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第二次作业的随笔
1,项目的领队技术深度和广度需要多久的积累?
2,软件工程如果对后期维护进行规范?
3,什么样的项目需要软件工程的技术做指导?
4,软件工程师一种思想还是一种规范?
5,如果是一种规范,众多的语言和开发模式框架怎么形成规范?
三种软件:知乎,QQ,梦幻西游手游。
1,知乎:优点,内容包罗万象,能够提升个人素质,开拓视野。缺点:使用这个App最大的莫名其妙的地方就是功能排版乱,没有引导...朋友推荐,最终吸引我的是优质内容。
盈利模式:广告应该是直接的盈利点...
2,QQ:优点,即时通讯,好友动态增加了互动。缺点:功能太多太杂。 用的人多了就跟着用了.....
盈利模式:会员各种增值服务...
3,梦幻西游手游:唯一完了很长时间的手游。优点:强调团队强调好友之间的互动,一旦形成一种游戏圈很难脱离出来。缺点:累!!!
盈利模式:付费充值...
更新模式:安装包更新或是热更新...
关于同行业竞争比较激励的应该属于美团外卖和饿了么...全部都是拿着高额的补贴来抢占市场占有率...
第二次作业的随笔
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