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第六周总结
1.游戏修改
(1)对植入的客户端进行测试,进行相应调整,确保游戏启动时能正常通信。
(2)将shader相关的文件,封装到相应的dll文件。
(3)实时通信(更改shader)测试。
(4)增加调用外部EXE的功能:通过软件修改后的游戏启动的同时能启动外部的一个EXE程序,游戏退出关闭时,也关闭该EXE程序。
2.sbmr中server端的更新。
(1)新增一个50数量级的dll和train集。
(2)同步更新了SBNR.exe
3.zzd的OpenSSE和lyx-x的SketchRetrieval
首先OpenSSE:按照他的GitHubGitHub指导操作了一遍,无奈败退!尝试着去把它的博客从头到尾浏览了一遍;也没什么线索。
SketchRetrieval:环境的配置并没说的很清楚!
fuck,“想要站在巨人的肩膀上,也要看巨人的脾气”。(2333)
4.更新游戏修改的新需求。
第六周总结
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