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iOS程序启动原理是什么
当刚开始学习ios开发的时候,我们学会做的第一件事就是创建一个新的项目。每次我都会好奇,为什么我们选择创建一个Single View Application项目的时候,什么代码都不用敲就可以在模拟器上运行程序了。要解答这个问题需要明白一点程序的启动原理,看完之后你就会明白。
首先,建立一个Single View Application项目以方便我们的研究。可以明确的是,不论是C语言还是Objiective-C语言程序,程序运行的入口都是main函数。所以我们从main函数开始入手。
创建新项目
main函数
看不懂这个main函数里面的代码?
int UIApplicationMain ( int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName );
按住Option键点击这个方法UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])),通过Apple的官方帮助文档,我们来了解这个函数。
主要解析函数的后两个参数:
参数 | 说明 |
principalClassName | 指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 |
delegateClassName | 指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议 |
总结一下这个函数的作用,按照运行的过程,大概有四点:
根据principalClassName实例化一个UIApplication类或其子类的对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将这个delegate对象赋值给UIApplicationd对象的delegate属性。
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理。
如果应用的info.plist文件中,一个描述主nib文件里有关键字,且这个关键字对应了可用的nib文件就加载这个文件。(如果没有,就会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
什么是UIApplication类?我们不纠结,你需要知道的是,UIApplication对象是应用程序的象征,所以每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的(也就是说一个应用中只有一个UIApplication对象),利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
。最重要的是,根据对main函数的研究,可以得出结论,UIApplication对象是程序创建的第一个对象!
重点来看这一条:
如果应用的info.plist文件中,一个描述主nib文件里有关键字,且这个关键字对应了可用的nib文件就加载这个文件。(如果没有,就会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
找到infp.plist文件,如图,我们找到了main这个关键字。因为它的存在,我们的程序会去加载main.storyboard这个文件,程序启动完成之后,我们就在模拟器的界面上看到了它白色的View。
Info.plist文件
如图,假如我们删掉这个main,其实就是删掉了info.plist文件里面的main关键字。再运行程序,你会发现你的模拟器黑洞洞一片,什么都没有了。
把红框框里的main删掉!
那么,程序到这里到底是怎么运行的呢?
注意上面那条括号里面的文字。如果你了解代理机制:成为了某个对象的代理,就要遵守它的代理协议,根据这份协议,就知道有些方法需要你去实现。这就是两个AppDelegate文件的由来--原来他们就是来实现UIApplicationDelegate代理方法的。看下面的图,
AppDelegate.m文件里自动生成的代理方法
我们已经知道,当应用启动完成后会调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法,那么我们尝试在这个方法里面写一些代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
// 1.创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
// 2.加载storyboard文件,创建控制器
// name:就是storyboard文件名
// bundle:主bundle,传入nil,表示主bundle
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil];
// 通过storyboard对象创建控制器
// instantiateInitialViewController:加载storyboard箭头指向的控制器
UIViewController *rootVc = [storyboard instantiateInitialViewController];
// 3.设置窗口的根控制器,并且显示窗口
self.window.rootViewController = rootVc;
// 4.显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
再重新运行程序,你会发现,你的模拟器界面又变白了。没错,你看到的还是main.storyboard文件里的控制器的view。也就是说,如果我们什么都不改变,Xcode会自动帮我们生成这些代码。暂时不要纠结这些代码,让你理解这整个流程是这篇文章的关键,相信会对你以后的学习带来帮助。
最后:如果你还看不懂这些代码?没关系,这是我们继续往后学习的关键,我会继续写一些相关的文字让你了解。如果你是大神,感谢你花时间一拉到底到了这里。最后,或许我有理解不到位或者错误的地方,欢迎大家批评指正。
原文来自:简书/加斯加的猿
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