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指向结构体的指针

在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型。创建结构体指针是极常见的。下面是一个例子:

 

typedef struct{	char name[21];	char city[21];	char state[3];} Rec;typedef Rec *RecPointer;RecPointer r;r=(RecPointer)malloc(sizeof(Rec));

 

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r是一个指向结构体的指针。请注意,因为r是一个指针,所以像其他指针一样占用4个字节的内存。而malloc语句会从堆上分配45字节的内存。*r是一个结构体,像任何其他Rec类型的结构体一样。下面的代码显示了这个指针变量的典型用法:

 

strcpy((*r).name, "Leigh");strcpy((*r).city, "Raleigh");strcpy((*r).state, "NC");printf("%sn", (*r).city);free(r);

 

您可以像对待一个普通结构体变量那样对待*r,但在遇到C的操作符优先级问题时要小心。如果去掉*r两边的括号则代码将无法编译,因为“.”操作符的优先级高于“*”操作符。使用结构体指针时不断地输入括号是令人厌烦的,为此C语言引入了一种简记法达到相同的目的:

 

strcpy(r->name, "Leigh");

 

r->这种写法和(*r).是完全等效的,但是省去了两个字符。

指向数组的指针
还可以创建指向数组的指针,如下所示:

 

	int *p;	int i;	p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));	for (i=0; i<10; i++)		p[i]=0;	free(p);

 

或:

 

	int *p;	int i;	p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));	for (i=0; i<10; i++)		*(p+i)=0;	free(p);

 

 

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可见要创建指向整数数组的指针,只需创建一个普通的整数指针即可。调用malloc分配合适的数组空间,然后将指针指向数组的第一个元素。访问数组元素既可以用普通的数组下标也可以用指针运算。C将两种方法视为是等效的。

指向数组的指针这一技巧尤其适用于字符串。您可以为某个特定大小的字符串分配刚好合适的内存。

指针数组
有时声明一 个指针数组可以节省大量内存,或者使得某些内存消耗较大的问题得以解决。下面例子中的代码,声明了一个由10个结构体指针组成的数组,而不是一个结构体数组。否则这个结构体数组将占用243 * 10=2,430字节的内存。使用指针数组可以最大限度减小内存消耗,直到用malloc语句为记录实际分配内存空间。作为此过程的演示,下面的代码只为一个记录分配空间,保存某个值后又将空间释放:

定义一个结构体类型数组,其数组名是数组的首地址,这一点前面的课程介绍得很清楚。
定义结构体类型的指针,既可以指向数组的元素,也可以指向数组,在使用时要加以区分。

 

	typedef struct	{		char s1[81];		char s2[81];		char s3[81];	} Rec;	Rec *a[10];	a[0]=(Rec *)malloc(sizeof(Rec));	strcpy(a[0]->s1, "hello");	free(a[0]);

 

 

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包含指针的结构体
结构体可以包含指针,如下所示:

 

	typedef struct	{		char name[21];		char city[21];		char phone[21];		char *comment;	} Addr;	Addr s;	char comm[100];	gets(s.name, 20);	gets(s.city, 20);	gets(s.phone, 20);	gets(comm, 100);	s.comment=     (char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1]));	strcpy(s.comment, comm);

 

 

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只有当评论框里包含有评论的记录时,这一技巧才是有用的。如果没有评论记录,评论框里只包含一个指针(4个字节)。包含评论的记录会分配恰到好处的空间,保存评论的的字符串,这取决于用户输入的字符串的长度。

 


[例7-3] 在例7 - 2中定义了结构体类型,根据此类型再定义结构体数组及指向结构体类型的指针。
struct data 
{
intday,month,year;
};
struct stu/*定义结构体*/
{
char name[20];
long num;
struct data birthday;          /*嵌套的结构体类型成员*/
};
struct stustudent[4],*p;           /*定义结构体数组及指向结构体类型的指针*/
作p=student,此时指针p就指向了结构体数组student。
p是指向一维结构体数组的指针,对数组元素的引用可采用三种方法。
1)地址法
student+i和p+i均表示数组第i个元素的地址,数组元素各成员的引用形式为:
(student+i)->name、(student+i)->num和(p+i)->name、(p+i)->num等。student+i和p+i
与&student[i]意义相同。
2)指针法
若p指向数组的某一个元素,则p++就指向其后续元素。
3)指针的数组表示法
若p=student,我们说指针p指向数组student,p[i]表示数组的第i个元素,其效果与
student[i]等同。对数组成员的引用描述为:p[i].name、p[i].num等。
[例7-4]指向结构体数组的指针变量的使用。
structdata/*定义结构体类型*/
{
intday,month,year;
};
structstu/*定义结构体类型*/
{
char name[20];
long num;
struct data birthday;
};
main()
{inti;
structstu*p,student[4]={{"liying",1,1978,5,23},{"wangping",2,1979,3,14},
{"libo",3,1980,5,6},{"xuyan",4,1980,4,21}};
/*定义结构体数组并初始化*/
p=student;/*将数组的首地址赋值给指针p,p指向了一维数组student*/
printf("\n1----Outputname,number,year,month,day\n");
for(i=0;i<4;i++)/*采用指针法输出数组元素的各成员*/
printf("%20s%10ld%10d//%d//%d\n",(p+i)->name,(p+i)->num,
(p+i)->birthday.year,(p+i)->birthday.month,
(p+i)->birthday.day);

}



如果需要改变变量的值,那么就应该传变量的指针(地址), 
如果需要改变指针的值,那么就应该传指针的指针(地址)。

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