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[objective-c] 01 - 语法基础

简介

本章内容主要对Objective-C语言的基础语法进行阐述,包含以下知识点:

  1. OC类的声明语法
  2. OC类的成员变量声明
  3. OC类的方法声明
  4. OC类的实现
  5. OC属性机制
  6. OC对象创建
  7. OC方法调用
  8. OC点语法
  9. Self关键字
  10. 自定义初始化方法

1.OC类的声明

OC声明类的关键字为:@interface和@end

关键字后面跟类目和父类名,类名与父类名间用:进行分隔。

例如:

@interface Triangle: NSObject@end

这样的语句便声明了一个三角形类。
其中NSObject为系统的根类。OC语法中,创建一个类必须指定其父类。当不确定其父类时,用NSObject类作为默认父类。

2.OC类的成员变量

为一个类声明成员变量的语法非常简单。如下

@interface Triangle: NSObject{    //在此大括号内声明成员变量    double _a;    double _b;    double _c;}@end

其中_a_b_c分别为此类的成员变量。在OC中成员变量通常以_开头。

成员变量可以设置如下访问权限:

公开访问`@public`

受保护访问`@protected`

私有变量`@private`

其中受保护的权限是默认权限,也是平时开发常用的权限。在受保护权限下,成员变量只能在本类的方法实现中访问,外界无权访问。

3.OC类的方法声明

为一个类声明方法的语法如下

@interface Triangle: NSObject{    //在此大括号内声明成员变量    double _a;    double _b;    double _c;}-(void)setA:(double)a;-(void)setB:(double)b;-(void)setC:(double)c;-(double)a;-(double)b;-(double)c;-(double)area;@end

声明方法首先需要确定方法类型。在OC语法中,方法有两种类型分别为

-(void)test;//减号方法,俗称对象方法
+(void)test;//加号方法,俗称静态方法或类方法

一般情况下都为对象方法,只有在下列特殊情况下使用加号方法

  1. 便利构造器方法
  2. 单例share方法
  3. 对纯过程封装

这三种情况会在以后的课程中逐步遇到。目前大家统一都只用减号方法。

声明方法第二步要确定方法的返回值类型。

-(返回值类型)test;

声明方法第三步确定方法名和参数

OC声明方法的语法是由参数描述字段 : (形参类型) 形参名

如果有多个参数,就将此模式依次重复。

-(void)test;//没有输入参数的方法
-(void)testA:(int)a;//有一个参数的方法声明
-(void)testA:(int)a B:(int)b;//有两个参数的方法声明

方法中有两类较特殊的方法

类似-(void)setA:(int)a这样为成员变量赋值的方法称为setter方法

类似-(double)a这样读取成员变量值的方法称为getter方法

4.OC类的实现

OC类中所有声明的方法都需要相应实现。实现关键字为@implementation`类名`

例如:

@implementation Triangle-(void)setA:(int)a{    _a = a;}-(void)setB:(int)b{    _b = b;}-(void)setC:(int)c{    _c = c;}-(double)a{    return _a;}-(double)b{    return _b;}-(double)c{    return _c;}-(double){    //根据成员变量的值,计算三角形面积    double s=(_a+_b+_c)/2;    return sqrt(s*(s-_a)*(s-_b)*(s-_c));}@end

5.OC属性机制

属性机制是通过声明属性,从而在编译时自动补充代码的一项技术。

声明一个属性在编译时,会补充一下一系列代码

  1. 声明一个成员变量
  2. 声明一个成员变量的setter方法
  3. 声明一个成员变量的getter方法
  4. 实现一个成员变量的setter方法
  5. 实现一个成员变量的getter方法

声明属性的关键字为`@property`代码如下:

@property double a;

注意:声明的属性为a,但是编译时生成的成员变量为_a。

通过属性可以把之前的三角形类重构

@interface Triangle : NSObject@property double a;@property double b;@property double c;-(double)area;@end
@implementation Triangle-(double){    //根据成员变量的值,计算三角形面积    double s=(_a+_b+_c)/2;    return sqrt(s*(s-_a)*(s-_b)*(s-_c));}@end

6.OC对象创建

OC语法中创建对象分三步,缺一不可。

  1. 创建对象指针
  2. 为对象指针分配内存:alloc方法分配内存
  3. 将分配的内存进行初始化:init初始化内存
Triangle * t;t = [[Triangle alloc] init];

7.OC方法调用

完成对象创建之后,就可以用对象指针调用对象的方法。
OC语言中方法调用使用[]操作符。例如:

[t setA:10];double = [t area];

操作符内有两个参数:第一个参数为对象指针,第二个参数为需要调用的方法。

-号方法,俗称对象方向,都需要用对象指针进行调用。

+号方法,俗称类方法,都需要用类目进行调用,例如alloc方法。

8.OC点语法

点语法是OC的另一个重要特性。主要用来简化settergetter方法的调用。

[t setA:10]; // 正常语法调用setter方法t.a = 10; // 使用点语法调用setter方法double a1 = [t a]; // 正常语法调用getter方法double a2 = t.a; // 使用点语法调用getter

使用点语法调用和正常调用完全等价,编译器会根据.和等号的关系自动调用setter还是getter方法。

9.Self关键字

在OC语言中,self关键字为方法调用时的隐含参数。self可以在方法的实现中进行使用,代表调用此方法的对象。通常我们使用self调用自己的某些方法

10.自定义初始化方法

当一个对象在创建时,需要某些不能缺少的值时。我们可以自己重新定义初始化方法。

例如:三角形对象在创建的时候必须有三个边长信息,不然三角形对象无意义。

我们就要声明一个新的初始化方法,并实现

-(instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c;
- (instancetype)initWithA:(double)a B:(double)b C:(double)c{    self = [super init];    if (self)     {        self.a = a;        self.b = b;        self.c = c;    }    return self;}

其中,instancetype为固定写法,表示返回类型有编译检查器自动辨别。在实现中将输入参数依次赋值给本身属性。

再调用如下代码

Triangle * t = [[Triangle alloc] initWithA:10 B:11 C:12];

这样就实现了初始化同时赋值。

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