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OpenCV2马拉松第10圈——直方图反向投影(back project)
收入囊中
- 灰度图像的反向投影
- 彩色图像的反向投影
- 利用反向投影做object detect
葵花宝典
什么是反向投影?其实没有那么高大上!
在上一篇博文学到,图像可以获得自己的灰度直方图.
反向投影差不多是逆过程,由直方图得到我们的投影图。
过程如下:
- 根据模版图像,得到模版图像的灰度直方图.
- 对灰度直方图对归一化,归一化后是个概率分布,直方图的积分是1
- 根据概率分布的直方图,求输入图像的投影图,也就是对每一个像素点,我们根据灰度值,可以得到其概率
- 得到的投影图是介于[0,1]之间的,为了方便显示,要作相应的扩大,一般以255最常用
举个例子,我们取右边方框作模版图像
我们再来看下面的图:
先看after project,非常暗,因为概率直方图的值都非常小,要知道平均值1/255是多么小,扩大255倍也只有1...很黑
为了清楚显示,作了reverse操作,f[i]=255-f[i],after reverse就比较明显,其中,白色亮区域是低概率位置,比较暗的是高概率位置。
最后,进行了一次二值化二值化后黑色的区域就可能是我们的模版匹配的地方,但是,这样的点太多了,改进的方法就是不用灰度投影,而采用彩色投影。
初识API
- C++: void calcBackProject(const Mat* images, int nimages, const int* channels, InputArray hist, OutputArray backProject, const float** ranges, double scale=1, bool uniform=true )
- images – Source arrays. They all should have the same depth, CV_8U or CV_32F , and the same size. Each of them can have an arbitrary number of channels.
- nimages – Number of source images.
- channels – The list of channels used to compute the back projection. The number of channels must match the histogram dimensionality. The first array channels are numerated from 0 to images[0].channels()-1 , the second array channels are counted from images[0].channels() to images[0].channels() + images[1].channels()-1, and so on.
- hist – Input histogram that can be dense or sparse.
- backProject – Destination back projection array that is a single-channel array of the same size and depth as images[0] .
- ranges – Array of arrays of the histogram bin boundaries in each dimension. See calcHist() .
- scale – Optional scale factor for the output back projection.
- uniform – Flag indicating whether the histogram is uniform or not (see above).
荷枪实弹
刚才的那3个效果图大家都看到了,我就先拿出灰度反向投影的代码
这段代码比较简单,因为Histogram1D这个类见了很多次了
#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; class Histogram1D { private: int histSize[1]; // number of bins float hranges[2]; // min and max pixel value const float* ranges[1]; int channels[1]; // only 1 channel used here public: Histogram1D() { histSize[0]= 256; hranges[0]= 0.0; hranges[1]= 255.0; ranges[0]= hranges; channels[0]= 0; } Mat getHistogram(const cv::Mat &image) { Mat hist; calcHist(&image,1,channels,Mat(),hist,1,histSize,ranges); return hist; } }; Mat applyLookUp(const cv::Mat& image,const cv::Mat& lookup) { Mat result; cv::LUT(image,lookup,result); return result; } int main( int, char** argv ) { Mat image,gray,backproj; image = imread( argv[1], 1 ); if( !image.data ) return -1; cvtColor(image, gray, CV_BGR2GRAY); Mat imageROI; imageROI= gray(cv::Rect(360,55,40,50)); // 模版图像 Histogram1D h; Mat hist= h.getHistogram(imageROI); normalize(hist,hist,1.0); //归一化,得到概率直方图 float range[] = { 0, 255 }; const float* ranges = { range }; calcBackProject( &gray, 1, 0, hist, backproj, &ranges, 255.0); //反向投影,最重要的一步 namedWindow("after project"); imshow("after project",backproj); Mat lut(1,256,CV_8U); for (int i=0; i<256; i++) { lut.at<uchar>(i)= 255-i; //reverse操作 } Mat out = applyLookUp(backproj,lut); namedWindow("after reverse"); imshow("after reverse",out); threshold(out, out, 240 ,255, THRESH_BINARY); // 以240为分界线,<240为0,否则为255 namedWindow("after threshold"); imshow("after threshold",out); waitKey(0); return 0; }
之前有提到过,灰度反向投影太不准确,很多错误的点都被弄进来了,下面,我们实现彩色反向投影。
先介绍一个类,跟Histogram1D很像,只不过是3D了 0 0
class ColorHistogram { private: int histSize[3]; float hranges[2]; const float* ranges[3]; int channels[3]; public: ColorHistogram() { // Prepare arguments for a color histogram histSize[0]= histSize[1]= histSize[2]= 256; hranges[0]= 0.0; // BRG range hranges[1]= 255.0; ranges[0]= hranges; // all channels have the same range ranges[1]= hranges; ranges[2]= hranges; channels[0]= 0; // the three channels channels[1]= 1; channels[2]= 2; } // Computes the histogram. Mat getHistogram(const Mat &image) { Mat hist; // BGR color histogram hranges[0]= 0.0; // BRG range hranges[1]= 255.0; channels[0]= 0; // the three channels channels[1]= 1; channels[2]= 2; calcHist(&image, 1, channels,Mat(), hist,3,histSize,ranges); return hist; } Mat colorReduce(const Mat &image, int div=64) { int n= (int)(log((double)(div))/log(2.0)); // mask used to round the pixel value uchar mask= 0xFF<<n; // e.g. for div=16, mask= 0xF0 Mat_<Vec3b>::const_iterator it= image.begin<Vec3b>(); Mat_<Vec3b>::const_iterator itend= image.end<Vec3b>(); // Set output image (always 1-channel) Mat result(image.rows,image.cols,image.type()); Mat_<Vec3b>::iterator itr= result.begin<Vec3b>(); for ( ; it!= itend; ++it, ++itr) { (*itr)[0]= ((*it)[0]&mask) + div/2; (*itr)[1]= ((*it)[1]&mask) + div/2; (*itr)[2]= ((*it)[2]&mask) + div/2; } return result; } };最需要注意的是colorReduce这个方法
假如div = 16,那么最后的单通道颜色只有16种。由256变成了16,也就是本来的256^3,缩小成了16^3
我们处理彩色图像前,最好先对颜色作color reduce.
我的想法是,因为原来的色彩太多了,256^3,范围太大,直方图概率函数会很小,可能就会发生难以预料的错误了,比如会造成基本相同的颜色却判断不一致。
我们再来看一个类
class ContentFinder { private: float hranges[2]; const float* ranges[3]; int channels[3]; float threshold; Mat histogram; public: ContentFinder() : threshold(-1.0f) { hranges[0]= 0.0; hranges[1]= 255.0; channels[0]= 0; channels[1]= 1; channels[2]= 2; ranges[0]= hranges; ranges[1]= hranges; ranges[2]= hranges; } // Sets the threshold on histogram values [0,1] void setThreshold(float t) { threshold= t; } // Gets the threshold float getThreshold() { return threshold; } //设置了直方图,并归一化,生成概率直方图 void setHistogram(const Mat& h) { histogram= h; normalize(histogram,histogram,1.0); } Mat find(const Mat& image) { Mat result; //最重要的一步,产生反向投影图 calcBackProject(&image, 1,channels,histogram,result,ranges,255.0); //二值化 if (threshold>0.0) cv::threshold(result, result,255*threshold, 255, cv::THRESH_BINARY); return result; } };
然后,看下我们的main函数
int main( int, char** argv ) { Mat color; color = imread( argv[1], 1 ); if( !color.data ) return -1; ColorHistogram hc; // reduce colors color = hc.colorReduce(color,32); // blue sky area Mat imageROI = color(Rect(0,0,165,75)); Mat hist= hc.getHistogram(imageROI); ContentFinder finder; finder.setHistogram(hist); finder.setThreshold(0.05f); Mat result= finder.find(color); namedWindow("sample"); imshow("sample",result); waitKey(0); return 0; }
我们来看一下效果,先看原图,我们选取了左上角的蓝天作模版图
下面是二值化后的反向投影图,白色的就是我们的蓝天
如果不作二值化会怎么样》我们看一看图片
好像效果更不错,因为最上面的更蓝,概率大
下面一点的是淡蓝天空,所以图就有点灰,表示概率有点小
举一反三
刚接触back project时,我一直不知道它能干什么用...还以为只是个玩具TAT
不仅能用RGB空间的直方图,还能用HSV空间去做meanshift.
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