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通用的Bitmap压缩算法,进一步节约内存

  前几天我写了一篇通过压缩Bitmap,减少OOM的文章,那篇文章的目的是按照imageview的大小来压缩bitmap,让bitmap的大小正好是imageview。但是那种算法的通用性比较差,仅仅能适合fit_xy的情况。对此我进一步分析了下这个问题,并且参考了Volley的源码,最终得出了结论:如果你要让这个压缩后的bitmap完全适合多种imageview拉伸模式,你就必须重写拉伸模式的算法,但这过于小题大做了。讨巧一点的办法就是让这个imageview不完全按照imageview的长宽进行压缩,而仅仅按照imageview的长或宽按比例缩小,得到的是一张和原图比率一样的小图,让imageview加载这个小图就行了。世上没有十全十美的事情,你这个虽然讨巧了,但问题也就来了,在某些模式下可能会有一部分图片没有显示在屏幕上,浪费了一点点内存,在cent模式下,原图的显示效果和小图的显示效果完全不一样。

总结:考虑到多种因素,我还是决定使用比较讨巧的做法,因为它通用性比较高,浪费内存的情况有,但浪费的内存很少(几kb),一般情况下我们不用center模式进行图片的显示,所以我们完全可以考虑这个方式。

 

工具类:

我参考了volley的代码,重新构建了工具类,下面直接贴出工具类的代码:

package com.kale.bitmaptest;import android.content.res.Resources;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;public class BitUtils {    private static int mDesiredWidth;    private static int mDesiredHeight;    /**     * @description 从Resources中加载图片     *     * @param res     * @param resId     * @param reqWidth     * @param reqHeight     * @return     */    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();        // 设置成了true,不占用内存,只获取bitmap宽高        options.inJustDecodeBounds = true;         // 初始化options对象        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);         // 得到计算好的options,目标宽、目标高        options = getBestOptions(options, reqWidth, reqHeight);        Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 载入一个稍大的缩略图        return createScaleBitmap(src, mDesiredWidth, mDesiredHeight); // 进一步得到目标大小的缩略图    }    /**     * @description 从SD卡上加载图片     *     * @param pathName     * @param reqWidth     * @param reqHeight     * @return     */    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String pathName, int reqWidth, int reqHeight) {        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();        options.inJustDecodeBounds = true;        BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);        options = getBestOptions(options, reqWidth, reqHeight);        Bitmap src = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);        return createScaleBitmap(src, mDesiredWidth, mDesiredHeight);    }    /**     * @description 计算目标宽度,目标高度,inSampleSize     *     * @param options     * @param reqWidth     * @param reqHeight     * @return BitmapFactory.Options对象     */    private static BitmapFactory.Options getBestOptions(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {        // 读取图片长宽        int actualWidth = options.outWidth;        int actualHeight = options.outHeight;        // Then compute the dimensions we would ideally like to decode to.        mDesiredWidth = getResizedDimension(reqWidth, reqHeight, actualWidth, actualHeight);        mDesiredHeight = getResizedDimension(reqHeight, reqWidth, actualHeight, actualWidth);        // 根据现在得到计算inSampleSize        options.inSampleSize = calculateBestInSampleSize(actualWidth, actualHeight, mDesiredWidth, mDesiredHeight);        // 使用获取到的inSampleSize值再次解析图片        options.inJustDecodeBounds = false;        return options;    }    /**     * Scales one side of a rectangle to fit aspect ratio. 最终得到重新测量的尺寸     *     * @param maxPrimary     *            Maximum size of the primary dimension (i.e. width for max     *            width), or zero to maintain aspect ratio with secondary     *            dimension     * @param maxSecondary     *            Maximum size of the secondary dimension, or zero to maintain     *            aspect ratio with primary dimension     * @param actualPrimary     *            Actual size of the primary dimension     * @param actualSecondary     *            Actual size of the secondary dimension     */    private static int getResizedDimension(int maxPrimary, int maxSecondary, int actualPrimary, int actualSecondary) {        double ratio = (double) actualSecondary / (double) actualPrimary;        int resized = maxPrimary;        if (resized * ratio > maxSecondary) {            resized = (int) (maxSecondary / ratio);        }        return resized;    }    /**     * Returns the largest power-of-two divisor for use in downscaling a bitmap     * that will not result in the scaling past the desired dimensions.     *     * @param actualWidth     *            Actual width of the bitmap     * @param actualHeight     *            Actual height of the bitmap     * @param desiredWidth     *            Desired width of the bitmap     * @param desiredHeight     *            Desired height of the bitmap     */    // Visible for testing.    private static int calculateBestInSampleSize(int actualWidth, int actualHeight, int desiredWidth, int desiredHeight) {        double wr = (double) actualWidth / desiredWidth;        double hr = (double) actualHeight / desiredHeight;        double ratio = Math.min(wr, hr);        float inSampleSize = 1.0f;        while ((inSampleSize * 2) <= ratio) {            inSampleSize *= 2;        }        return (int) inSampleSize;    }    /**     * @description 通过传入的bitmap,进行压缩,得到符合标准的bitmap     *     * @param src     * @param dstWidth     * @param dstHeight     * @return     */    private static Bitmap createScaleBitmap(Bitmap tempBitmap, int desiredWidth, int desiredHeight) {        // If necessary, scale down to the maximal acceptable size.        if (tempBitmap != null && (tempBitmap.getWidth() > desiredWidth || tempBitmap.getHeight() > desiredHeight)) {            // 如果是放大图片,filter决定是否平滑,如果是缩小图片,filter无影响            Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(tempBitmap, desiredWidth, desiredHeight, true);            tempBitmap.recycle(); // 释放Bitmap的native像素数组            return bitmap;        } else {            return tempBitmap; // 如果没有缩放,那么不回收        }    }}

这个工具类构造的思想和原本的构造思想完全一致,差别之处在于这里的图片是等比缩放的。

 

测试代码:

    public void loadBitmap(boolean exactable) {        int bmSize = 0;        Bitmap bm = null;        if (exactable) {            // 通过工具类来产生一个符合ImageView的缩略图            bm = BitUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.saber, iv.getWidth(), iv.getHeight());        } else {            // 直接加载原图            bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.saber);        }        iv.setImageBitmap(bm);
bmSize
+= bm.getByteCount(); // 得到bitmap的大小 int kb = bmSize / 1024; int mb = kb / 1024; kb = kb % 1024; Log.d("Bitmap", "bitmap w = " + bm.getWidth() + " h = " + bm.getHeight()); Log.d("Bitmap", "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB"); Toast.makeText(this, "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB", Toast.LENGTH_LONG).show(); }

通过加载原图和加载缩略图进行比较,最终在log打印出图片的宽高和图片内存占用。

 

测试结果:

布局文件:

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<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:padding="16dp"    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >    <ImageView        android:id="@+id/imageView"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        android:layout_centerHorizontal="true"        android:layout_centerVertical="true"        android:src="@drawable/ic_launcher" />    <Button        android:id="@+id/original_button"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_alignParentBottom="true"        android:onClick="butonListener"        android:text="加载原图" />    <Button        android:id="@+id/clip_button"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_alignBaseline="@+id/original_button"        android:layout_alignBottom="@+id/original_button"        android:layout_alignParentRight="true"        android:onClick="butonListener"        android:text="加载缩略图" /></RelativeLayout>
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前题:我的手机定义的imageview是100dp,实际是200pix。加载图片的实际大小:850 x 1200

① 加载原图

bitmap宽 = 567,高 = 800;

内存占用:1M 747KB

解释:最终得到的图片大小和原始图片不同,这里应该是BitmapFactory在解码时就已经做了压缩,算是自带的一个智能压缩方案吧。

 

② 用工具类加载缩略图

bitmap宽 = 141,高 = 200;

内存占用:110KB

解释:目标的imageview宽、高均为100dp,在我手机上换算为200pix,这里做了等比缩放处理,所以高为200.最后我们也明显的看出,用这种方式得到的图片比较小,不会轻易出现OOM

 

完整的activity代码:

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package com.kale.bitmaptest;import android.app.Activity;import android.app.ActivityManager;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.View;import android.widget.ImageView;import android.widget.ImageView.ScaleType;import android.widget.Toast;public class MainActivity extends Activity {    ImageView iv;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);        iv.setScaleType(ScaleType.CENTER_CROP);         // center 变了        getMemoryCacheSize();    }    public void butonListener(View v) {        switch (v.getId()) {        case R.id.original_button:            loadBitmap(false); // 加载原图            break;        case R.id.clip_button:            loadBitmap(true); // 加载缩略图            break;        }    }    public void loadBitmap(boolean exactable) {        int bmSize = 0;        Bitmap bm = null;        if (exactable) {            // 通过工具类来产生一个符合ImageView的缩略图            bm = BitUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.saber, iv.getWidth(), iv.getHeight());        } else {            // 直接加载原图            bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.saber);        }        iv.setImageBitmap(bm);        bmSize += bm.getByteCount(); // 得到bitmap的大小        int kb = bmSize / 1024;        int mb = kb / 1024;        kb = kb % 1024;        Log.d("Bitmap", "bitmap w = " + bm.getWidth() + " h = " + bm.getHeight());        Log.d("Bitmap", "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB");        Toast.makeText(this, "bitmap size = " + mb + "MB " + kb + "KB", Toast.LENGTH_LONG).show();    }    public int getMemoryCacheSize() {        // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an        // OutOfMemory exception.        final int memClass = ((ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();        System.out.println("memory = " + memClass + "M");        return memClass;    }    public int dip2px(float dpValue) {        final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);    }}
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利弊:

利:

节约内存,降低出现OOM的几率

弊:

降低了图片的清晰度,不适用于center模式的imageview。

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左边的是加载的缩略图,右边的是加载的原图。右边的图片明显比坐标的清晰,但锐化过于严重了,左边的虽然小,但是较为模糊。

 

源码下载:CSDN抽风了,稍后上传

 

扩展阅读:

http://www.open-open.com/lib/view/open1329994992015.html

 

通用的Bitmap压缩算法,进一步节约内存