首页 > 代码库 > python之路 面向对象(一)

python之路 面向对象(一)

面向过程vs面向对象

面向过程的核心是过程,是解决问题的步骤。

优点:极大降低了写程序的复杂度,只需顺着要执行的步骤,码代码即可。

缺点:一套程序解决一个问题,牵一发动全身。

面向对象的核心是对象。

优点:解决了程序的扩展性,对某一个单一对象的修改,会映射到整个体系中。

缺点:可控性差,无法向面向过程一样可以很精准的预测到结果,面向对象程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,无法预测结果。

类和对象(实例)


python中一切皆对象,类型的本质就是类,包括字典,列表,数字,字符串等。

在python中,用变量表示特征,用函数表示方法,具有相同特征和方法的一类事物即使“类”,对象就是类中具体的一个。


定义一个类

class Class_name:  #class关键字,类名手字母大写,后跟冒号
    pass

声明类

class Person:
    role = "person"#属性 静态属性
    def walk(self):
        print("person is walking...")#方法 动态属性

类的两种作用:属性引用和实例化

属性引用(类名. 属性)

class Person:
    role = "person"#属性 静态属性
    def walk(self):
        print("person is walking...")#方法 动态属性
print(Person.role)#查看role的属性
print (Person.walk)#引用人的walk方法

实例化: 类名加括号就是实例化,自动触发__inti__方法的运行,可以使用它来为每个实例定制自己的特征。

class Person:
    role = "person"#属性 静态属性
    def __init__(self,name):
        self.name = name 
    def walk(self):
        print("person is walking...")#方法 动态属性
print(Person.role)
print (Person.walk)

实例化就是类产生对象的过程。

特殊的类属性

技术分享
二:特殊的类属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)
View Code

对象是关于类实际存在的一个例子,即实例,对象只有一种作用,属性引用

class Person:
    ‘‘‘定义一个关于人的类‘‘‘
    role = "person"#属性 静态属性
    def __init__(self,name,aggr,life_value):
        self.name = name
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value

    def attack(self,dog):
        dog.life_value -= self.aggr

egg = Person("egon",100,1000)
# 属性引用
print(egg.name)
print(egg.aggr)
print(egg.life_value)

用函数来解释这个类:

def Person(*args,**kwargs):
    self = {}
    def __init__(name,aggr,life_value):

        self["name"] = name
        self["aggr"] = aggr
        self["life_value"] = life_value
        return self
    return __init__(*args,**kwargs)
egg = Person("egon",10,20)
print(egg)

定义及调用的固定模式

技术分享
class 类名:
    def __init__(self,参数1,参数2):
        self.对象的属性1 = 参数1
        self.对象的属性2 = 参数2

    def 方法名(self):pass

    def 方法名2(self):pass

对象名 = 类名(1,2)  #对象就是实例,代表一个具体的东西
                  #类名() : 类名+括号就是实例化一个类,相当于调用了__init__方法
                  #括号里传参数,参数不需要传self,其他与init中的形参一一对应
                  #结果返回一个对象
对象名.对象的属性1   #查看对象的属性,直接用 对象名.属性名 即可
对象名.方法名()     #调用类中的方法,直接用 对象名.方法名() 即可

小结
固定模式

对象交互:

技术分享
class Person:#定义一个人类
    role = "中国人"
    def __init__(self,name,life_value,aggr):
        self.name = name
        self.life_value = life_value
        self.aggr = aggr
    def attack(self,dog):
        dog.life_value -= self.aggr
class Dog:#定义一个够类
    def __init__(self,name,life_value,aggr):
        self.name = name
        self.life_value = life_value
        self.aggr = aggr
    def bite(self,person):
        person.life_value -= self.aggr
egg = Person("egon",500,50)
dog = Dog("泰迪",20000,500)
# egon攻击狗,狗的生命值少了50
print(dog.life_value)
egg.attack(dog)
print(dog.life_value)
# 狗咬egon,egon的生命值少了66
print(egg.life_value)
dog.bite(egg)
print(egg.life_value)
# egg 有了200块钱买装备
egg.money  = 200

class Weapon:#定义一个武器类
    def __init__(self,name,price,aggr,life_value,attack_force):
        self.name = name
        self.price = price
        self.life_value = life_value#生命加成
        self.attack_force = attack_force#攻击力
        self.aggr = aggr#伤害加成
    def Update(self,person):#带装备
        person.money -= self.price
        person.life_value += self.life_value
        person.aggr += self.aggr
    def Kill(self,obj):#obj代表被攻击对象   大招
        obj.life_value -= self.attack_force
打狗棍 = Weapon("打狗棍",199,50,50,10000)
if egg.money > 打狗棍.price:
    打狗棍.Update(egg)
    egg.Weapon = 打狗棍
#egon的攻击力和生命值都增加了50
print(dog.life_value)
print(egg.life_value)
egg.attack(dog)
print(dog.life_value)
#egon放大招了,狗的生命值减少10000
print(dog.life_value)
print(egg.life_value)
egg.Weapon.Kill(dog)
print(dog.life_value)
人狗大战

类命名空间与实例命名空间

创建一个类的时候就会创建一个类的名称空间

静态属性就是直接在类中定义的变量

动态属性就是定义在类中的方法

类的数据是共享给所有的对象的

而类的动态属性是绑定到所有的对象的

创建一个实例就会创建一个对象/实例的名称空间,存放对实例的名字,称为实例的属性

 

python之路 面向对象(一)