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外挂辅助技术研究教程
001-分析角色HP,MP值基址.txt
002-分析角色金钱基址.txt
003-分析角色气功加点基址.txt
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.txt
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,.txt
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.txt
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.txt
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.txt
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.txt
010-药品对象+药品使用功能分析.txt
011-背包列表基址+背包物品属性分析.txt
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息.txt
013-使用背包中第N格物品.txt
014-封装物品使用函数.txt
015-DbgPrintMine与变参函数.txt
016-代码运行久了游戏为何异常.txt
017-注入代码至游戏主线程.txt
018-分析怪物列表.txt
019-封装怪物对象及怪物列表.txt
020-分析怪物对象属性.txt
021-分析动作数组与攻击捡物功能.txt
022-封装动作数组功能.txt
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件.txt
024-选怪功能分析.txt
025-完善选怪功能.txt
026-封装选怪功能-写代码.txt
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离.txt
028-封装选怪打怪功能.txt
029-完善自动打怪功能.txt
030-分析技能列表.txt
031-封装技能列表与选中技能.txt
032-放置技能动作分析.txt
033-封装放置技能代码.txt
034-快捷栏分析,使用技能.txt
035-快捷栏分析,使用技能.txt
036-完善技能调用功能.txt
037-修整完善技能调用.txt
038-封装自动使用技能打怪功能.txt
039-修改技能对象属性,分析修练功能(一).txt
040-分析技能修练功能CALL(二).txt
041-封装修练技能功能.txt
042-分析修练技能所需条件数据.txt
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy.txt
044-编写挂机选项卡.txt
045-创建挂机类-封装自动打怪.txt
046-类成员函数作回调函数.txt
047-BaseCall_UseGoodsForIndex.txt
047-Base_BackPackList.txt
047-Base_RoleProperty.txt
047-快速更新基址方法.txt
048-动态定位基址技术.txt
049-动态定位技术-HexStrCmp.txt
050-动态定位技术-ScanFeatureCode.txt
051-动态定位技术代码优化-扫描提速.txt
052-动态定位,通配符支持.txt
053-提取特征码和偏移.txt
054-一键更新基址.txt
054-作业.txt
055- 一键更新基址生成BaseGame.h.txt
056-更新基址后的测试.txt
057-寻路分析-相关数据准备.txt
058-寻路分析CALL分析测试.txt
059-寻路CALL封装测试.txt
060-存仓库CALL相关数据收集.txt
061-存仓库CALL参数分析测试.txt
062-移动物品仓库代码封装.txt
063-装备更换功能分析.txt
064-封装更换装备代码.txt
065-打开NPC对话菜单.txt
066-NPC菜单选择CALL.txt
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL.txt
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName.txt
069-打开指定NPC对话.txt
070-存放N个物品到仓库.txt
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密.txt
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2.txt
073-物品存放CALL测试.txt
074-物品存放CALL缓冲区结构化.txt
075-封装函数SaveGoodsToDepot.txt
076-分析取仓库物品功能.txt
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数.txt
078-物品购买功能分析.txt
079-分析商店列表.txt
080-遍历商店物品.txt
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装.txt
082-分析出售物品封包结构.txt
083-封装物品出售函数SellGoodsForName.txt
084-1级任务分析_接任务.txt
085-1级任务分析_交任务.txt
086-封装发包函数及测试1级任务代码.txt
087-分析可执行任务列表.txt
088-遍历可做任务列表.txt
089-分析任务等级需求并测试.txt
090-更新任务列表分析.txt
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数.txt
092-挂机选项卡功能封装-低血保护.txt
093-低血保护功能封装2 .txt
094-定点打怪功能封装.txt
095-实现定点打怪功能.txt
096-编写函数统计背包HP药品数量.txt
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满.txt
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply.txt
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay.txt
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName.txt
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话.txt
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply.txt
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply.txt
104-打怪过滤NPC.txt
105-获取商店列表基址GetShopListBase.txt
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面.txt
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码.txt
108-回城补给-背包物品处理界面设计.txt
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表.txt
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库.txt
111-回城补给设计-封装仓库存取函数.txt
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply().txt
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply().txt
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给.txt
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile.txt
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile.txt
117-保存补给选项卡数据至文件.txt
118-读取配置文件数据到补给选项卡.txt
119-物品处理列表保存.txt
120-物品过滤列表信息读取.txt
121-无限视野+人物怪物隐身分析-隐藏怪物.txt
121-无限视野+人物怪物隐身分析.txt
122-穿墙功能分析.txt
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组.txt
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向.txt
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪.txt
125-穿墙功能分析-关键代码.txt
126-CPU优化降低游戏CPU占用率.txt
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二.txt
128-优化CPU代码设计.txt
129-游戏黑屏优化分析.txt
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率.txt
131-隐藏建筑物分析.txt
132-隐藏人物分析.txt
133-隐藏人物建筑物分析OK.txt
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用.txt
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位.txt
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen.txt
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计.txt
...后边继续更新
002-分析角色金钱基址.txt
003-分析角色气功加点基址.txt
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL.txt
005-编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL,.txt
006-完善注入DLL的代码+给项目瘦身.txt
007-读取游戏中的人物信息+输出调试信息.txt
008-人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库.txt
009-静态链接库的使用与配置 显示人物信息.txt
010-药品对象+药品使用功能分析.txt
011-背包列表基址+背包物品属性分析.txt
012-封装背包对象列表+读物背包物品信息.txt
013-使用背包中第N格物品.txt
014-封装物品使用函数.txt
015-DbgPrintMine与变参函数.txt
016-代码运行久了游戏为何异常.txt
017-注入代码至游戏主线程.txt
018-分析怪物列表.txt
019-封装怪物对象及怪物列表.txt
020-分析怪物对象属性.txt
021-分析动作数组与攻击捡物功能.txt
022-封装动作数组功能.txt
023-封装完善动作使用CALL-重复包含头文件.txt
024-选怪功能分析.txt
025-完善选怪功能.txt
026-封装选怪功能-写代码.txt
027-完善选怪功能-计算怪物与玩家的距离.txt
028-封装选怪打怪功能.txt
029-完善自动打怪功能.txt
030-分析技能列表.txt
031-封装技能列表与选中技能.txt
032-放置技能动作分析.txt
033-封装放置技能代码.txt
034-快捷栏分析,使用技能.txt
035-快捷栏分析,使用技能.txt
036-完善技能调用功能.txt
037-修整完善技能调用.txt
038-封装自动使用技能打怪功能.txt
039-修改技能对象属性,分析修练功能(一).txt
040-分析技能修练功能CALL(二).txt
041-封装修练技能功能.txt
042-分析修练技能所需条件数据.txt
043-技能学习条件检测函数IsCanStudy.txt
044-编写挂机选项卡.txt
045-创建挂机类-封装自动打怪.txt
046-类成员函数作回调函数.txt
047-BaseCall_UseGoodsForIndex.txt
047-Base_BackPackList.txt
047-Base_RoleProperty.txt
047-快速更新基址方法.txt
048-动态定位基址技术.txt
049-动态定位技术-HexStrCmp.txt
050-动态定位技术-ScanFeatureCode.txt
051-动态定位技术代码优化-扫描提速.txt
052-动态定位,通配符支持.txt
053-提取特征码和偏移.txt
054-一键更新基址.txt
054-作业.txt
055- 一键更新基址生成BaseGame.h.txt
056-更新基址后的测试.txt
057-寻路分析-相关数据准备.txt
058-寻路分析CALL分析测试.txt
059-寻路CALL封装测试.txt
060-存仓库CALL相关数据收集.txt
061-存仓库CALL参数分析测试.txt
062-移动物品仓库代码封装.txt
063-装备更换功能分析.txt
064-封装更换装备代码.txt
065-打开NPC对话菜单.txt
066-NPC菜单选择CALL.txt
067-封装测试NPC对话CALL与仓库CALL.txt
068-获取指定NPC对象GetNpcObjForName.txt
069-打开指定NPC对话.txt
070-存放N个物品到仓库.txt
071-物品存放CALL 缓冲区结构解密.txt
072-物品存放CALL 缓冲区结构解密2.txt
073-物品存放CALL测试.txt
074-物品存放CALL缓冲区结构化.txt
075-封装函数SaveGoodsToDepot.txt
076-分析取仓库物品功能.txt
077-封装仓库列表结构及取仓库物品函数.txt
078-物品购买功能分析.txt
079-分析商店列表.txt
080-遍历商店物品.txt
081-购买物品函数BuyGoodsForName封装.txt
082-分析出售物品封包结构.txt
083-封装物品出售函数SellGoodsForName.txt
084-1级任务分析_接任务.txt
085-1级任务分析_交任务.txt
086-封装发包函数及测试1级任务代码.txt
087-分析可执行任务列表.txt
088-遍历可做任务列表.txt
089-分析任务等级需求并测试.txt
090-更新任务列表分析.txt
091-分析任务对象基址及封装任务更新函数.txt
092-挂机选项卡功能封装-低血保护.txt
093-低血保护功能封装2 .txt
094-定点打怪功能封装.txt
095-实现定点打怪功能.txt
096-编写函数统计背包HP药品数量.txt
097-Mp药品数量统计,判断背包是否满.txt
098-回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply.txt
099-回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay.txt
100-GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName.txt
101-打开(关闭)商店,关闭NPC对话.txt
102-完善回城补给功能GoToCityForSupply.txt
103-解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply.txt
104-打怪过滤NPC.txt
105-获取商店列表基址GetShopListBase.txt
106-回城补给功能测试-添加补给选项卡界面.txt
107-容器vector的使用,为补给页面添加代码.txt
108-回城补给-背包物品处理界面设计.txt
109-修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表.txt
110-回城补给设计与打开仓库关闭仓库.txt
111-回城补给设计-封装仓库存取函数.txt
112-回城补给函数-仓库存取部分GotoDepotForSupply().txt
113-回城补给设计-封装商店买卖函数GotoShopForSupply().txt
114-重新设计挂机代码-防移动卡死-完善回城补给.txt
115-保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile.txt
116-从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile.txt
117-保存补给选项卡数据至文件.txt
118-读取配置文件数据到补给选项卡.txt
119-物品处理列表保存.txt
120-物品过滤列表信息读取.txt
121-无限视野+人物怪物隐身分析-隐藏怪物.txt
121-无限视野+人物怪物隐身分析.txt
122-穿墙功能分析.txt
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径与坐标数组.txt
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源与去向.txt
124-穿墙功能相关数据分析-路径坐标数组去向跟踪.txt
125-穿墙功能分析-关键代码.txt
126-CPU优化降低游戏CPU占用率.txt
127-CPU优化降低游戏CPU占用率方法二.txt
128-优化CPU代码设计.txt
129-游戏黑屏优化分析.txt
130-真正的黑屏优化-可大幅降低CPU占用率.txt
131-隐藏建筑物分析.txt
132-隐藏人物分析.txt
133-隐藏人物建筑物分析OK.txt
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏进程内存占用.txt
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位.txt
136-自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen.txt
137-完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计.txt
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