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多封装,少开放
近日在修改了一下下cocos2d-x的引擎代码(为了自己的组件),发现有些类的访问形式比较怪异,明明有些接口是只有特定类及其内部函数才去访问,却不使用友元声明的形式进行数据访问——当然使用了普通非virtual的形式也就是意味着不建议重载。
故此:
1、建议派生类(或允许)重载的声明为虚函数即virtual类型,
2、强制派生类实现的声明为纯虚函数
3、不希望派生类重载或覆盖的函数则为普通类,如果访问群体有限定范围或者范围比较少,可以考虑增加友元+protected的方式进行访问控制,从而实现有效的派生传达,
多封装,少开放
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