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只需要一点点C++基础,新手也可以制作单机游戏内存修改器

声明:本文只是为了初学C++的,能够做出一些实用的东西,跳出管理系统的束缚,提升学习的兴趣,在这里选取了单机游戏,请不要尝试在线游戏,违发而已未必可行。
序:首先我们需要一个Qt+VS环境
Qt从http://download.qt.io/archive/中下载,第一个和第三个,在里面选择对应版本。然后就是配环境了,这里提供2013+Qt5.5.1的环境配置,如果环境不同,请自行百度。这点解决问题能力都没有,就别学C++了...
我的环境是2013+Qt5.5.1,不同版本可能略有差异,不过大同小异。
首先打开VS创建工程,点确定,然后一直下一步

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选择QWidget,点完成

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然后就创建了一个工程,我们来说说这个工程。

 

一:main函数和C++的很像

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然后再看看刚才创建的Qt窗口类

先是头文件

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然后是CPP文件

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再看看一些“奇怪”的文件

下面这两个是Qtmoc文件,是编译时自动生成和更新的,所以不用管

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下面第一个是资源文件的代码CPP,自动生成的,不用管

第二个是UI文件的头文件,自动生成的,不用管

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资源文件,用来加载图片等一些资源,这里没用到,不用管

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这个就是上面提到的UI文件,相当于可视化界面设计器,用来设计界面的。

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双击点开XXXXX.UI文件

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二:接下来开始界面设计

在控件盒子中左键选中一个文件标签,一个文字输入框,一个按钮,然后往界面设计器里面拖。文件标签在左,文字输入框在中,一个按钮在右。

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ctrl+鼠标左键点选三个控件,然后在任意一个控件上右键,选择布局->水平布局

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开始界面布局

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右键大窗口,选择布局->垂直布局

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然后鼠标放到界面设计器的边框边缘,按住左键拖动到合适大小

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在对象查看器里左键点选大窗口,然后属性窗口往下拖,在WindowTitle里修改窗口标题

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双击控件修改控件的文本

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记录控件的对应关系,把金钱技能和属性对应的输入框和按钮记录下来

在这里我金钱的输入框是lineEdit,金钱修改按钮是pushButton,技能点则分别是lineEdit_2pushButton_2,属性点则是lineEdit_3pushButton_3

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然后点保存,注意一定要保存

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三:实现前的知识普及

1:游戏内存修改的知识普及

一般游戏数据有一个地址值,但是这个地址值是动态的,每次游戏重启都会发生变化,所以我们要找到不变的一级基址,和两个不变的偏移量,来得到最新的游戏数据地址。

2Qt信号槽知识普及

Qt信号

信号是指一种通知,形象地比喻下:比如你带了许多巧克力去公司,然后在群里告诉大家,“我带了很多巧克力,要的来我工位拿”,这里公司群就是你的应用程序,群员就是程序里的实例化对象,你说的话这就是一种信号;可能有些人会无视,有些人根本没看见,有些人会来要,有些人会转告其他人,你只负责发出一个通知,你不关心别人看到你的通知会作何反应。

Qt槽函数

槽指的是一种行为函数,定义了收到信号通知后,应该做出何种反应,上面巧克力的例子,无视,转告和要巧克力,都是一种对于信号通知的响应行为。

Qtconnect函数

就是对信号和槽进行关联,A发的信号通知B做出某种响应行为。

QtQTimer

定时器,按照你设置的时间间隔,不间断发出timeout()信号通知。

QMessageBox::information()

显示一个提示窗口

ui控件的指针怎么找

UI控件的指针和objectname同名,而objectname就是在界面设计器点选对应控件,属性里第一个

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使用的时候用ui.objectname或者ui->objectname,用哪种取决于h文件里的ui变量是对象还是指针。这里就是ui.objectname

 

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四:基址和偏移量查找

①现在我们要用到一个软件,名字叫cheat engine,我的是6.6中文版。游戏以骑马与砍杀为例,首先修改金钱。

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②把金钱数据输入ce,点击新的扫描

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③想办法改变金钱数,输入CE,点击再次扫描,不断重复这条,直到数据只有一个

(注意:有可能会遇到一直有2个的情况,这样的情况试着改下数据就行了,哪个生效就是哪个)

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④这里得到的就是一个游戏数据内存,可以改游戏数据值,但他是动态的,游戏重启就失效了,我们需要找的是基址。

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⑤鼠标右键这个游戏数据地址,查找什么改变了这个值。

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⑥然后出现这个界面,一开始是没有数据的,需要改变下游戏数据(这里是金钱数)

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⑦双击这条数据,这里的5D0就是第一个偏移量,4B4C1024就是下一个要查找的地址。

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⑧开启一个新的扫描

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⑨选择需要的的地址查找是什么访问了这个地址,有时候有很多个,一般是比较特殊的那个(就是其他地址开头都是一样的,就他不一样),或者一个个看,有数据的就是我们需要的那个地址(注意无需改变游戏数据就有数据)

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⑩随便双击一个mov指令数据,这里的140EC就是第二个偏移值,48D2E010就是下一个要查找的地址

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①①用新拿到的推荐地址重复第⑧步,查找的绿色地址就是一级基址了

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①②开始效验这个基址

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①③ 修改这个地址的数值,如果钱发生变化的话就找对了

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同理,用这个方法查找技能点

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找出来的一级基址是009D5E2C,偏移是5D0 2BC,发现没有,一级基址和第二次偏移是一样的,所以之后查找,找一次偏移就可以了。

【特别注意】网上有些攻略说一级基址+第二次偏移量+第一次偏移量就是游戏数据地址,其实是错的,应该是一级基址里保存的值+第二次偏移量得到二级基址,二级基址里保存的值+第一次偏移量才是游戏数据地址。

 

五:代码实现部分,教程以注释展现

只实现了技能点和金钱

#ifndef GAMEEDITOR_H
#define GAMEEDITOR_H

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_gameeditor.h"
//读写游戏内存所必须的头文件
#include <windows.h>

class QTimer;
class GameEditor : public QWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	GameEditor(QWidget *parent = 0);
	~GameEditor();

//slots就是表示槽函数
protected slots:
	void connectGame();
	void updateGameMoney();
	void updateGamePerks();

private:
	Ui::GameEditorClass ui;
	//计时器指针,见5-2-4
	QTimer* timer;
	//金钱地址
	DWORD moueyAdress;
	//技能点地址
	DWORD perksAdress;
	//进程PID
	DWORD pid;
	HWND hwnd;
	//进程句柄
	HANDLE handle;
};

#endif // GAMEEDITOR_H

 

  

#include "gameeditor.h"
//定时器头文件
#include <QTimer>
//提示框头文件
#include <QMessageBox>

GameEditor::GameEditor(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
	ui.setupUi(this);
	pid = 0;
	hwnd = 0;
	handle = 0;
	//金钱一级基址
	moueyAdress = 0x009D5E2C;
	//技能点一级基址
	perksAdress = 0x009D5E2C;
	//创建一个定时器,见5-2-4
	timer = new QTimer;
	//设置时间间隔为1000毫秒
	timer->setInterval(1000);
	//timeout为计时器内置信号,时间一到自动发送
	//connect为关联信号槽,详细见前面的知识普及内容
	//connect(信号发送者指针,SIGNAL(信号), this, SLOT(槽实现函数));
	connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(connectGame()));
	//clicked为按钮内置信号,点击自动发送
	//还记得吗,ui.pushButton是金钱修改按钮,ui.pushButton_2是技能点修改按钮
	connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(updateGameMoney()));
	connect(ui.pushButton_2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(updateGamePerks()));
	ui.label_4->setText(QString::fromLocal8Bit("正在等待游戏程序...."));
	//计时器开始计时
	timer->start();
}

GameEditor::~GameEditor()
{

}

void GameEditor::connectGame()
{
	//查找窗口并返回窗口句柄
	hwnd = FindWindow(0, L"Mount&Blade Warband");

	if (!hwnd)
	{
		return;
	}

	//通过窗口句柄获取pid
	GetWindowThreadProcessId(hwnd, &pid);

	if (!pid)
	{
		return;
	}

	//通过pid打开一个进程并获取进程句柄
	handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);

	if (!handle)
	{
		return;
	}

	//通过金钱一级基址读取里面的数据
	DWORD newMoneyAdress = 0;
	ReadProcessMemory(handle, (LPVOID)moueyAdress, &newMoneyAdress, sizeof(newMoneyAdress), 0);
	//读取不到说明你开了游戏,但是没有开始
	if (moueyAdress <= 0)
	{
		return;
	}
	ui.label_4->setText(QString::fromLocal8Bit("游戏程序连接成功!"));
	//停止计时器
	timer->stop();

	//金钱一级基址里的值+第二个偏移量=金钱二级基址
	moueyAdress = newMoneyAdress;
	moueyAdress += 0x140EC;
	//通过金钱二级基址读取里面的数据
	ReadProcessMemory(handle, (LPVOID)moueyAdress, &newMoneyAdress, sizeof(newMoneyAdress), 0);

	//金钱二级基址里的值+第一个偏移量=游戏数据地址(动态),游戏数据地址里的值就是游戏数据
	moueyAdress = newMoneyAdress;
	moueyAdress += 0x5D0;

	//同理通过技能点一级基址和偏移量获取游戏数据地址
	DWORD newPerksAdress = 0;
	ReadProcessMemory(handle, (LPVOID)perksAdress, &newPerksAdress, sizeof(newPerksAdress), 0);
	perksAdress = newPerksAdress;
	perksAdress += 0x140EC;
	ReadProcessMemory(handle, (LPVOID)perksAdress, &newPerksAdress, sizeof(newPerksAdress), 0);
	perksAdress = newPerksAdress;
	perksAdress += 0x2BC;
}

//金钱的修改按钮被点击
void GameEditor::updateGameMoney()
{
	//还记得吗,ui.lineEdit就是金钱的文本输入框,text()表示获取输入框的文本,toInt()表示转化为int数据
	DWORD money = ui.lineEdit->text().toInt();
	//修改游戏数据地址里的值
	DWORD pref=WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)moueyAdress, &money, sizeof(money), 0);
	//QString是Qt里的字符串
	QString informationStr;
	if (pref)
	{
		informationStr = QString::fromLocal8Bit("修改成功");
	}
	else
	{
		informationStr = QString::fromLocal8Bit("修改失败");
	}
	//信息提示框,第一个参数是父窗口,填写this或者0都可以,第二个参数是标题,第三个参数是提示内容
	QMessageBox::information(this, QString::fromLocal8Bit("提示"), informationStr);
}

//技能点的修改按钮被点击
void GameEditor::updateGamePerks()
{
	DWORD perks = ui.lineEdit_2->text().toInt();
	DWORD pref = WriteProcessMemory(handle, (LPVOID)perksAdress, &perks, sizeof(perks), 0);

	QString informationStr;
	if (pref)
	{
		informationStr = QString::fromLocal8Bit("修改成功");
	}
	else
	{
		informationStr = QString::fromLocal8Bit("修改失败");
	}
	//信息提示框,第一个参数是父窗口,填写this或者0都可以,第二个参数是标题,第三个参数是提示内容
	QMessageBox::information(this, QString::fromLocal8Bit("提示"), informationStr);
}

  

 

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