首页 > 代码库 > unity3d中namespace的使用注意问题
unity3d中namespace的使用注意问题
最近在重构游戏中的老一套逻辑,同时要加入新的功能逻辑,因为各种命名问题,就使用namespace进行控制。
但是namespace在unity3d引擎中的使用与一般不同,需要注意一点:
要作为Component组件的脚本不能放在namespace下,因为组件的脚本命名要和类名一样(即xxxx.cs要和xxxx:MonoBehaviour一致),如果将后者放在namespace下,unity3d在编译时,会无法识别造成警告,在pc端运行时也许不会报错,但是发到手机上运行时(APK)就会出问题。
unity3d中namespace的使用注意问题
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。