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Java网络编程 - 基于UDP协议 实现简单的聊天室程序
最近比较闲,一直在抽空回顾一些Java方面的技术应用。
今天没什么事做,基于UDP协议,写了一个非常简单的聊天室程序。
现在的工作,很少用到socket,也算是对Java网络编程方面的一个简单回忆。
先看一下效果:
实现的效果可以说是非常非常简单,但还是可以简单的看到一个实现原理。
“聊天室001”的用户,小红和小绿相互聊了两句,“聊天室002”的小黑无人理会,在一旁寂寞着。
看一下代码实现:
1、首先是消息服务器的实现,功能很简单:
- 将客户端的信息(进入了哪一个聊天室等)进行登记;
- 构造UDP协议套接字对象,接受各个客户端发送的消息;
- 解析消息内容,将聊天信息推送回对应聊天室的各个客户端;
package com.tsr.simplechat.receive_server; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import com.google.gson.Gson; import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity; import com.tsr.simplechat.client.ChatClient; //聊天服务器 public class ChatServer extends Thread { // 程序占用端口号 private static final int PORT = 10000; // 消息接受套接字对象 private static DatagramSocket server = null; // 字典对象(Key:聊天室ID,Value:该聊天室下的客户端用户集合); private static HashMap<String, ArrayList<ChatClient>> groups = new HashMap<String, ArrayList<ChatClient>>(); // 构造器 public ChatServer() { try { // 消息接受套接字对象的构造初始化 server = new DatagramSocket(PORT); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } } // 注册聊天室新登录用户 public static void logInGroup(String groupID, ChatClient client) { // 通过聊天室ID,获取该聊天室的所有在线用户 ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(groupID); if (clients == null) { clients = new ArrayList<ChatClient>(); } // 将此次进入聊天室的用户登记 clients.add(client); // 更新聊天室信息 groups.put(groupID, clients); } // 循环接收消息 @Override public void run() { while (true) { receiveMessage(); } } private void receiveMessage() { // UDP数据包 byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); while (true) { try { // 接受数据包 server.receive(packet); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } // 解析数据包,获取聊天信息 String content = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // 通过第三方包解析json数据 Gson gson = new Gson(); MessageEntity me = gson.fromJson(content, MessageEntity.class); // 解析消息内容,通过聊天室ID,获取该聊天室的所有在线用户 ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(me.getGroupId()); // 将接收到的消息推送回该聊天室的各个用户 for (ChatClient client : clients) { client.pushBackMessage(me); } } } }
2、客户端程序,依然很简单:
- 简单的定义客户端聊天室界面。
- 构造消息发送套接字对象。
- 获取聊天信息框的内容,发送到服务器。
package com.tsr.simplechat.client; import java.awt.Button; import java.awt.Event; import java.awt.Frame; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException; import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity; import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer; //客户端程序 public class ChatClient extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; // 聊天室ID private String groupID; // 客户端用户名 private String clientName; // 客户端消息发送服务套接字 private DatagramSocket msg_send; // 服务端口 private final int PORT = 10000; // 服务器IP地址 private InetAddress ip; // 客户端控件 TextField tf = new TextField(20); TextArea ta = new TextArea(); Button send = new Button("send"); // 客户端构造器 public ChatClient(String groupID, String clientName) { super("聊天室:" + groupID + "/" + clientName); this.clientName = clientName; this.groupID = groupID; // 设置客户端界面样式 add("North", tf); add("Center", ta); add("South", send); setSize(250, 250); show(); // 聊天相关服务器初始化 init(); // 监视器 addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { // 关闭消息发送服务 msg_send.close(); // 关闭客户端程序 dispose(); System.exit(0); } }); } // 聊天相关服务器初始化 private void init() { // 注册当前用户及所在聊天室信息注册到服务器 ChatServer.logInGroup(groupID, this); try { // 初始化消息发送套接字对象 msg_send = new DatagramSocket(); // 指定消息服务器 try { ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); } catch (UnknownHostException e) { System.out.println("未知的主机异常.."); } } catch (SocketException e) { System.out.println("套接字连接异常.."); } } // 消息发送按钮时间监听 public boolean action(Event evt, Object arg) { if (evt.target.equals(send)) { try { // 获取输入内容 String content = tf.getText(); // 发送消息 send_message(content); // 清空聊天框 tf.setText(null); } catch (Exception ioe) { System.out.print(ioe.getMessage()); } } return true; } // 消息发送 private void send_message(String content) { // 消息格式化(json格式) String message = messageFormat(content); // 将消息封装成UDP数据包 byte[] buf = message.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip, PORT); try { // 通过UDP协议发送消息 msg_send.send(packet); } catch (IOException e) { System.out.println("IO异常.."); } } // 消息格式化 private String messageFormat(String content) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); buffer.append("{\"groupId\":").append("\"").append(groupID).append( "\","); buffer.append("\"userName\":\"").append(clientName).append("\","); buffer.append("\"text\":\"").append(content).append("\"}"); return buffer.toString(); } // 从服务器获取当前聊天室最新消息(回调..) public void pushBackMessage(MessageEntity me) { ta.append(me.getUserName() + ":" + me.getText()); ta.append("\n"); } }
3、消息实体类
主要就是用于将消息封装成对象,包含:聊天室ID、消息发送者昵称,消息内容。使用json格式解析。
package com.tsr.simplechat.bean; //消息实体 public class MessageEntity { private String groupId; private String userName; private String text; public String getGroupId() { return groupId; } public void setGroupId(String groupId) { this.groupId = groupId; } public String getUserName() { return userName; } public void setUserName(String userName) { this.userName = userName; } public String getText() { return text; } public void setText(String text) { this.text = text; } }
4、OK,到了这里就基本搞定了,建立一个测试类。
- 开启消息服务器。
- 开启三个客户端,其中两个进入“聊天室001”,另一个进入“聊天室002”。
import com.tsr.simplechat.client.ChatClient; import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer; public class Test { public static void main(String[] args) { ChatServer r = new ChatServer(); r.start(); ChatClient c1 = new ChatClient("001", "小红"); ChatClient c2 = new ChatClient("001", "小绿"); ChatClient c3 = new ChatClient("002", "小黑"); } }
源码
Java网络编程 - 基于UDP协议 实现简单的聊天室程序
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