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苹果新的编程语言 Swift 语言进阶(十三)--类型检查与类型嵌套

一 类型检查

1、 类型检查操作符

      类型检查用来检查或转换一个实例的类型到另外的类型的一种方式。

      在Swift中,类型检查使用is和as操作符来实现。

      is操作符用来检查一个实例是否是某种特定类型,假设是返回true,否则返回false。

      as操作符用来把某个实例转型为另外的类型,因为实例转型可能失败。因此Swift为as操作符提供了两种形式:选项形式as?和强制形式as。

      选项形式(as?)的操作运行转换并返回期望类型的一个选项值,假设转换成功则返回的选项包括有效值。否则选项值为 nil

      强制形式(as )的操作执行一个实例到目的类型的强制转换,因此使用该形式可能触发一个执行时错误。

      例如以下例所看到的。

class MediaItem {

   var name:String

   init(name:String) {

       self.name =name

    }

}

class Movie:MediaItem {

   var director:String

   init(name:String,director:String) {

       self.director =director

       super.init(name:name)

    }

} 

class Song:MediaItem {

   var artist:String

   init(name:String,artist:String) {

       self.artist =artist

       super.init(name:name)

    }

}

let library = [

   Movie(name:"Casablanca",director:"Michael Curtiz"),

   Song(name:"Blue Suede Shoes",artist:"Elvis Presley"),

Astley")

]

var movieCount =0

var songCount =0 

for item in library {

   if item is Movie {

        ++movieCount

    }else if item is Song {

        ++songCount

    }

}

for item in library {

   if let movie =item asMovie {

       println("Movie: ‘\(movie.name)‘, dir. \(movie.director)")

    }else if let song =item asSong {

       println("Song: ‘\(song.name)‘, by \(song.artist)")

    }

}

     本例首先定义了一个媒体类的继承树。当中两个类Movie和Song都继承自其基类MediaItem。接着定义一个包括这两个媒体项实例的数组library,然后在for in循环中使用is操作符来检查某个媒体项是否是特定类型的实例。使用as操作符的选项形式as?

来转换媒体项的实例为特定类型的实例。

2、 随意类型的使用

  Swift提供了两个特定的类型别名:AnyObject与Any。

  AnyObject类型能代表不论什么类类型。

  Any类型能代表随意除了函数类型之外的全部其他类型。

  样例展示了怎样使用AnyObject类型定义一个AnyObject类型的数组以及该数组的使用,AnyObject类型的数组成员能够是随意的类的实例,样例中为Movie类的实例。

let someObjects:AnyObject[] = [

   Movie(name:"2001: A Space Odyssey",director:"Stanley Kubrick"),

   Movie(name:"Moon",director:"Duncan Jones"),


]

for object in someObjects {

   let movie =object as Movie  

   println("Movie: ‘\(movie.name)‘, dir. \(movie.director)")

}

//以上循环使用as操作符强制转换一个类型为AnyObject的实例为确定的类型Movie类的实例,因此可能出现执行时错误。


 //也能够直接使用as 操作符直接把someObjects类型的数组转型为Movie类型的数组。例如以下:

 for movie in someObjects as Movie[] {

   println("Movie: ‘\(movie.name)‘, dir. \(movie.director)")

}

     例如以下样例展示Any的使用。能够使用Any来取代不论什么类型。

var things =Any[]() 

things.append(0)

things.append(0.0)

things.append("hello")

things.append((3.0,5.0))

things.append(Movie(name:"Ghostbusters",director:"Ivan Reitman"))

Any类型的数组能够包括随意类型的实例,如本例Any类型的数组things包括一个整数、浮点数、字符串、多元组、类的实例。   

二  类型嵌套     

     类型嵌套同意你在一种类型中嵌套定义第二种类型。

在另外类型中定义的类型称为嵌套类型。嵌套类型定义在它的支持类型内部。类型可以多级嵌套,嵌套类型内部可以再嵌套定义另外的类型。例如以下样例所看到的:

    struct BlackjackCard { 

   // nested Rank enumeration

   enum Rank:Int {

   case Jack, Queen, King, Ace

   // nested Values struct

   struct Values {

           let first:Int,second:Int?

        }

    }   

}

      使用点语法来存取一个嵌套类型的属性、方法、或下标。

      从嵌套类型的最外一级类型開始。一级级地向内获得要查询的嵌套类型的属性、方法、或下标。

      例如以下所看到的:

   let jackSymbol =BlackjackCard.Rank.Jack.toRaw()


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