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ios开发核心动画三:隐式动画与时钟效果
一:隐式动画
#import "ViewController.h"@interface ViewController ()/** <#注释#> */@property (nonatomic, weak) CALayer *layer;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; CALayer *layer = [CALayer layer]; layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; layer.frame = CGRectMake(50, 50, 100, 100); self.layer = layer; [self.view.layer addSublayer:layer]; }-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //只有非根层才有隐式动画,(自己手动创建的图片) [CATransaction begin]; [CATransaction setDisableActions:NO];//此属性可设置关掉隐士动画 [CATransaction setAnimationDuration:5]; self.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; [CATransaction commit]; self.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 90, 90); self.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; self.layer.position = CGPointMake(100, 400); self.redView.layer.position = CGPointMake(300, 400); self.redView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); self.redView.layer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; }@end
什么是隐式动画?
了解什么是隐式动画前,要先了解是什么根层和非根层.
根层:UIView内部自动关联着的那个layer我们称它是根层.
非根层:自己手动创建的层,称为非根层.
隐式动画就是当对非根层的部分属性进行修改时, 它会自动的产生一些动画的效果.
我们称这个默认产生的动画为隐式动画.
如何取消隐式动画?
首先要了解动画底层是怎么做的.动画的底层是包装成一个事务来进行的.
什么是事务?
很多操作绑定在一起,当这些操作执行完毕后,才去执行下一个操作.
开启事务
[CATransaction begin];
设置事务没有动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
设置动画执行的时长
[CATransaction setAnimationDuration:2];
提交事务
[CATransaction commit];
二:时钟效果:
效果如图:
#import "ViewController.h"//每一秒旋转的度数#define perSecA 6//每一分旋转的度数#define perMinA 6//每一小时旋转的度数#define perHourA 30//每一分,时针旋转的度数#define perMinHour 0.5#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)@interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *colockView;/** 当前的秒针 */@property (nonatomic, weak) CALayer *secL;/** 当前的分针 */@property (nonatomic, weak) CALayer *minL;/** 当前的针针 */@property (nonatomic, weak) CALayer *hourL;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //添加时针 [self setHour]; //添加分针 [self setMin]; //添加秒针 [self setSec]; //添加定时器:scheduledTimerWithTimeInterval不用加到runLoop,因为已经默认添加到了runLoop [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES]; //添加的定时器不会立即执行,而是过一秒才会执行,此时可以调用定时器的fire方法,立即执行,也可以手动调用定时器的方法 [self timeChange];}//第一称调用一次- (void)timeChange { NSCalendar *cal = [NSCalendar currentCalendar]; //components:日历的组件,年,月,日 ,时,分,秒. //fromDate:从什么时间开始获取 NSDateComponents *cmp = [cal components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]]; //获取当前多少秒 NSInteger curSec = cmp.second + 1; //秒针开始旋转 //计算秒针当前旋转的角度. //angle = 当前多少秒 * 每一秒旋转多少度. /** * CATransform3DMakeRotation:3D旋转:1:必须是在layear层才能进行3D旋转,用transform,旋转的角度为弧度制,2:#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI) 3:分xyz轴, */ CGFloat secA = curSec * perSecA; self.secL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(secA), 0, 0, 1); //获取当前多少秒 NSInteger curMin = cmp.minute; NSLog(@"%ld",curMin); //分针开始旋转 //计算分针当前旋转的角度. //angle = 当前多少分 * 每一分旋转多少度. CGFloat minA = curMin * perMinA; self.minL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(minA), 0, 0, 1); //获取当前是多少小时 NSInteger curHour = cmp.hour; NSLog(@"%ld",curMin); //分针开始旋转 //计算分针当前旋转的角度. //angle = 当前多少小时 * 每一小时旋转多少度. CGFloat hourA = curHour * perHourA + curMin * perMinHour; self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(angle2Rad(hourA), 0, 0, 1); }/** * 1:搭建时针秒针分针的UI效果:1:UIView和CALayear是一样的效果,但是UIView比CALyear多了一个处理点击事件,则CALyear相对于UIView来说更加轻量级,更加高效 2:非根层的layear也就是自己创建的layear都存在隐士动画,要关闭隐式动画,用动画事物CATransaction去关闭: 开启事务 [CATransaction begin]; 设置事务没有动画 [CATransaction setDisableActions:YES]; 设置动画执行的时长 [CATransaction setAnimationDuration:2]; 提交事务 [CATransaction commit]; 3:无论是旋转,缩放都是绕着锚点进行的.也就是默认情况下是绕着中心点center进行的。所以要改变其绕着最后的节点旋转,需要先定义好layear的position,在定义锚点,最后的效果是锚点与point点重合。position的位置为表盘的中心点,锚点的默认位置为0.5 ,0.5,修改表盘的锚点位置让锚点与position点重合,这样旋转的时候就会绕着锚点旋转。再把此layear添加到表盘的layear上。 * * *///添加秒针//无论是旋转,缩放都是绕着锚点进行的.- (void)setSec { CALayer *secL = [CALayer layer]; secL.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80); secL.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; secL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); secL.position = CGPointMake(self.colockView.bounds.size.width * 0.5, self.colockView.bounds.size.height * 0.5); [self.colockView.layer addSublayer:secL]; self.secL = secL; }//添加分针- (void)setMin { CALayer *minL = [CALayer layer]; minL.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, 70); minL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; minL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); minL.cornerRadius = 1.5; minL.position = CGPointMake(self.colockView.bounds.size.width * 0.5, self.colockView.bounds.size.height * 0.5); [self.colockView.layer addSublayer:minL]; self.minL = minL; }//时针- (void)setHour { CALayer *hourL = [CALayer layer]; hourL.bounds = CGRectMake(0, 0, 3, 50); hourL.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor; hourL.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); hourL.cornerRadius = 1.5; hourL.position = CGPointMake(self.colockView.bounds.size.width * 0.5, self.colockView.bounds.size.height * 0.5); [self.colockView.layer addSublayer:hourL]; self.hourL = hourL; }//-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {//// //所有旋转,缩放,都是绕着锚点进行.// self.secL.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 0, 1);//}@end
1.搭建界面.
分析界面.
界面上时针,分针,秒针不需要与用户进行交互.所以都可以使用layer方式来做.
做之前要观察时针在做什么效果.
是根据当前的时间,绕着表盘的中心点进行旋转.
要了解一个非常重要的知识点.无论是旋转,缩放它都是绕着锚点.进行的.
要想让时针,分针,称针显示的中间,还要绕着中心点进行旋转.
那就要设置它的position和anchorPoint两个属性.
创建秒针
CALayer *layer = [CALayer layer];
_secLayer = layer;
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
layer.position = CGPointMake(_clockView.bounds.size.width * 0.5, _clockView.bounds.size.height * 0.5);
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
[_clockView.layer addSublayer:layer];
2.让秒针开始旋转.
让秒针旋转.所以要计算当前的旋转度是多少?
当前的旋转角度为:当前的时间 * 每秒旋转多少度.
计算每一秒旋转多少度.
60秒转一圈360度
360 除以60就是每一秒转多少度.每秒转6度.
获取当前的时间
创建日历类
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
把日历类转换成一个日期组件
日期组件(年,月,日,时,分,秒)
component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒
fromDate:当前的日期
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond
fromDate:[NSDate date]];
我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.
NSInteger second = cmp.second;
那么当前秒针旋转的角度就是
当前的秒数乘以每秒转多少度.
second * perSecA
还得要把角度转换成弧度.
因为下面分针,时针也得要用到, 就把它抽出一个速参数的宏.
#define angle2Rad(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI)
让它每隔一秒旋转一次.所以添加一个定时器.
每个一秒就调用,旋转秒针
- (void)timeChange{
获取当前的秒数
创建日历类
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
把日历类转换成一个日期组件
日期组件(年,月,日,时,分,秒)
component:日期组件有哪些东西组成,他是一个枚举,里面有年月日时分秒
fromDate:当前的日期
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond
fromDate:[NSDate date]];
我们的秒就是保存在日期组件里面,它里面提供了很多get方法.
NSInteger second = cmp.second;
秒针旋转多少度.
CGFloat angel = angle2Rad(second * perSecA);
旋转秒针
self.secondL.transform = CATransform3DMakeRotation(angel, 0, 0, 1);
}
运行发现他会一下只就调到某一个时间才开始旋转
一开始的时候就要来到这个方法,获取当前的秒数把它定位好.
要在添加定时器之后就调用一次timeChange方法.
3.添加分针
快速拷贝一下,然后添加一个分针成员属性.
修改宽度,修改颜色
也得要让它旋转,
要算出每分钟转多少度
转60分钟刚好是一圈
所以每一分钟也是转6度.
获取当前多少分?
同样是在日期组件里面获得
里面有左移符号,右移符号.他就可以用一个并运算
现在同时让他支持秒数和分 后面直接加上一个 |
NSDateComponents *cmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond |
NSCalendarUnitMinute
fromDate:[NSDate date]];
CGFloat minueteAngel = angle2Rad(minute * perMinuteA);
self.minueL.transform = CATransform3DMakeRotation(minueteAngel, 0, 0, 1);
4.添加时针
同样复制之前的,添加一个小时属性
小时转多少度
当前是多少小时,再计算先每一小时转多少度.
12个小时转一圈. 360除以12,每小时转30度
时针旋转多少度
CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA);
旋转时针
self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);
直接这样写会有问题
就是没转一分钟,小时也会移动一点点
接下来要算出,每一分钟,小时要转多少度
60分钟一小时.一小时转30度.
30 除以60,就是每一分钟,时针转多少度.0.5
时针旋转多少度
CGFloat hourAngel = angle2Rad(hour * perHourA + minute * perMinuteHourA);
旋转时针
self.hourL.transform = CATransform3DMakeRotation(hourAngel, 0, 0, 1);
ios开发核心动画三:隐式动画与时钟效果