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Quartz的misfire特性
Quartz的misfire特性
只有一个线程、多个job 第一个job产生misfire(executeTime>Interval) 且是repeatForever 那么只会运行第一个job,后面所有job都无法运行 第一个job产生misfire(executeTime>Interval) 且是withRepeatCount(N),默认情况下(withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount),第一个job执行完后会执行第二个job; 但如果第二个job对应的trigger设置为:withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount 或者withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount 那么第二个job永远也不会执行,因为Schedule在一开始就计算好了每个Job的FinalTime(通过调用trigger的getFinalFireTime()方法可以得到),过了这个时间就不再执行,但是如果开始执行job2时还没有超过它的FinalTime,系统也会执行job2,但是最终 得到的执行次数将小于job2定义的withRepeatCount
N个线程,M个job 如果每个job都misfire(executeTime>Interval)且都是repeatForever,那么系统只会执行前N个job,后面的job不会执行
如果到了执行时间点前一任务还在执行中,但是这时有空闲的线程,那么马上又会执行,这样一来就会存在同一job被并行执行;很多时候我们是禁止这样的,为了禁止job在同一时间并行运行,需要在job类上加上标签:
@DisallowConcurrentExecution
quartz有个全局的参数misfireThreshold设置可以允许的超时时间,超过了就不执行,未超过就执行。 比如设置了misfireThreshold=30分钟,如果一个任务定时在10:30执行,但在10:29服务器挂了,在10:50启动,虽然任务超时了21分钟,但小于misfireThreshold,所以还是可以执行。而如果服务器11:10才启动,那就misfire了。
对于周期性的任务,如果有misfire的情况出现,则会自动更新CronTrigger的时间周期 默认情况下会在当前时间马上执行前一个被misfire的任务 而如果设置MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING,则不对misfire的任务做特殊处理,只从当前时间之后的下一次正常调度时间开始执行
产生misfire的前提是:
到了该触发执行时上一个执行还未完成,且线程池中没有空闲线程可以使用(或有空闲线程可以使用但job设置为@DisallowConcurrentExecution)且过期时间已经超过misfireThreshold
满足以上条件就会触发quartz的misfire; 如果产生misfire,quartz有多种处理策略:
下面是各种不同triigger对应的不同misfire策略 CronTrigger
withMisfireHandlingInstructionDoNothing ——不触发立即执行 ——等待下次Cron触发频率到达时刻开始按照Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ——以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期后 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间后,再按照正常的Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed(默认) ——以当前时间为触发频率立刻触发一次执行 ——然后按照Cron频率依次执行
SimpleTrigger
withMisfireHandlingInstructionFireNow ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ——以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间以后,按照Interval的依次执行剩下的频率 ——共执行RepeatCount+1次
withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount(默认) ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT ——此指令导致trigger忘记原始设置的starttime和repeat-count ——触发器的repeat-count将被设置为剩余的次数 ——这样会导致后面无法获得原始设定的starttime和repeat-count值
http://blog.sina.com.cn/s/blog_613904cc0101gajk.html http://my.oschina.net/chenleijava/blog/109904
good:http://hedatou.com/archives/introduction_to_quartz.html 上面的状态和quartz-1.8.4 不符:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-quartz/: cron状态: MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW:就是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING simple状态,MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY依据不同的repeatCount会有不同的对应结果: MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW: MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT: MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT:
N个线程,M个job 如果每个job都misfire(executeTime>Interval)且都是repeatForever,那么系统只会执行前N个job,后面的job不会执行
如果到了执行时间点前一任务还在执行中,但是这时有空闲的线程,那么马上又会执行,这样一来就会存在同一job被并行执行;很多时候我们是禁止这样的,为了禁止job在同一时间并行运行,需要在job类上加上标签:
@DisallowConcurrentExecution
quartz有个全局的参数misfireThreshold设置可以允许的超时时间,超过了就不执行,未超过就执行。 比如设置了misfireThreshold=30分钟,如果一个任务定时在10:30执行,但在10:29服务器挂了,在10:50启动,虽然任务超时了21分钟,但小于misfireThreshold,所以还是可以执行。而如果服务器11:10才启动,那就misfire了。
对于周期性的任务,如果有misfire的情况出现,则会自动更新CronTrigger的时间周期 默认情况下会在当前时间马上执行前一个被misfire的任务 而如果设置MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING,则不对misfire的任务做特殊处理,只从当前时间之后的下一次正常调度时间开始执行
产生misfire的前提是:
到了该触发执行时上一个执行还未完成,且线程池中没有空闲线程可以使用(或有空闲线程可以使用但job设置为@DisallowConcurrentExecution)且过期时间已经超过misfireThreshold
满足以上条件就会触发quartz的misfire; 如果产生misfire,quartz有多种处理策略:
下面是各种不同triigger对应的不同misfire策略 CronTrigger
withMisfireHandlingInstructionDoNothing ——不触发立即执行 ——等待下次Cron触发频率到达时刻开始按照Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ——以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期后 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间后,再按照正常的Cron频率依次执行
withMisfireHandlingInstructionFireAndProceed(默认) ——以当前时间为触发频率立刻触发一次执行 ——然后按照Cron频率依次执行
SimpleTrigger
withMisfireHandlingInstructionFireNow ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionIgnoreMisfires ——以错过的第一个频率时间立刻开始执行 ——重做错过的所有频率周期 ——当下一次触发频率发生时间大于当前时间以后,按照Interval的依次执行剩下的频率 ——共执行RepeatCount+1次
withMisfireHandlingInstructionNextWithExistingCount ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNowWithExistingCount(默认) ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到 ——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
withMisfireHandlingInstructionNextWithRemainingCount ——不触发立即执行 ——等待下次触发频率周期时刻,执行至FinalTime的剩余周期次数 ——以startTime为基准计算周期频率,并得到FinalTime ——即使中间出现pause,resume以后保持FinalTime时间不变
withMisfireHandlingInstructionNowWithRemainingCount ——以当前时间为触发频率立即触发执行 ——执行至FinalTIme的剩余周期次数 ——以调度或恢复调度的时刻为基准的周期频率,FinalTime根据剩余次数和当前时间计算得到
——调整后的FinalTime会略大于根据starttime计算的到的FinalTime值
MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_REMAINING_REPEAT_COUNT ——此指令导致trigger忘记原始设置的starttime和repeat-count ——触发器的repeat-count将被设置为剩余的次数 ——这样会导致后面无法获得原始设定的starttime和repeat-count值
http://blog.sina.com.cn/s/blog_613904cc0101gajk.html http://my.oschina.net/chenleijava/blog/109904
good:http://hedatou.com/archives/introduction_to_quartz.html 上面的状态和quartz-1.8.4 不符:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-quartz/: cron状态: MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_ONCE_NOW:就是MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY MISFIRE_INSTRUCTION_DO_NOTHING simple状态,MISFIRE_INSTRUCTION_SMART_POLICY依据不同的repeatCount会有不同的对应结果: MISFIRE_INSTRUCTION_FIRE_NOW: MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NEXT_WITH_REMAINING_COUNT: MISFIRE_INSTRUCTION_RESCHEDULE_NOW_WITH_EXISTING_REPEAT_COUNT:
Quartz的misfire特性
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