首页 > 代码库 > C#中的变量及命名规则
C#中的变量及命名规则
变量:
1.作用 :可以让我们在计算机中存储数据
2.语法:变量类型 变量名=赋值;
3.常用的数据类型:
- int 整数类型 取值范围:最大2147483647;最小-2147483648
- double 小数类型 取值范围:最大 1.79769e+308;最小-1.79769e+308
- string 字符串 " "
- char 字符 ‘ ‘
- decimal 金钱类型
- bool 我们用bool类型来描述对或者错。
- true 对
- false 错
4.使用规则
先声明
在赋值
最后使用
5.特点
不允许重复被使用定义
但可以重复给赋值
6.命名规则
必须以字母开头,后面可以跟任意字母,数字,下划线
命名规范
- Camel 骆驼命名规范 要求首单词的首字母小写,其余每个单词的首字母大写。多用于给变量命名
- Pascal 要求每个单词的首字母都要大写,多用于给类或者方法命名
- 注意:所起的变量名不能是VS中的关键字
7.作用域
局部变量
在方法中,我们声明的所有变量都叫做局部变量 。局部变量的作用域就是当前方法
成员变量
在类中,我们声明的变量叫做成员变量。成员变量的作用域当前类。
所谓作用域指的就是,我们能够使用这个变量的范围。
C#中的变量及命名规则
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。