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游戏公司CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】

课程大纲
第一章
万能框架设计模式
  • 设计模式  工厂模式
  • 设计模式  策略模式
  • 设计模式  观察者模式
  • 设计模式  单例模式
  • 互动答疑
第二章
  • 设计模式  代理模式
  • 设计模式  门面模式
  • 设计模式  建造者模式
  • 设计模式  组合模式
  • 对模式用法总结
  • 互动答疑
第三章
万能框架之框架实现
  • 框架原理讲解
  • 框架实现  消息类 实现
  • 框架实现之 事件系统,数据结构 消息链表实现
  • 框架实现   各个模块manager
  • 互动答疑
第四章
  • 框架实现  个模块基础类
  • 框架实现  使用注意事项
  • 互动答疑
第五章
万能框架之socket网络通信模块
  • 网络通信  Socket  网络的讲解
  • 网络通信  Socket客户端的实现
  • 网络通信  Socket 消息的接收 封装
  • 互动答疑
第六章
  • 网络通信  Socket 类与框架的整合
  • 网络通信之 C# Protobuffer 使用
  • 互动答疑
第七章
万能框架之 资源管理
  • 资源管理  Editor 类使用案例
  • 资源管理之Itween 与Editor
  • 资源管理之 Transform 与Editor
  • 资源管理之AssetBundle 实现 自动打包工具 编写
  • 自动打包实现 及 答疑
第八章
  • 资源管理之AssetBundle 动态加载实现
  • 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(一)
  • 资源管理之AssetBundle 内存管理 及依赖关系 管理(二)
  • 互动答疑
第九章
万能框架之 RPG游戏实战
  • RPG游戏实战  RPG游戏UI 制作
  • RPG游戏实战  主角色人物控制 动画控制
  • RPG游戏实战  主角色人物控制 动画控制 及答疑
第十章
  • RPG游戏实战  3D数学与向量
  • RPG游戏实战  矩形 攻击
  • 互动答疑
第十一章
  • RPG游戏实战  NPC 控制
  • RPG游戏实战  NPC 逻辑控制
  • 完善游戏
  • 互动答疑
第十二章
  • RPG游戏实战  小地图实现
  • RPG游戏实战  顶点Mesh讲解
  • RPG游戏实战  人物换装
  • 互动答疑
第十三章
  • RPG游戏实战  BlendShape 动画
  • RPG游戏实战  Mesh 顶点操作
  • 互动答疑
第十四章
万能框架之热更新
  • 热更新  Lua 变量 控制流
  • 热更新  Lua 函数
  • 热更新  Lua 字典 与数组
  • 互动答疑
第十五章
  • 热更新  Lua 面对对象编程
  • 热更新  Lua 深层次堆栈讲解
  • 互动答疑
第十六章
  • 热更新  Lua 框架 消息实现
  • 热更新  消息处理中心实现
  • 热更新  链表实现
  • 热更新  各个Base 实现
  • 互动答疑
第十七章
  • 热更新之Lua 加密 实现
  • 热更新之Lua 与 C# 通信
  • 热更新之Lua 与 C# 通信
  • 互动答疑
第十八章
万能框架之 python工具篇
  • Python 基础知识讲解
  • Python 控制语句讲解
  • 互动答疑
第十九章
  • 工具篇  Python 基础知识讲解
  • 工具篇  Python 控制语句讲解
  • 工具篇  Python 数组
  • 工具篇  Python 字典讲解
  • 互动答疑
第二十章
  • 工具篇  解包APK实现
  • 工具篇  解包APK实现
  • 工具篇  签名实现
  • 工具篇  Python自动打包全实现
主程面试技巧篇:
  • 面试技巧之简历篇
  • 面试技巧之面试技巧
  • 面试技巧之工作技巧篇
  • 下载地址:http://feixueteam.net/thread-1172-1-1.html

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