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最近用Timer踩了一个坑,分享一下避免别人继续踩
最近做一个小项目,项目中有一个定时服务,需要向对方定时发送数据,时间间隔是1.5s,然后就想到了用C#的Timer类,我们知道Timer
确实非常好用,因为里面有非常人性化的start和stop功能,在Timer里面还有一个Interval,就是用来设置时间间隔,然后时间间隔到了就会触
发Elapsed事件,我们只需要把callback函数注册到这个事件就可以了,如果Interval到了就会触发Elapsed,貌似一切看起来很顺其自然,但是
有一点一定要注意,callback函数本身执行也是需要时间的,也许这个时间是1s,2s或者更长时间,而timer类却不管这些,它只顾1.5s触发一下
Elapsed,这就导致了我的callback可能还没有执行完,下一个callback又开始执行了,也就导致了没有达到我预期的1.5s的效果,并且还出现了
一个非常严重的问题,那就是线程激增,非常恐怖。
下面举个例子,为了简化一下,我就定义一个task任务,当然项目中是多个task任务一起跑的。
一:问题产生
为了具有更高的灵活性,我定义了一个CustomTimer类继承自Timer,然后里面可以放些Task要跑的数据,这里就定义一个Queue。
1 namespace Sample 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 TimerCustom timer = new TimerCustom(); 8 9 timer.Interval = 1500;10 11 timer.Elapsed += (obj, evt) =>12 {13 TimerCustom singleTimer = obj as TimerCustom;14 15 if (singleTimer != null)16 {17 if (singleTimer.queue.Count != 0)18 {19 var item = singleTimer.queue.Dequeue();20 21 Send(item);22 }23 }24 };25 26 timer.Start();27 28 Console.Read();29 }30 31 static void Send(int obj)32 {33 //随机暂定8-10s34 Thread.Sleep(new Random().Next(8000, 10000));35 36 Console.WriteLine("当前时间:{0},定时数据发送成功!", DateTime.Now);37 }38 }39 40 class TimerCustom : System.Timers.Timer41 {42 public Queue<int> queue = new Queue<int>();43 44 public TimerCustom()45 {46 for (int i = 0; i < short.MaxValue; i++)47 {48 queue.Enqueue(i);49 }50 }51 }52 }
二:解决方法
1. 从上图看,在一个任务的情况下就已经有14个线程了,并且在21s的时候有两个线程同时执行了,我的第一反应就是想怎么把后续执行callback的
线程踢出去,也就是保证当前仅让两个线程在用callback,一个在执行,一个在等待执行,如果第一个线程的callback没有执行完,后续如果来了第三
个线程的话,我就把这第三个线程直接踢出去,直到第一个callback执行完后,才允许第三个线程进来并等待执行callback,然后曾今的第二个线程开
始执行callback,后续的就以此类推。。。
然后我就想到了用lock机制,在customTimer中增加lockMe,lockNum等字段,用lockMe来锁住,用lockNum来踢当前多余的要执行callback的线程。
1 namespace Sample 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 TimerCustom timer = new TimerCustom(); 8 9 timer.Interval = 1500;10 11 timer.Elapsed += (obj, evt) =>12 {13 TimerCustom singleTimer = obj as TimerCustom;14 15 if (singleTimer != null)16 {17 //如果当前等待线程>2,就踢掉该线程18 if (Interlocked.Read(ref singleTimer.lockNum) > 2)19 return;20 21 Interlocked.Increment(ref singleTimer.lockNum);22 23 //这里的lock只能存在一个线程等待24 lock (singleTimer.lockMe)25 {26 if (singleTimer.queue.Count != 0)27 {28 var item = singleTimer.queue.Dequeue();29 30 Send(item);31 32 Interlocked.Decrement(ref singleTimer.lockNum);33 }34 }35 }36 };37 38 timer.Start();39 40 Console.Read();41 }42 43 static void Send(int obj)44 {45 Thread.Sleep(new Random().Next(8000, 10000));46 47 Console.WriteLine("当前时间:{0},邮件发送成功!", DateTime.Now);48 }49 }50 51 class TimerCustom : System.Timers.Timer52 {53 public Queue<int> queue = new Queue<int>();54 55 public object lockMe = new object();56 57 /// <summary>58 /// 为保持连贯性,默认锁住两个59 /// </summary>60 public long lockNum = 0;61 62 public TimerCustom()63 {64 for (int i = 0; i < short.MaxValue; i++)65 {66 queue.Enqueue(i);67 }68 }69 }70 }
从图中可以看到,已经没有同一秒出现重复任务的发送情况了,并且线程也给压制下去了,乍一看效果不是很明显,不过这是在一个任务的情况
下的场景,任务越多就越明显了,所以这个就达到我要的效果。
2. 从上面的解决方案来看,其实我们的思维已经被问题约束住了,当时我也是这样,毕竟坑出来了,就必须来填坑,既然在callback中出现线程
蜂拥的情况,我当然要想办法管制了,其实这也没什么错,等问题解决了再回头考虑下时,我们会发现文章开头说的Timer类有强大的Stop和
Start功能,所以。。。。这个时候思维就跳出来了,何不在callback执行的时候把Timer关掉,执行完callback后再把Timer开启,这样不就
可以解决问题吗?好吧,说干就干。
1 namespace Sample 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 TimerCustom timer = new TimerCustom(); 8 9 timer.Interval = 1500;10 11 timer.Elapsed += (obj, evt) =>12 {13 TimerCustom singleTimer = obj as TimerCustom;14 15 //先停掉16 singleTimer.Stop();17 18 if (singleTimer != null)19 {20 if (singleTimer.queue.Count != 0)21 {22 var item = singleTimer.queue.Dequeue();23 24 Send(item);25 26 //发送完成之后再开启27 singleTimer.Start();28 }29 }30 };31 32 timer.Start();33 34 Console.Read();35 }36 37 static void Send(int obj)38 {39 Thread.Sleep(new Random().Next(8000, 10000));40 41 Console.WriteLine("当前时间:{0},邮件发送成功!", DateTime.Now);42 }43 }44 45 class TimerCustom : System.Timers.Timer46 {47 public Queue<int> queue = new Queue<int>();48 49 public object lockMe = new object();50 51 /// <summary>52 /// 为保持连贯性,默认锁住两个53 /// </summary>54 public long lockNum = 0;55 56 public TimerCustom()57 {58 for (int i = 0; i < short.MaxValue; i++)59 {60 queue.Enqueue(i);61 }62 }63 }64 }
从图中可以看到,问题同样得到解决,而且更简单,精妙。
最后总结一下:解决问题的思维很重要,但是如果跳出思维站到更高的抽象层次上考虑问题貌似也很难得。。。
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