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WPF获取屏幕分辨率
据WPF外包小编了解,通常,不需要在屏幕上明确定位窗口。而是简单地将WindowState属性设置为Normal,并忽略其他所有细节。另一方面,很少会将WindowStartupLocation属性设置为Manual,并使用Left属性和Right属性明确设置窗口的位置。
有时需要更加关注为窗口选择位置和尺寸。例如,如果创建的窗口太大而不能使用低分辨率显示器就会遇到麻烦。如果使用一个单窗口应用程序,最好的解决方法是创建可以改变尺寸的窗口。如果使用具有几个浮动窗口的应用程序,问题就没有这么简单了。
可以限制窗口的尺寸使其支持最小的显示器,但是这会让高端用户感到沮丧(它们为了在屏幕上一次显示更多的信息,专门购买更好的显示器)。对于这种情况,通常希望在运行时决定窗口的最佳位置。为此,需要使用System.Windows.SystemParameters类来检索有关屏幕真实状态的基本信息。
SystemParameters类包含一些静态属性,从中可以得到各种有关系统设置的信息。例如,可以使用SystemParameters类来决定用户是否启用了热跟踪(hot tracking)、拖动时显示窗口内容选项,以及其他选项。对于窗口,SystemParameters类特别有用,因为它提供的两个属性可以给出当前屏幕的分辨率:
FullPrimaryScreenHeight属性和FullPrimaryScreenWidth属性。这两个属性都非常简单,下面是一些(在运行时将窗口定位在屏幕中央的)演示代码:
double screeHeight = SystemParameters.FullPrimaryScreenHeight;
double screeWidth = SystemParameters.FullPrimaryScreenWidth;
this.Top = (screenHeight - this.Height) / 2;
this.Left = (screenWidth - this.Width) / 2;
尽管使用这些代码和将窗口的WindowState属性设置为CenterScreen效果是相同的,但是使用代码具有实现不同定位逻辑的灵活性,并且可以在合适的时间执行这些定位逻辑。
更好的选择是使用SystemParameters.WorkArea矩形,使窗口位于可用屏幕区域的中央。工作区域不包括停靠任务栏(以及其他停靠到桌面的工具条)的区域。
double workHeight = SystemParameters.WorkArea.Height;
double workWidth = SystemParameters.WorkArea.Width;
this.Top = (workHeight - this.Height) / 2;
this.Left = (workWidth - this.Width) / 2;
注意:
这两个示例代码都存在一个小缺点。当为窗口设置Top属性时,窗口已经是可见的了,并且窗口会被立即移动和刷新。当使用后面一行代码设置Left属性时会发生同样的过程。因此,视觉敏锐的用户会看到两次窗口移动。遗憾的是,Window类没有提供一个方法同时设置这两个位置属性。唯一的解决方法是在窗口创建之后还未通过调用Show( )方法或ShowDialog( )方法显示之前定位窗口。