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黑马程序员----流程控制(顺序结构、选择结构、循环结构)

一、顺序结构

  • 默认的流程结构,按照书写的顺序执行;

二、选择结构

  • 概念:对给定的条件进行判断,根据判断结果来决定执行那一段代码;

1. if语句

  • if语句的基本使用

/* 1.if的第一种结构 if(条件) {    语句1;    语句2;    ...... }  2.if的第2种结构 if(条件1) {    语句1;    语句2;    ...... } else {    语句3;    语句4;    ....... }  3.if的第3种结构(按顺序判断条件,遇到某个条件成立就执行其代码(也说明该条件前的所有条件都不成立),执行完不再对条件进行判断)  if(条件1) {    语句1;    语句2;    ....... } else if(条件2) {    语句3;    语句4;    ....... } else if(条件3) {    语句5;    语句6;    ....... } else {  // 前面条件都不成立就来到这里    语句7;    语句8;    ....... }   4.if的第4种结构 if(条件)    语句1; // 条件成立就执行语句1    语句2; // 语句2与if语句没有关系,必然执行    ....... */#include <stdio.h>int main(){    /*     // 练习1     int count = 40;        if (count > 50)    {        printf("开班!!!\n");        printf("准备机器!!!\n");    }    else    {        printf("不开班!!!\n");        printf("不准备机器!!!\n");    }*/            /*    // 练习2        int a = 5;        if (a==10)    {        printf("a=10\n");    }        else if(a==5)    {        printf("a=5\n");    }        else if(a==3)    {        printf("a==3\n");    }        else    {        printf("a=其他值\n");    }*/            /*    //练习3    int a = 10;        if (a++ > 10) // 先将a=10 与 10 比较判断(假),再加1 即 a=11    {        printf("A\n");    }        else if(a++ > 5) // 此时a=11,先将a=11 与 5 比较判断(真,下面的条件就不再进行运行、判断,) 再让a加1  即a=12    {        printf("B\n");    }        else if(a++ > 3) // 由于条件2成立了,一下代码不再进行运行、判断,a不会再进行加1操作    {        printf("C\n");    }        else    {        printf("D\n");    }        printf("a的值是%d\n", a); // 运行结果为:B   a的值是12    */             // 练习4    int a = 10;        if(a > 11) // 条件没有成立,不会执行哈哈哈哈,但还是会执行嘿嘿嘿嘿        printf("哈哈哈哈\n");    printf("嘿嘿嘿黑\n"); // 此语句与if语句没有关系,必然会执行                         // 运行结果为: 嘿嘿嘿嘿            return 0;}
  • if语句的陷阱

陷阱一:比较大小时,常量放在左边,变量放在右边

int a = 10431;if (a == 0) // 如果少写了一个 =  ,即:a = 0; 相当于赋值操作,而且不会报错,没有提醒!!!{  语句1;}else{  语句2;}/* 总结:比较大小时,常量放在左边,变量放在右边即:if (0 == a)  如果少写一个 = ,即:0 = a; 此时由于常量不能被赋值,会报错提醒!!!*/

 

陷阱二:注意赋值运算符 = 不要写成了 ==

int a = 10;a = 15; // 如果多写了一个 = ,即:a == 15; 此时有一个警告,并不会报错,但是并没有对a再次赋值为15,a还是等于10;printf("%d", a);/*总结:注意赋值运算符 = 不要写成了 == ,后果很严重!*/

 

陷阱三:if后面不要随便写分号

if (5 > 6); // 多写了一个分号; 导致大括号里面的代码成了一个代码块,必然会执行{  printf("A");}// 总结:if后面不要随便写分号   ; 

 

陷阱四:作用域问题

if (10 > 6);{  int a = 5; // 变量a的作用域为if后面的大括号内}         // 变量a再内存中被销毁了printf("%d", a);// 解释:作用域问题:a只在大括号内有效,执行到printf函数时,变量a已经被回收,就会报错:(error: use of undeclared identifier ‘a‘),使用了未定义的标识符;

 

陷阱五:作用域不明确

#include <stdio.h> 

int main()
{

  if
(10 > 6)    int a = 5;
}
// 解释:从整个代码来看,变量a是属于main函数,但是对于if语句来讲,变量a的作用域只在if语句内有效,会造成变量a的作用域不明确问题;// 报错信息:error: expected expression// 总结:如果要在if语句后面的代码中定义新的变量,必须用大括号扩住

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 

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