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Head First设计模式 装饰者模式

装饰器模式

典型的例子:JAVA IO

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

 

介绍

意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:如果子类的功能大同小异,相互之间有层次关系,在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1Component 类充当抽象角色(可以是接口),不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承(两个都会有) Component 类,具体扩展类重写父类方法。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。解决子类膨胀的问题。

 

说明:上面的Component对应于IO中的InputStream接口,修饰类比如是下面的BufferedInputStream,它实现了InputStream,并且接收另外一个InputStream作为构造函数。

所谓的子类膨胀的解释:使用IO解释可能不太容易理解,引用书上的例子,比如有各种各样的咖啡,加入牛奶加入果粒的是一种,加入牛奶加入糖的是一种,如果使用集成的方式,我们就要设计一个牛奶糖咖啡,牛奶果粒咖啡,如果再来一个牛奶糖果粒咖啡呢?频繁的加入子类会造成类的膨胀。这种扩展类并增加功能职责,比较适合使用装饰者模式。

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