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BZOJ 1035 Risk

Description

经过连续若干年的推广,Risk这个游戏已经风靡全国,成为大众喜闻乐见的重要娱乐方式。Risk这个游戏可以理解为一种简易的策略游戏,游戏者的目的是占领所有的土地。由于游戏规则的规定,只要两个国家相邻,就认为两个国家有交战的可能性。我们现在希望知道在当前的局面下,哪些国家之间有交战的可能性。注意,我们认为只有当两个国家的国界线有公共边的时候才认为相邻,若两个国家的领土只有公共点,则认为两个国家不相邻。每一个国家的边界由一系列线段组成,保证这个边界是一个简单多边形,即严格不自交。为了定位每个国家的位置,我们还给出每个国家最庞大的一支军队的位置,保证这个位置一定出现在某一个形内,而不是出现在某条边界上。

Input

输入文件的第一行中包括两个整数n,m。分别表示地图上的国家数和描述国家的边界的线段的数量。1<=n<=600,1<=m<=4000。接下来n行,每行用一对数描述了某个国家的主力军队的坐标。接下来m行,每行有4个数x1,y1,x2,y2,(x1,y1)-(x2,y2)描述了一条国界线。所有点的坐标都是0-10000之间的整数。保证输入的所有线段至多只会在线段交点处相交。整张地图上有且仅有一块面积无限的空白区域不属于任何国家。每一条国界线两侧的区域或者隶属于两个不同的国家,或者分隔了一个国家与那块无穷大的空白区域。即保证一条国界线两侧的区域不同时属于同一个国家或是同时都是空白区域。所有封闭区域内部包含且仅包含一支主力军队,表示了该区域的归属。 技术分享 例如上图中第一行的数据是合法的。而第二行中的数据都是不合法的。左边的那幅图包含线段两侧都是空白区域;中间的图包含线段两侧区域同时属于同一个国家;右边的图中军队被布置在了国界线上,因此非法;此外若最右侧的图中若没有军队也是非法的。保证输入文件提供的数据都是合法的,你的程序不需要进行数据合法性的判定。

Output

包括n行,每行第一个数字x表示有x个国家可能与这个国家交战,接着在同一行中升序输出x个整数,表示可能与这个国家交战的国家的编号。国家按输入中给出的顺序从1到n编号。注意数字间严格以一个空格隔开,并且不要在行末输出多余的空白字符。

Sample Input

4 12
3 2
11 8
12 17
1 19
0 0 10 0
10 0 20 0
20 0 20 10
20 10 20 20
20 20 10 20
10 20 0 20
0 20 0 10
0 10 0 0
10 0 10 10
0 10 10 10
20 10 10 10
10 20 10 10

Sample Output

2 2 4
2 1 3
2 2 4
2 1 3

HINT

 

Source

Cerc2004

 一个点定位裸题。

首先,我们要用最小左转法去找平面(将边拆成两条,按照极角序排序,每走到一个点就走他所走过的边的下一条边,直到走出一个环为止,所走出的边为一个平面)。但是有特殊情况要处理,比如平面套平面。因此,我们需要再处理一遍我们所得到的平面,消掉重复的平面。

然后,就是点定位了。点定位用扫描线平衡树离线做。将所有点按照x排序,从左往右扫过去:扫到一个做端点,将其所对应的线段加入平衡树中;扫到右端点,在平衡树中删除这条线段;扫到询问点,找到其所对应的高度的上一条线段。平衡树维护当前x坐标,线段的高低。实现有许多细节要处理,参见我写的code:

技术分享
  1 #include<iostream>  2 #include<cmath>  3 #include<algorithm>  4 #include<vector>  5 #include<cstdio>  6 #include<cstdlib>  7 #include<queue>  8 #include<set>  9 using namespace std; 10  11 #define rhl (100000) 12 #define oo (1e5) 13 #define eps (1e-6) 14 #define maxm (8010) 15 int n,m,all,sum,tot,pos[maxm],have[maxm],cnt = 1; 16 double space[maxm]; bool exist[maxm]; 17  18 inline bool equal(double x,double y) { return fabs(x-y) <= eps; } 19 inline bool dd(double a,double b) { if (equal(a,b)) return true; return a >= b; } 20 inline bool xd(double a,double b) { if (equal(a,b)) return true; return a <= b; } 21  22 struct NODE 23 { 24     double x,y; 25      26     friend inline bool operator == (NODE p,NODE q) { return equal(p.x,q.x)&&equal(p.y,q.y); } 27     friend inline NODE operator -(NODE p,NODE q) { return (NODE) {p.x-q.x,p.y-q.y}; } 28     friend inline  double operator /(NODE a,NODE b) { return a.x*b.y-b.x*a.y; } 29     inline NODE ra() 30     { 31         int xx,yy; 32         do xx = rand()%rhl,yy = rand()%rhl; 33         while (equal(1.0*xx,x)||equal(1.0*yy,y)); 34         return (NODE) {1.0*xx,1.0*yy}; 35     } 36     inline double angle() { return atan2(y,x); } 37     inline void read() { scanf("%lf %lf",&x,&y); } 38 }pp[maxm],army[maxm]; 39  40 struct LINE 41 { 42     double a,b,c; 43     inline bool on(NODE p) { return equal(0,a*p.x+b*p.y+c); } 44 }; 45  46 struct SEG 47 { 48     NODE a,b; 49     inline LINE extend() { return (LINE) {a.y-b.y,b.x-a.x,b.y*(a.x-b.x)-b.x*(a.y-b.y)}; } 50     inline bool on(NODE p) 51     { 52         if (p == a) return true; 53         if (p == b) return true; 54         return (dd(p.x,min(a.x,b.x))&xd(p.x,max(a.x,b.x)))&&(dd(p.y,min(a.y,b.y))&xd(p.y,max(a.y,b.y))); 55     } 56 }; 57  58 struct EDGE 59 { 60     int from,to,id,sur; 61  62     friend inline bool operator <(EDGE a,EDGE b) { return (pp[a.to]-pp[a.from]).angle() < (pp[b.to]-pp[b.from]).angle(); } 63 }edge[maxm]; 64  65 struct SCAN 66 { 67     double x,y; int bel,sign; 68  69     friend inline bool operator <(SCAN a,SCAN b) 70     { 71         if (a.x == b.x) return a.sign > b.sign; 72         return a.x < b.x; 73     } 74 }bac[maxm]; 75  76 struct SPLAY 77 { 78     int num,root,ch[maxm][2],fa[maxm],key[maxm]; queue <int> team; 79  80     inline int newnode() 81     { 82         int ret; 83         if (team.empty()) ret = ++num; 84         else ret = team.front(),team.pop(); 85         fa[ret] = ch[ret][0] = ch[ret][1] = 0; 86         return ret; 87     } 88  89     inline void init() 90     { 91         num = 0; root = newnode(); 92         key[root] = cnt; 93     } 94  95     inline void rotate(int x) 96     { 97         int y = fa[x],z = fa[y],l = ch[y][1] == x,r = l^1; 98         if (z != 0) ch[z][ch[z][1] == y] = x; 99         fa[x] = z; fa[y] = x; fa[ch[x][r]] = y;100         ch[y][l] = ch[x][r]; ch[x][r] = y;101         fa[0] = 0;102     }103     104     inline void splay(int x)105     {106         while (fa[x] != 0)107         {108             int y = fa[x],z = fa[y];109             if (fa[y] != 0)110             {111                 if ((ch[y][0] == x)^(ch[z][0] == y)) rotate(x);112                 else rotate(y);113             }114             rotate(x);115         }116         root = x;117     }118     119     inline int lower_bound(NODE p)120     {121         int now = root,ret = 0;122         while (now)123         {124             int k = key[now];125             if ((p-pp[edge[k].from])/(pp[edge[k].to]-pp[edge[k].from]) >= 0)126                 ret = k,now = ch[now][0];127             else now = ch[now][1];128         }129         return ret;130     }131 132     inline int find(int w)133     {134         int now = root;135         double x = pp[edge[w].to].x,y = pp[edge[w].to].y;136         double ang = (pp[edge[w].to] - pp[edge[w].from]).angle();137         while (now)138         {139             int k = key[now];140             if (k == w) return now;141             NODE p = pp[edge[k].to] - pp[edge[k].from],q = pp[edge[k].from];142             double xx = x - q.x,yy = q.y+xx/p.x*p.y;143             if (equal(yy,y))144             {145                 double t = p.angle();146                 now = ch[now][ang < t];147             }148             else now = ch[now][y > yy];149         }150     }151 152     inline void erase(int w)153     {154         int p = find(w);155         while (ch[p][0] || ch[p][1])156         {157             if (ch[p][0])158             {159                 rotate(ch[p][0]);160                 if (p == root) root = fa[p];161             }162             else163             {164                 rotate(ch[p][1]);165                 if (p == root) root = fa[p];166             }167         }168         team.push(p);169         ch[fa[p]][ch[fa[p]][1] == p] = 0;170         fa[p] = 0;171     }172     173     inline void insert(int w)174     {175         int now = root,pre;176         double x = pp[edge[w].from].x,y = pp[edge[w].from].y;177         double ang = (pp[edge[w].to] - pp[edge[w].from]).angle();178         double xx,yy;179         while (true)180         {181             int k = key[now];182             NODE p = pp[edge[k].to] - pp[edge[k].from],q = pp[edge[k].from];183             xx = x - q.x,yy = q.y+xx/p.x*p.y;184             if (equal(yy,y))185             {186                 double t = p.angle();187                 pre = now,now = ch[now][ang > t];188                 if (!now)189                 {190                     now = newnode(); fa[now] = pre;191                     ch[pre][ang > t] = now; key[now] = w;192                     break;193                 }194             }195             else196             {197                 pre = now,now = ch[now][y > yy];198                 if (!now)199                 {200                     now = newnode(); fa[now] = pre;201                     ch[pre][y>yy] = now; key[now] = w;202                     break;203                 }204             }205         }206         splay(now);207     }208 }S;209 vector <int> G[maxm],sp[maxm],ss[maxm],ans;210 set <int> con[maxm];211 212 inline void add(int a,int b)213 {214     ++cnt; G[a].push_back(cnt);215     edge[cnt] = (EDGE) {a,b};216 }217 218 inline int find(NODE p)219 {220     for (int i = 1;i <= all;++i) if (pp[i] == p) return i;221     pp[++all] = p; return all;222 }223 224 inline bool cmp(int a,int b) { return edge[a] < edge[b]; }225 226 inline NODE cp(LINE l1,LINE l2)227 {228     double a1 = l1.a,b1 = l1.b,c1 = l1.c;229     double a2 = l2.a,b2 = l2.b,c2 = l2.c;230     double ry = (c2*a1-c1*a2)/(b1*a2-b2*a1),rx = (c1*b2-c2*b1)/(b1*a2-b2*a1);231     return (NODE) {rx,ry};232 }233 234 inline bool para(LINE l1,LINE l2) { return equal(l1.a * l2.b,l1.b * l2.a); }235 236 inline bool okay(int a,int b)237 {238     int nn2 = sp[b].size(),nn1 = sp[a].size(),cro;239     NODE p,q; SEG s,t; LINE l,l1;240     for (int i = 0;i < nn2;++i)241     {242         p = pp[sp[b][i]]; q = p.ra();243         s = (SEG) {p,q}; l = s.extend();244         cro = 0;245         for (int j = 0;j < nn1;++j)246         {247             t = (SEG) {pp[sp[a][j]],pp[sp[a][(j+1)%nn1]]};248             l1 = t.extend();249             if (l1.on(p)&&t.on(p)) return false;250             if (para(l,l1)) continue;251             q = cp(l,l1);252             if (dd(q.x,p.x)&&t.on(q)) ++cro;253         }254         if (!(cro&1)) return false;255     }256     return true;257 }258 259 inline void find_surface()260 {261     for (int i = 1;i <= all;++i) sort(G[i].begin(),G[i].end(),cmp);262     for (int i = 1;i <= all;++i)263     {264         int nn = G[i].size();265         for (int j = 0;j < nn;++j) edge[G[i][j]].id = j;266     }267     for (int i = 2;i <= cnt;++i)268         if (!edge[i].sur)269         {270             ++tot; int j = i,p,nn; double res = 0;271             while (!edge[j].sur)272             {273                 edge[j].sur = tot; p = edge[j].to;274                 sp[tot].push_back(p); ss[tot].push_back(j);275                 j ^= 1; nn = G[p].size();276                 j = G[p][(edge[j].id+1)%nn];277             }278             nn = sp[tot].size();279             for (j = 0;j < nn;++j)280                 res += (pp[sp[tot][j]]-pp[sp[tot][0]])/(pp[sp[tot][(j+1)%nn]]-pp[sp[tot][0]]);281             res /= 2; space[tot] = res;282         }283     space[0] = -1e12;284     for (int i = 1;i <= tot;++i)285         if (!exist[i]&&space[i] > 0)286         {287             int in = 0;288             for (int j = 1;j <= tot;++j)289                 if (!exist[j]&&space[j]<0&&space[j]>space[in])290                     if (okay(j,i)) in = j;291             if (in)292             {    293                 exist[i] = true;294                 int nn = ss[i].size();295                 for (int j = 0;j < nn;++j) edge[ss[i][j]].sur = in;296             }297         }298     for (int i = 2;i <= cnt;i += 2)299     {300         if (space[edge[i].sur] <= 0&&space[edge[i^1].sur] <= 0)301         {302             con[edge[i].sur].insert(edge[i^1].sur);303             con[edge[i^1].sur].insert(edge[i].sur);304         }305     }306 }307 308 inline void locate()309 {310     for (int i = 1;i <= n;++i)311         bac[++sum] = (SCAN) { army[i].x,army[i].y,i,0 };312     for (int i = 2;i <= cnt;i += 2)313     {314         if (equal(pp[edge[i].from].x,pp[edge[i].to].x)) continue;315         bac[++sum] = (SCAN) { pp[edge[i].from].x,pp[edge[i].from].y,i,1 };316         bac[++sum] = (SCAN) { pp[edge[i].to].x,pp[edge[i].to].y,i,2 };317     }318     pp[++all] = (NODE) {-oo,-oo}; pp[++all] = (NODE) {oo,-oo};319     edge[++cnt] = (EDGE) {all-1,all};320     sort(bac+1,bac+sum+1);321     S.init();322     for (int i = 1;i <= sum;++i)323     {324         if (bac[i].sign == 0) pos[bac[i].bel] = edge[S.lower_bound((NODE) {bac[i].x,bac[i].y})].sur;325         else if (bac[i].sign == 1) S.insert(bac[i].bel);326         else S.erase(bac[i].bel);327     }328 }329 330 inline void solve()331 {332     for (int i = 1;i <= n;++i) have[pos[i]] = i;333     for (int i = 1;i <= n;++i)334     {335         ans.clear();336         set <int> :: iterator it;337         for (it = con[pos[i]].begin();it != con[pos[i]].end();++it)338             ans.push_back(have[*it]);339         sort(ans.begin(),ans.end());340         int nn = ans.size();341         printf("%d",nn);342         for (int j = 0;j < nn;++j) printf(" %d",ans[j]);343         putchar(\n);344     }345 }346 347 int main()348 {349     freopen("1035.in","r",stdin);350     freopen("1035.out","w",stdout);351     srand(233);352     scanf("%d %d",&n,&m);353     for (int i = 1;i <= n;++i) army[i].read();354     for (int i = 1;i <= m;++i)355     {356         NODE p,q; p.read(); q.read();357         int a = find(p),b = find(q);358         if (p.x > q.x) swap(a,b);359         add(a,b); add(b,a);360     }361     find_surface();362     locate();363     solve();364     fclose(stdin); fclose(stdout);365     return 0;366 }
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BZOJ 1035 Risk