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如何防止UGUI上的UI被射穿
bool CheckGuiRaycastObjects()//测试UI射线
{
PointerEventData eventData = http://www.mamicode.com/new PointerEventData(eventSystem);
eventData.pressPosition = Input.mousePosition;
eventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> list = new List<RaycastResult>();
RaycastInCanvas.Raycast(eventData, list);
//Debug.Log(list.Count);
return list.Count > 0;
}
上面的方法通过在Update内判断Bool值,为真则直接返回。上面的方法可能导致寻路走到一半卡住。
下面的方法可以通过修改逻辑来控制。
需要引用UnityEngine.EventSystem
void Update ()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ())
Debug.Log ("当前触摸在UI上");
else
Debug.Log ("当前没有触摸在UI上");
}
另外:Graphics Raycaster的Raycast是个虚函数,可以写个Graphics Raycaster的派生类,在默认的Raycast操作执行完以后,用自定义的layer进行筛选,把不需要响应的gameobject去掉。
如何防止UGUI上的UI被射穿