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反弹,你懂得。拉一拉 反弹回去,牛逼死。继续。看代码。不多讲。闪

public class BounceScrollView extends ScrollView {    private View inner;// 孩子View    private float y;// 点击时y坐标    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)    private boolean isCount = false;// 是否开始计算    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    /***     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.     */    @Override    protected void onFinishInflate() {        if (getChildCount() > 0) {            inner = getChildAt(0);        }    }    /***     * 监听touch     */    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (inner != null) {            commOnTouchEvent(ev);        }        return super.onTouchEvent(ev);    }    /***     * 触摸事件     *      * @param ev     */    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {        int action = ev.getAction();        switch (action) {        case MotionEvent.ACTION_DOWN:            break;        case MotionEvent.ACTION_UP:            // 手指松开.            if (isNeedAnimation()) {                animation();                isCount = false;            }            break;        /***         * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,         * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.         * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.         */        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            final float preY = y;// 按下时的y坐标            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离            if (!isCount) {                deltaY = 0; // 在这里要归0.            }            y = nowY;            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局            if (isNeedMove()) {                // 初始化头部矩形                if (normal.isEmpty()) {                    // 保存正常的布局位置                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),                            inner.getRight(), inner.getBottom());                }//                Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()//                        + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());                // 移动布局                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);            }            isCount = true;            break;        default:            break;        }    }    /***     * 回缩动画     */    public void animation() {        // 开启移动动画        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);        ta.setDuration(200);        inner.startAnimation(ta);        // 设置回到正常的布局位置        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);//        Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right//                + "," + normal.bottom);        normal.setEmpty();    }    // 是否需要开启动画    public boolean isNeedAnimation() {        return !normal.isEmpty();    }    /***     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度     *      * getHeight():获取的是屏幕的高度     *      * @return     */    public boolean isNeedMove() {        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();        int scrollY = getScrollY();//        Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);        // 0是顶部,后面那个是底部        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {            return true;        }        return false;    }}

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