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两种常量类型-readonly和const
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C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景。 工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。 const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。 下面声明两个常量:
public static readonly int A = 2; //A为运行时常量 public const int B = 3; //B为编译时常量 下面的表达式:
int C = A + B; 经过编译后与下面的形式等价:
int C = A + 3; 可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。 声明及初始化 readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。 const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。
数据类型支持 由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:
public const DateTime D = DateTime.MinValue; 改成readonly就可以正常编译:
public readonly DateTime D = DateTime.MinValue; 可维护性 readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。 const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:
public class Class1 { public static readonly int A = 2; //A为运行时常量 public const int B = 3; //B为编译时常量 }
public class Class2 { public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和 }
Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5" 假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:
public class Class1 { public static readonly int A = 4; //A为运行时常量 public const int B = 5; //B为编译时常量 } 编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:
Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7" 结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:
public static int C = Class1.A + Class1.B; 编译后与下面的形式等价:
public static int C = Class1.A + 3; 因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。
性能比较 const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
适用场景
在下面两种情况下: a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻 可以使用const常量,
除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。
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