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Android Handler与多线程

本文首先解释一下handler是用来干嘛的,然后通过例子介绍其在多线程中的应用。

什么是Handler

     handler通俗一点讲就是用来在各个进程之间发送数据的处理对象。在任何进程中,只要获得了另一个进程的handler则可以通过 handler.sendMessage(message)方法向那个进程发送数据。基于这个机制,我们在处理多线程的时候可以新建一个thread,这 个thread拥有UI线程中的一个handler。当thread处理完一些耗时的操作后通过传递过来的handler像ui线程发送数据,由UI线程 去更新界面。

handler应用多线程例子

   我们这个例子是实现一个简单的词典功能。在获取网页过程中应用线程。这个程序共有两个activity,第一个用于输入查询的单词,第二个 activity用于显示结果。我们直接看第二个activity的内容。(第一个activity无非是获得用户输入的单词然后传给 activity2,还没有掌握的可以看我前面的文章)

    首先来看OnCreate:

@Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)    {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.queryresult);        tvResult = (TextView) findViewById(R.id.tvResult);        String queryString = getIntent().getStringExtra("query");        Log.d("threadId:", String.valueOf(Thread.currentThread().getId()));        // 声明一个handler,它的处理程序是实现了callback的类,这里我将这个activity继承了        // callback,所以可以传入this。        handler = new Handler(this);        // 新建一个线程(我们自己实现的线程),将上面的handler和查询的单词传入构造函数        GetHtmlThread thread = new GetHtmlThread(handler, getIntent()                .getStringExtra("query"));        // 开始线程        thread.start();        progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.prb);        progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);    }

一些必要的注释我已经在代码注明了。代码中的那个GetHtmlThread线程是继承于Thread的一个类,然后自己实现里面的run方法,这个和c#里面不一样。感觉还是c#里面好理解一点。那我们就看看这个GetHtmlThread类:

    public class GetHtmlThread extends Thread    {        private Handler handler; // 传入的handler        String queryKey; // 要查询的单词        public GetHtmlThread(Handler handler, String queryKey)        {            this.handler = handler;            this.queryKey = queryKey;        }        @Override        public void run() // 线程处理的内容        {            // 获得网页中关于这个词的解释,返回的网页内容            String a = GetTranslateHtml(queryKey);            // 定义一个消息,用于发给UI线程的handler处理            Message msg = new Message();            Bundle bundle = new Bundle();            // 将查询的结果放进msg中            bundle.putString("answer", a);            msg.setData(bundle);            // 设置这个msg的标识,这样UI中的handler才能根据这个更改对应的UI            msg.what = 0;            // 将消息发送给UI中的handler处理            handler.sendMessage(msg);            super.run();        }    } 

现在线程中的消息发送出去了。我们再到UI线程中处理这个消息。代码如下:

    /**     * 继承了callback后,必须要实现这个方法。即上面那个handler的处理都在这里进行     */    @Override    public boolean handleMessage(Message msg)    {        // 通过判断msg.what来判断到底是哪个"事件"要进行处理        switch (msg.what)        {            case 0:                progressBar.setVisibility(View.GONE);                // 拿出msg中的数据并显示出来                Bundle bundle = msg.getData();                tvResult.setText(bundle.getString("answer"));                break;            default:                break;        }        return false;    }

这样我们就可以看到当第二个activity显示一段时间后网页才显示出来,并没有出现卡死的情况!

最后再来梳理下多线程处理的步骤:

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