vec->coeff[i] = exp(-dist * dist / (2 * variance * variance)) / (variance*sqrt(2 * M_PI));

下面是一些variance值计算出来的结果。   
variance = 1.0 => length=3                 0.2741  0.4519  0.2741
variance = 1.5 => length=5         0.1201  0.2339  0.2921  0.2339  0.1201
variance = 2.0 => length=7 0.0702  0.1311  0.1907  0.2161  0.1907  0.1311  0.0702
垂直方向滤波器length过大,不仅计算量增加,数据读取的带宽需求也增大,近似为读取length*frame_size数据。

2.锐化滤波器 Sharpen
    if (lumaSharpen != 0.0) {
        SwsVector *id = sws_getIdentityVec();
        sws_scaleVec(filter->lumH, -lumaSharpen);  // 所有点矢量乘 -lumaSharpen
        sws_addVec(filter->lumH, id);              // 矢量加   
    }
    coeff[i] = i==(length-1)/2 ? 1 - lumaSharpen*coeff[i] : - lumaSharpen*coeff[i];
    中心点设为1-lumaSharpen*coeff[i],其他点设为 -lumaSharpen*coeff[i].
    一般情况两个矢量相加,以中心点对齐,左右两边分别相加,没有的值补0.
    {a1, a2, a3} + {b1, b2, b3, b4, b5} = {b1, a1+b1, a2+b3, a3+b4, b5}
如已经使用高斯模糊得到滤波器为:
length=5         0.1201  0.2339  0.2921  0.2339  0.1201
设lumaSharpen = 0.7; 结果为
length=5        -0.0841 -0.1637  0.7955 -0.1637 -0.0841

3.色度移动滤波器 ChromaShift
    if (chromaHShift != 0.0)
        sws_shiftVec(filter->chrH, (int)(chromaHShift + 0.5));
    函数sws_getShiftedVec(SwsVector *a, int shift) 左移矢量a;如果shift小于0,右移
    移动后矢量长度为 length = a->length + FFABS(shift) * 2;
    左移就是后面补 length - a->length个0
    右移就是前面补 length - a->length个0
例如chromaHShift = 1.3, shift = (int)(1.3+0.5) = 1;
移位后结果增加 |1|*2 = 2个; 正数左移 后面补零
        a1, a2, a3, ... aN, 0.0000,  0.0000
例如chromaHShift = -3.1, shift = (int)(-3.1+0.5) = -2;
移位后结果增加 |-2|*2 = 4个; 负数左移 前面补零
   0.0000  0.0000  0.0000  0.0000 a1 a2 a3 ... aN
这个滤波器将色度位置移动,有什么用处???
 
4. 设置初始滤波器的流程
SwsFilter *sws_getDefaultFilter(float lumaGBlur,    float chromaGBlur,
                                float lumaSharpen,  float chromaSharpen,
                                float chromaHShift, float chromaVShift,
                                int verbose);
参数float lumaGBlur, float chromaGBlur分别设置亮度和色度的高斯模糊参数。一般亮度做模糊,色度不做。
参数float lumaSharpen, float chromaSharpen分别设置亮度和色度的锐化参数。做高斯模糊后,物体边缘也变得模糊,为了减少这种影响,调用锐化滤波。如果不做高斯模糊,没必要做锐化滤波。
参数float chromaHShift, float chromaVShift分别设置色度在水平和垂直两方向上的色彩位移,不明白是什么物理意义,还是固定为0.0的好。
参数int verbose是控制打印滤波器参数,设置为0。
在函数里面亮度滤波器的设置流程是:
a. 如果lumaGBlur不为0.0, 设置高斯滤波器;
b. 如果lumaSharpen不为0.0, 在高斯滤波器上叠加锐化滤波;
c. 归一化步骤2的滤波器,作为最终的滤波器参数。

也可以按照需要设置自己的滤波器,但是都是做1维或者2维的卷积操作,所有有些滤波器也设置不出来。
例如线性拉伸处理。 g = k*f+b. f,g分别为原始和处理后像素点值,k,b为标量参数值。

基于计算复杂度的考虑,滤波器放置在图像相对小的那一端,例如sws_scale做缩小处理,那么滤波器在后端;如果做放大处理,滤波器放前端(个人建议)。

FFmpeg sws_scale分析2